Parmi les grands classiques qui manquaient encore à mon répertoire il y a peu, Love Letter était de ces jeux connus et reconnus que je n’avais tout simplement pas très envie de tester, peu attirée par sa mécanique de rôles cachés et de bluff.
Et comme c’est souvent le cas en ce moment, différentes situations simultanées m’ont poussée à revoir ce manque d’attrait sûrement injustifié, avec une première partie du classique Love Letter avec des amis, qui avaient découvert récemment et poncé le jeu lors de leurs vacances; et une réception de sa version Stitch, Mission 626* grâce à son éditeur Asmodée, que j’espérais faire jouer à ma fille, fan de cette petite boule de poils bleue.
Motivée par cette découverte plutôt pour faire plaisir à ma fille que pour ma propre envie ludique, j’ai finalement était assez convaincue par ce jeu amusant et fluide une fois que les personnages sont assimilés, et que je vous présente en détail dans cet article.

Mission 626 en un clin d’œil
Edité par Z-Man
Distribué par Asmodée
2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Bluff

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Mission 626, les joueurs tenteront à chaque manche d’être le dernier joueur en lice, en jouant au mieux l’une des deux cartes de leur main pour se protéger et éliminer leurs adversaires. Il faudra alors savoir gérer au mieux les pouvoirs de chaque personnage pour tirer son épingle du jeu.

Les différents éléments
Pour surfer à bloc sur la très populaire licence de Stitch, le matériel a été pensé dans son ensemble avec une grande réussite, notamment grâce à cette boîte qui n’en n’est pas une, puisque le jeu est vendu dans une très belle trousse en forme de tête de Stitch.
A l’intérieur, vous retrouverez des cartes représentant les différents personnages du film avec chacun son propre pouvoir, un jeton Stitch recto/verso, face gentil et méchant, des jetons Fleurs qui vous permettront de compter vos points, et une règle et des aides de jeu pour tous les joueurs.

Petit tour sur les règles
Une partie de Mission 626 se déroulera en un nombre indéfini de manches qui permettront chacune aux joueurs vainqueurs de gagner un jeton Fleur, jusqu’à ce que l’un d’entre eux en ait suffisamment pour remporter la partie (ce nombre dépendra du nombre de joueurs).
Préparation d’une manche
Avant de débuter une manche de Mission 626, vous devrez bien penser à écarter une des cartes du jeu en la gardant secrète, afin que les joueurs ne puissent pas savoir quelle sera la carte manquante pour la manche.
Vous distribuerez ensuite une carte à chaque joueur et placerez la pioche accessible à tous.
La partie pourra alors commencer.

Piocher et jouer une carte
Un tour de jeu sera alors très simple puisque les uns après les autres, les joueurs devront tout simplement piocher une carte pour en avoir deux en main, puis en jouer une en appliquant son pouvoir.

Les différentes cartes
Dans Mission 626 comme dans tout Love Letter, vous jouerez avec des cartes Personnages qui auront toute une valeur et un pouvoir, qui sera tout simplement appliqué lorsque jouée :
- Gantu, de valeur 0, permet de passer le jeton Stitch au voisin de gauche de son propriétaire actuel
- Mme la présidente, de valeur 1, permet d’essayer de deviner la carte d’un autre joueur et de l’éliminer en cas de réussite
- Cobra Bubbles, de valeur 2, permet de regarder la carte d’un joueur et de l’éliminer s’il détient un Lilo ou Nani
- Sparky, de valeur 3, permet de comparer sa main avec celle d’un adversaire, et de sortir du jeu le joueur avec la carte de plus faible valeur
- Jumba, de valeur 4, permet de retourner le jeton Stitch sur son autre face
- Leroy, de valeur 5, permet d’éliminer le joueur qui possède le jeton Stitch si il est sur sa face Destructeur
- Angel, de valeur 5, permet de prendre le jeton Stitch et de rejouer immédiatement si il est sur sa face Gentil
- David, de valeur 6, permet d’être protégé contre les attaques des autres joueurs pendant un tour
- Pikly, de valeur 6, permet d’échanger sa main contre celle d’un autre joueur
- Nani, de valeur 7, permet de donner le jeton Stitch au joueur de son choix
- Lilo, de valeur 8, permet de prendre le jeton Stitch et de le retourner sur sa face Gentil.

Jouer jusqu’à être le dernier en lice
Les joueurs à chaque manche, joueront donc les uns après les autres une carte en appliquant son effet, et en éliminant potentiellement un joueur (il est possible de s’auto éliminer).
Chaque joueur gardera jusqu’à la fin de la manche les cartes qu’il a jouées devant lui, afin que tous puissent savoir en un coup d’oeil quelles cartes sont déjà sorties, et lesquelles sont donc encore en jeu, en sachant que l’aide de jeu résume non seulement le pouvoir de chaque carte, mais aussi son nombre d’exemplaire en jeu.
Une manche prendra fin lorsque tous les joueurs sauf un auront été éliminés, ce joueur gagnera alors un jeton Fleur; ou jusqu’à ce que la pioche soit vide. Le joueur restant qui aura alors la carte de plus forte valeur en main remportera la manche.
Fin de partie
Les manches s’enchaîneront jusqu’à ce qu’un joueur ait remporté le nombre requis de Fleurs, il remporte alors la victoire.

Mission 626, j’en pense quoi ?
Bien que je n’aime pas vraiment la mécanique de rôles cachés et de bluff, je dois avouer avoir enfin compris pourquoi Love Letter était une référence, le jeu reposant sur le même concept à quelques détails près, quelle que soit sa déclinaison.
Rapide, amusant, parfois injuste et d’autres très jubilatoire, c’est un jeu qui peut se jouer n’importe où et n’importe quand, et il faudra juste savoir passer au delà de la phase initiale où l’on ne connaît pas encore tous les pouvoirs présents, et qui rendent les premières manches un peu fastidieuses.
Le jeu prend ensuite toute sa saveur et se place comme étant effectivement un incontournable du genre et un indispensable dans une ludothèque, pouvant en plus être joué jusqu’à 5 joueurs.
Une licence déclinée avec soin
Licence parmi les plus populaires chez les enfants actuellement, Stitch est un réel argument ici qui saura attirer les jeunes joueurs grâce à sa « boîte » originale. Mais le jeu n’étant pas si simple et nécessitant une bonne maîtrise de la lecture, j’ai un petit doute sur la cohérence entre le public attiré par cette jolie trousse, et celui capable d’y jouer.
Mais pour les jeunes joueurs de 8 ans et plus, aimant ce turbulent personnage et étant habitués à jouer, je trouve que la proposition est intéressante avec une belle cohérence entre les pouvoirs des personnages et leurs caractères.
Ne connaissant que très peu la version de base ou ses déclinaisons, j’aurais du mal à vous détailler l’intérêt dans le gameplay de vous orienter vers cette version plutôt qu’une autre, mais si vous aimez l’univers et le concept de Love Letter, nous avons trouvé cette variante aussi jolie qu’amusante.

Des règles simples mais qui exigent un léger temps d’adaptation
Piocher une carte et en jouer une parmi deux, voici en une phrase les règles du jeu expliquées. Mais au-delà de cette mécanique triviale, le jeu repose entièrement sur les pouvoirs des différentes cartes et à la lecture des règles, je me suis trouvée assez démunie sur ce que j’allais vivre lors de ma première partie.
Depuis, à chaque fois que j’ai expliqué les règles j’ai aussi un peu peiné à faire comprendre rapidement les sensations de jeu et évidemment tant que tous les joueurs n’ont pas vraiment assimilé et enregistré les pouvoirs existants, les manches risquent d’être assez chaotiques.
J’ai d’ailleurs moi-même plusieurs fois lu les règles puis repoussé ma première partie, mais lorsque nous nous sommes lancés, une partie nous a suffi pour prendre nos marques, et comme c’est le cas parfois, je vous recommanderai de ne pas vous inquiéter à la lecture des règles et de vous lancer, car en quelques tours de jeu tout sera plus clair, et en quelques manches vous aurez le sentiment de connaître le jeu par coeur.

A mi-chemin entre le hasard et la maîtrise
Ayant le choix à chaque tour de jouer une carte parmi deux, avec plusieurs pouvoirs qui vous incitent à essayer de deviner les cartes de vos adversaires, Mission 626 est un jeu qui reste hasardeux. Vous pourrez avoir initialement l’ambition de lire les réactions de vos adversaires pour tenter d’y aller un peu moins en aveugle, mais dans les faits j’ai trouvé que l’on ne pouvait que rarement déduire plutôt que deviner. Le hasard est donc présent dans le jeu.
Mais là où l’on se sentira progresser au fil des parties, c’est dans l’anticipation des pouvoirs existants qui vous aidera à vous protéger de certaines attaques ou à savoir garder ou au contraire jouer au plus vite certaines cartes. Mission 626 offre donc tout de même un peu de contrôle avec l’expérience, tout en misant sur l’intuition des joueurs qui pourra autant être un échec, qu’un amusant sentiment de satisfaction en cas de réussite.

Des manches rapides que l’on enchaîne
Les manches pouvant se terminer parfois de manière très abruptes, injustes et rapides, j’aime l’équilibre proposé qui vous fera vivre des manches de quelques minutes seulement, que vous enchaînerez.
Ainsi, alors que je fuis habituellement les jeux avec élimination de joueurs en cours de partie, je n’ai pas du tout été gênée par cette caractéristique ici, et j’ai trouvé la longueur et le rythme des parties très agréables.
Un jeu qui fait vivre des émotions
N’étant ni le plus complexe, ni le plus original, j’avoue m’être longtemps questionnée sur ce qui faisait le succès intemporel de la gamme des Love Letter. Et en quelques manches seulement, j’ai finalement compris que Mission 626 était de ces titres vecteurs de fortes émotions.
Entre les surprises, petites victoires, injustices et sentiments de revanche, vous passerez par toutes les émotions lors de vos parties et vous pourrez comme mon groupe d’amis, enchaîner sans fin les parties lors de vacances sans vous lasser.
Mission 626 : une première découverte de Love Letter réussie
Ne connaissant presque pas les jeux de la gamme Love Letter, j’ai été vraiment séduire par ce petit jeu composé de seulement quelques cartes et qui permet de rassembler sans problème des joueurs de tous âges pour des parties rapides et amusantes.
Bien qu’hasardeux et pas immédiat à assimiler, j’ai aimé que ce soit un jeu qui nous fasse vivre des émotions et que l’on puisse sortir le soir sur le canapé avant le coucher, pour quelques tours de jeu légers.
Ne pouvant pas le comparer à d’autres jeux de la gamme, je ne pourrais pas vous dire si cette version Stitch est meilleure que d’autres, mais par contre je pourrai affirmer qu’elle a parfaitement fonctionné avec ma fille de 8 ans fan de ce petit monstre, et avec mes amis adultes plus intéressés par l’expérience de jeu que par la licence.
Mission 626 est donc un jeu validé pour nous et j’ai maintenant hâte que mon fils de 6 ans puisse y jouer. Il sera je pense un incontournable de sessions de jeu en famille.
Vous pourrez retrouver, pour compléter votre collection de Love Letter ou simplement pour découvrir le concept, chez Esprit Jeu ou Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Copie presse Asmodée













Je l’ai acheté récemment pour mon neveu et ma nièce et on a passé de bons moments mais ça a été difficile pour eux, le côté joueur exclu… On a trouvé les règles simples à assimiler mais je te rejoins globalement sur ton avis 🙂
Oui c’est sûr que l’élimination n’est pas toujours simple mais les manches sont tellement rapides, qu’on a pas bien le temps de s’ennuyer 😊
En effet 🙂 C’est un mécanisme qui fonctionne bien.