Mon avis sur La colère de la montagne de feu, un jeu audacieux sous haute tension

La colère de la montagne de feu* est un jeu que j’ai aperçu pour la première fois lors du festival de Vichy, et qui m’a immédiatement attirée avec son thème dinosaure et ses adorables figurines. Mais mélangeant des mécaniques variées que je n’aurais pas imaginées associées, je ne savais pas vraiment quelles sensations de jeu il offrirait.

Très intriguée par l’ensemble de cette création, j’ai alors pu le découvrir à sa sortie grâce à son distributeur en France Iello. Avec des règles règles simples mais des parties intenses et une interaction de tous les instants, c’est un titre qui crée des rebondissements incessants mais qui apporte aussi de la frustration à cause d’une sensation de manque de temps assez générale.

Je vous présente donc cette nouveauté en détail dans cet article.

Esprit Jeu

La colère de la montagne de feu en un clin d’œil

Création de Eric M. Lang (Ankh, Le monde de Reterra) et Phil Walker-Harding (Cities, Super Mega Lucky Box)
Illustré par Christopher Lee III
Distribué par Iello

2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes

Mécaniques : Contrôle de territoire, Dés, Majorité

Les règles du jeu en quelques mots

Dans La colère de la montagne de feu, vous incarnerez une tribu de Cro Magnons et vous chercherez à contrôler au mieux les différentes régions de votre territoire. Vous devrez pour cela à chaque tour de jeu lancer les dés afin de déterminer les actions auxquelles vous aurez accès. Vous pourrez alors placer ou déplacer vos hommes et élever des dinosaures qui vous aideront dans vos conquêtes. Les plus grands adorateurs du grands volcans pourront modifier l’agencement du territoire et dès que le volcan sera complètement rempli, un décompte des majorités aura lieu, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne l’objectif de fin de partie, et en déclenche la fin.

Les différents éléments

La boîte de La colère de la montagne de feu est emplie d’un superbe matériel aussi qualitatif que régressif et agréable à jouer :

  • un plateau commun permettant d’accueillir les cartes dinosaures et de compter les points
  • des tuiles de terrain de 6 types :
    • l’eau
    • les prairies
    • la savane
    • la caverne
    • la hutte
    • le volcan
    • un volcan en 3D
  • 7 dés
  • des cartes dinosaures qui permettront de varier vos parties
  • les figurines dinosaures associées aux cartes
  • pour chaque joueur :
    • des figurines Cro Magnons
    • des socles pour adopter des dinosaures à votre couleur
    • une aide de jeu.

Petit tour sur les règles

Une partie de La colère de la montagne de feu va donc se jouer en un nombre indéfini de tours et de manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne l’objectif de fin de partie. A chaque tour, le joueur actif devra lancer jusqu’à 3 fois les dés afin de déterminer ses actions avant de les réaliser. Des décomptes de points interviendront lorsque le volcan sera complètement occupé.

Lancer ses dés jusqu’à 3 fois

Les tours de jeu des joueurs débuteront toujours par une première phase, celle de lancer des dés. Ils pourront pour cela lancer jusqu’à 3 fois les 5 dés initialement accessibles (comme au Yam’s), jusqu’à valider son lancer. Les dés pourront présenter les faces suivantes :

  • une grotte ou une hutte, qui permettra de placer un Cro Magnon ou un dinosaure sur les tuiles grotte et hutte
  • des empreintes permettant de déplacer des Cro Magnon ou dinosaures déjà sur le territoire
  • un volcan permettant de placer un Cro Magnon autour du volcan
  • un œuf de dinosaure qui vous permettra au fil des tours d’adopter des dinosaures.

Réaliser les actions des dés

Lorsque le lancer de dés sera validé, le joueur pourra réaliser les actions correspondantes :

  • Hutte : placer un Cro Magnon ou dinosaure de sa réserve sur la tuile Hutte
  • Grotte : placer un Cro Magnon ou dinosaure de sa réserve sur la tuile Grotte
  • Volcan : placer un Cro Magnon autour du volcan
  • Empreinte : chaque dé avec une Empreinte permettra au joueur de déplacer d’une tuile de manière adjacente, un Cro Magnon ou un Dinosaure déjà sur une tuile Terrain
  • Œuf de dinosaure : placer un Cro Magnon sur le plateau commun dans la zone des œufs. Lorsque le joueur le décidera et en aura les capacités, il pourra acheter un dinosaure. Chaque partie offre 4 types de dinosaures à l’adoption en deux exemplaires chacun. Chaque dinosaure aura un pouvoir particulier et un coût donné en œufs. Lorsque vous aurez assez d’œufs, vous pourrez enlever vos Cro Magnon du plateau commun, prendre la carte et la figurine associée, et la placer sur un de vos socles. Le dinosaure intègre alors votre réserve et pourra ensuite être envoyé dans la Grotte ou la Hutte avec le bon lancer de dés.

Les adorateurs du volcan

Après avoir réalisé toutes ses actions, le joueur devra vérifier si il est le plus grand adorateur du volcan, à savoir si ses Cro Magnon sont en majorité (absolue ou à égalité) autour du volcan. Si c’est le cas, il peut choisir de décaler le Volcan sur le territoire, en le poussant dans un sens ou l’autre sur sa ligne ou sa colonne. Il replace alors la tuile sortie du quadrillage dans la position maintenant vide.

Il pourra alors influer sur les zones de terrains, et casser les majorités de ses adversaires ou protéger les siennes.

Décompte des points et fin de partie

Si à la fin du tour d’un joueur, tous les emplacements sur le pourtour du Volcan sont occupés, un décompte des points est réalisé :

  • pour chaque zone de terrain, le joueur majoritaire (strictement, les égalités en première place annulent le décompte) en prenant en compte les pouvoirs des dinosaures, gagne des points à savoir un point par tuile du même type connectée
  • les tuiles décomptées sont les tuiles de Prairie et de Savane, et les tuiles d’eau si les dinosaures pouvant s’y placer sont en jeu
  • les Cro Magnon et Dinosaures ayant permis de marquer des points, retournent dans les réserves des joueurs
  • le joueur majoritaire autour du volcan marque enfin 3 points et tous les autres présents 1 point.

Les points sont ajoutés sur le plateau commun et si aucun joueur n’a atteint l’objectif de points (qui dépend du nombre de joueurs), une nouvelle manche est lancée.

Dès qu’un joueur atteint l’objectif de points, le décompte en cours est terminé et le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

La colère de la montagne de feu, j’en pense quoi ?

La colère de la montagne de feu est un titre qui m’a un peu fait passée par toutes les émotions. D’abord très attirée par son thème, son univers et son matériel vraiment irrésistibles, j’ai ensuite été assez perdue face à ce mélange de mécaniques inhabituel. Curieuse après mes premières parties avec mes enfants, qui sont toujours particulières pour des jeux trop complexes pour eux comme ici, j’ai ensuite été très impatiente de le jouer avec mes amis, ayant entendu des avis très positifs dans la communauté ludique. Enfin mon opinion s’est un peu mitigée avec mes amis, frustrés que nous avons été par ce sentiment de ne pas avoir assez de temps pour exploiter nos parties.

Un univers original et attirant

Alors que le thème des dinosaures est assez courant dans le monde des jeux pour enfants, il reste assez rarement décliné chez les adultes bien que quelques bons classiques l’exploitent.

Et ici, au-delà de cette thématisation bienvenue, son exploitation a été poussée au maximum et permet d’offrir aux joueurs, une expérience sensorielle proche de celles courantes chez les enfants, et qui peuvent souvent rendre jaloux leurs parents, avec notamment des figurines Cro-Magnons et dinosaures très jolies et vraiment amusantes à manipuler. Plaisir régressif qui devrait satisfaire en masse, il permet aussi une belle lisibilité au cours de la partie et n’est pas qu’un gimmick, mais un vrai élément central du jeu.

L’univers graphique quant à lui est très réussi et ici encore assez enfantin avec les jolies illustrations de Christopher Lee III et ce combo de matériel et design pourra être un vrai atout, si il ne perd pas les consommateurs qui pourraient penser au premier abord à un jeu à destination des plus jeunes, alors qu’il sera vraiment à réserver aux enfants de 10 ans, peut-être un peu avant pour les jeunes joueurs très expérimentés.

Au final, l’univers de La colère de la montagne de feu est un de ses vrais atouts, et offre un plaisir de jeu très important.

Des mécaniques inhabituellement assemblées pour des règles simples 

Mêlant des mécaniques de dés, développement (avec les dinosaures), conquête de territoire et majorités, La colère de la montagne de feu repose sur des concepts qui ne sont pas habituellement mélangés, mais parvient à en faire un jeu qui tient parfaitement la route mécaniquement, et qui est finalement très simple à assimiler pour des joueurs de tous âges.

Mon test ultime avec mes enfants de 6 et 8 ans a été parfaitement validé et tous deux ont été capables de tout comprendre et de jouer des parties entières sans problème, bien qu’il reste trop complexe pour eux pour être bien joué.

Aimant les dés lorsqu’ils sont bien intégrés à des jeux stratégiques, j’ai aimé que le hasard ne soit pas complet avec 3 lancers à chaque tour, tout en ajoutant les émotions classiques de cet outil ludique incontournable, mêlant frustration et jubilation.

Un jeu assez subtil avec une interaction tendue

Bien que simple à comprendre, La colère de la montagne de feu est un jeu assez subtil est surtout très tendu, qui justifie complètement sa mention +10 ans sur la boîte.

Sa complexité repose principalement sur l’intelligente gestion de ce volcan, que vous pourrez bouger grâce aux séismes, afin de faire et défaire les groupes de terrains. Il faudra donc savoir gérer au mieux votre occupation de cette tuile particulière, tout en anticipant les mouvements que vous pourrez lui imposer dans les déplacements de vos troupes.

La bataille sera alors permanente entre tous les joueurs qui ne manqueront pas une opportunité de renforcer leurs majorités, et de détruire le dur labeur de leurs adversaires.

Devant être majoritaire sur le volcan pour pouvoir le déplacer, tout en gagnant des points lors des décomptes si vous l’êtes, il sera alors un élément primordial à ne jamais négliger, mais en sachant toutefois l’envahir raisonnablement, pour en tirer les bénéfices en se gardant aussi des dés pour bénéficier des autres actions.

La frustration de ne pas avoir le temps

Dynamique, beau, accessible, intéressant, original et plein d’interaction, le tableau que je vous dresse jusque là est très flatteur, et cela aurait pu lui permettre d’être un très grand jeu de ce début d’année pour moi.

Mais malheureusement, un défaut important est venu entaché notre expérience de jeu, au point que je pense qu’il lui sera difficile de retrouver la table de mes amis à l’avenir.

Et c’est finalement ce qui aurait pu être une qualité qui est venu nous décevoir, la rapidité de ses parties. Jouable en une quarantaine de minutes et une vingtaine de points gagnés, on se rend compte dès le premier regard au plateau de points que la course qui va se jouer ici, ne laissera pas de place à la rêvasserie. Avec 8 places seulement autour du volcan à 4 joueurs, et 5 dés et donc actions à réaliser par tour de jeu, les décomptes de points pourront arriver très vite, sans avoir laissé le temps à grand monde de déployer ses petites figurines. Pire encore, le décompte se déclenchant en général après 4 ou 5 tours de jeu, les joueurs n’ayant eu qu’une opportunité de lancer les dés entre deux décomptes seront très nettement désavantagés par rapport à ceux qui en auront eu deux. De la même manière le premier joueur sera nettement moins bien loti, sans aucune compensation.

Les parties se jouant en environ 4 décomptes de points en moyenne, nous avons aussi trouvé que l’investissement déployé pour faire éclore ses dinosaures sera difficilement rentabilisé, et le sentiment de manquer de temps sera donc permanent, avec une fin de partie qui arrive trop vite et l’impression de ne jamais pu avoir eu l’opportunité de profiter des possibilités offertes par le gameplay.

La colère de la montagne de feu, un jeu à côté duquel nous sommes un peu passé

Malgré ses nombreuses qualités, aussi bien mécaniques qu’esthétiques, La colère de la montagne de feu est un jeu qui n’aura pas vraiment réussi à séduire mes amis joueurs. Reposant sur des promesses très alléchantes, son timing toujours trop rapide nous a finalement bien trop frustrés et nous a donnés le sentiment de ne pas pouvoir nous exprimer dans le développement de notre stratégie. Mais étant aussi très tendu et assez subtil dans la gestion du volcan et de son occupation des territoires, le jeu peinera aussi pour moi à basculer plus du côté familial/enfantin, et le jeu reste donc pour moi un peu entre deux.

Je pense que c’est peut-être avec mes enfants lorsqu’ils auront 8 et 10 ans qu’il se révèlera, dans une vision plus candide et moins performante, avec un fort impact de son univers et sa fluidité intéressante avec des enfants.

Ayant tout de même vraiment su séduire d’autres joueurs adultes, je vous conseille cependant d’aller lire d’autres avis au cas où nous serions passés à côté de quelque chose.

Vous pourrez dans tous les cas retrouver ce jeu chez Esprit Jeu ou Philibert.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Iello

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