Deuxième jeu de la toute nouvelle gamme Pocket de Iello après Plan de Secours, Plante Bataille* reste dans la même veine, avec un jeu accessible et rapide, tenant dans une petite boîte.
Reprenant le concept du Morpion, mais en l’adaptant pour être joué jusqu’à 6 et avec une interaction directe bien méchante, il est un petit jeu sympathique pour les joueurs peu susceptibles.
Alors si vous recherchez un jeu pour vous faire des crasses en toute légèreté, je vous le présente en détail dans cet article.

Plante Bataille en un clin d’œil
Création de Yukihito Morikawa
Illustrations de Ken Wong
Edité par Iello
3 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
15 minutes
Mécaniques : Placement

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Plante Bataille, les joueurs s’affronteront au cours d’un Morpion Maraîcher où il vous faudra récolter les meilleurs légumes, et pourrir les récoltes de vos adversaires avec d’autres avariés.

Les différents éléments
La petite boîte de Plante Bataille renferme un matériel plutôt agréable, bien que le plateau manque un peu de stabilité :
- Des petites jetons en bois aux couleurs des fruits/légumes du jeu .
- Des pièces de plateau à assembler en fonction du nombre de joueurs (un peu fines pour parfaitement se positionner)
- Des cartes de fruits et légumes principalement.

Petit tour sur les règles
Une partie de Plante Bataille verra les joueurs enchaîner les tours de jeu jusqu’à ce que la pioche et les mains des joueurs soient complètement épuisées. A chaque tour, les joueurs devront jouer une carte de leur main et la compléter, en essayant d’aligner au moins trois cartes du même types pour les récolter, qu’elles rapportent ou enlèvent des points aux joueurs intéressés.
Jouer une carte
Après avoir installé le plateau de jeu en positionnant les morceaux de plateaux nécessaires en fonction du nombre de joueurs, la partie pourra débuter. Les tours de jeu s’enchaîneront alors et permettront aux joueurs de successivement jouer une carte de leur main sur la zone de jeu, composée des potagers de chaque joueurs accolés.
Cette zone sera composée d’autant de carrés de potager que de joueurs, et chaque joueur récoltera les fruits et légumes placés dans SON potager, quelque soit le joueur qui les aient placés là.
A son tour de jeu, le joueur pourra donc choisir une carte de sa main et la placer dans n’importe quel potager.

Les différentes cartes
Les cartes pourront être de différents types :
- Des cartes fruits ou légumes d’un type donné : Tomate, Maïs ou Salade, avec un nombre de points donnés, positif ou négatif
- Des cartes bonus
- Le panier permettra de remplacer n’importe quel fruit ou légume du moment où il permettra de récolter lorsque joué
- La tornade pourra être jouée à la place de n’importe quel fruit et légume du moment où elle permettra de récolter lorsque jouée, mais là récolte sera ici jetée à la poubelle
- La brouette permettra de déplacer une carte déjà jouée qui sera positionnée sur la brouette juste jouée.

Récolter si cela est possible
Si en jouant une carte, le joueur crée un alignement de 3 cartes ou plus du même fruit/légume, ils sont récoltés.
Chaque joueur prend dans son tas de gain les cartes de cette récolte qui étaient dans son potager, elles pourront alors lui rapporter des points positifs ou négatifs.
Le joueur ayant crée l’alignement prend de la réserve un petit jeton du type de fruit/légume récolté si il y en a encore.

Fin de partie
Après chaque tour de jeu, le joueur complètera sa main et piochant une carte, afin d’en avoir toujours 3 en main.
Lorsque toute la pioche et que les mains des joueurs seront vides, la partie sera finie.
Les joueurs compteront alors tous les petits jetons qu’ils auront récoltés et pour chaque type, si un joueur est strictement majoritaire, il obtient un bonus de 3 points.
Les joueurs additionnent alors leurs bonus de majorité avec les points de toutes les cartes qu’ils auront récoltées. Celui qui en possède le plus remporte la partie.

Plante Bataille, j’en pense quoi ?
Tout simple, rapide et assez méchant, Plante Bataille se positionne sur un segment finalement assez rare, celui des jeux à interaction dure mais qui reste très familial.
Plutôt amusant et rapide, il pourrait selon moi souffrir d’un positionnement un peu entre deux, très léger pour des adultes, et un peu trop méchant pour des enfants et familles.
Une petite boîte mignonne plutôt réussie
Après la superbe boîte de Plan de Secours fluorescente et très thématique, qui reproduisait vraiment un petit panneau de sortie, Plante Bataille offre un format tout aussi compact et avec de jolies illustrations. Ayant apprécié les jetons en bois qui auraient pu n’être que des jetons en cartons, j’ai tout de même trouvé que les plateaux étaient un peu fins, et peinaient un peu à bien s’emboîter, ce qui peut parfois être pénible lors de la mise en place.

Un Morpion tout simple dopé à la méchanceté
Basé entièrement sur le concept de Morpion, Plante Bataille est évidemment un jeu très facilement accessible et compréhensible par tous les joueurs, même les enfants.
Mais fondant son gameplay sur l’interaction pure et dure, méchante et parfois gratuite, il ne pourra pas convenir à tous les jeunes joueurs, qui pourront très rapidement se retrouver vexés. Les adultes ne seront pas forcément en reste et pourront tout autant être gênés par ce sentiment de manque de contrôle qui voit ses efforts réduits à néants par une tornade ou une brouette, ou les légumes pourris s’accumuler dans son potager.

Un positionnement assumé qui pourra séduire
Si au contraire vous aimez les jeux un peu méchants, et recherchez un titre rapide et accessible, je pense qu’il comble un segment que je ressens assez léger, bien que ce ne soit tout simplement pas mon crédo puisque j’évite en général de m’essayer à ce genre assez injuste, qui ne prend pas plus avec mes enfants qu’avec mes amis.
C’est alors peut-être avec les ados que le jeu pourra prendre le mieux. Rapide, universel et dynamique, je le préconiserai plutôt auprès de ce public bien que son thème et son univers graphique puissent les laisser de marbre.

Des jetons qui font vite défaut
Autre petit défaut pour moi, les jetons qui sont un attrait et une raison supplémentaire de créer des alignement, même si ils seront parfois en notre défaveur, manquent très rapidement et lors de nos parties à 3 ou 4, nous nous sommes très souvent retrouvés à avoir deux ou trois bonus non distribués car plusieurs joueurs étaient à égalité avec 2 jetons chacun.

Plante Bataille, un petit jeu d’ambiance avant tout méchant
Lors de la réception de Plante Bataille, nous avons plutôt enchaîné les parties avec mes enfants, qui ont été séduits par ce concept qui leur était familier, par ses règles simples et ses parties rapides. Mais passé la découverte, ce n’est pas un jeu qui a bien su retrouver le chemin de notre table de jeu, ayant crée de vrais sentiments de frustration chez eux.
Vraiment gratuit, n’offrant presque aucun contrôle et fonctionnant globalement comme un simple morpion, ce n’est pas un jeu que je m’imagine non plus sortir avec mes amis, qu’ils soient joueurs ou non. Je trouve donc que ce n’est tout simplement pas un jeu pour moi, et je l’imagine plutôt adapté à des adolescents qui rechercheraient un jeu rapide pour s’embêter entre eux, et qui permette d’enchaîner les revanches. Facile à mettre en place et compact, je crains qu’il ne peine tout de même à se démarquer.
Vous pourrez retrouver, le retrouver à petit prix chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Exemplaire presse offert par Iello













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