Mon avis sur Alice – De l’autre côté du miroir, seul ou par équipes, affrontez ce beau labyrinthe

Seulement aperçu lors du festival Pro de Vichy, mais ayant entendu des retours très élogieux à son sujet, j’étais très curieuse en fin 2025 de découvrir Alice – De l’autre côté du miroir*, un flip and write qui se démarquait avec des feuilles à utiliser sur leurs deux faces et deux modes de jeu différents.

Merveilleusement illustré par Christine Alcouffe et crée avec son co-auteur Ludovic Maublanc, ce jeu parvenait à séduire en masse dans un genre qui peine en général à trouver son public.

Essayé avec mes enfants, puis en famille pour finir avec la surprise du mode par équipes avec les copains, c’est un jeu que j’ai joué dans toutes ses configurations et qui a finalement su me prouver tout son potentiel. Je vous le présente en détail ici et je remercie mon partenaire Esprit Jeu pour l’envoi de cet exemplaire.

Esprit Jeu

Alice – De l’autre côté du miroir en un clin d’œil

Création de Christine Alcouffe (Les toits de Paris) et Ludovic Maublanc (Gatsby, Les toits de Paris, Draftosaurus)
Illustré par Christine Alcouffe (Gatsby, Artic)
Edité par Lumberjacks Studio
Distribué par Blackrock Games

2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes

Mécaniques : Flip and write

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Alice – De l’autre côté du miroir, les joueurs devront tirer le meilleur des cartes retournées à chaque tour, pour cocher les bonnes formes sur leur feuille labyrinthe, passer et repasser de l’autre côté de leur feuille et marquer le plus de points.

Le jeu pourra se jouer selon deux variantes, seul ou en équipes de 2 avec un concept qui reste similaire mais des sensations très différentes.

Les différents éléments

La boîte d’Alice – De l’autre côté du miroir est composée de :

  • 3 gros tas de feuilles recto/verso, un pour le mode individuel et deux pour le mode par équipes
  • un joli pion Alice
  • 4 pions Gardes pour le mode par équipes
  • des cartes Formes qui permettront de cocher sur sa feuille
  • des cartes Théières qui apporteront des points et/ou pouvoirs à ceux qui pourront les acquérir
  • un superbe livret de règles.

Petit tour sur les règles

Une partie d’Alice va se jouer en 30 tours, qui permettront aux joueurs de voir passer toutes les cartes Formes du jeu, et de cocher des cases sur leurs feuilles. Ils pourront naviguer d’une face à l’autre de la feuille en passant au travers des 4 miroirs et devront veiller à cocher intelligemment à chaque tour afin d’obtenir le meilleur score lorsqu’en fin de partie, ils devront plier leur feuille pour calculer leur total.

Principe d’un tour de jeu

Dans les deux modes de jeu proposés, les tours de jeu suivront le même concept, avec le joueur ou l’équipe qui sera en possession du jeton Alice qui devra choisir parmi les 3 tas de cartes Formes faces cachées, quelle carte sera retournée. Ils pourront pour cela choisir parmi les cartes du dessus de chaque tas avec une indication importante, puisque sur chaque verso de cartes deux formes seront dessinées, et que l’une d’entre elle sera celle dévoilée lorsque la carte sera retournée.

Les formes pourront être des formes classiques de type Tétris, ou un Lapin. Le Lapin permettra aux joueurs de cocher le type de forme qu’ils souhaitent (parmi celle existantes dans le jeu), mais uniquement dans un des 4 cadrans du jeu. La forme ne devra pas dépasser sur deux cadrans et devra être cochée dans la couleur indiquée par le lapin (rose, orange, vert ou bleu), à moins que ce ne soit le Lapin blanc qui soit dévoilé, les joueurs pourront alors choisir dans laquelle des couleurs ils réalisent leur forme.

Dans le mode Individuel, le pion Alice change de propriétaire à chaque tour de jeu.

Les cases spéciales à cocher

Sur vos feuilles, vous trouverez des symboles différents qui auront toutes un pouvoir particulier :

  • les petits gâteaux vous permettront d’encercler un gâteau sur la gauche de votre feuille, puis de le cocher lorsque vous le voudrez, afin de rajouter une coche à la forme à cocher lors du tour
  • les flasques de potion vous permettront d’encercler une flasque sur la gauche de votre feuille, puis de la cocher lorsque vous le voudrez, afin d’enlever une coche à la forme à cocher lors du tour
  • les flamands roses et hérissons vous permettront de cocher de haut en bas, le premier cercle vide correspondant sur la gauche de votre feuille
  • les roses vous permettront de cocher la rose la plus à gauche sur la gauche de votre feuille
  • les théières vous permettront d’encercler une théière sur la gauche de votre feuille, puis de les cocher lorsque vous le voudrez, afin d’acquérir une carte théière (pour 2, 3, 4 ou 5 théières), qui vous octroiera des points et/ou pouvoirs spéciaux
  • les miroirs vous permettront de retourner votre feuille. Ce faisant, vous cocherez le miroir correspondant de l’autre côté de votre feuille et pourrez maintenant jouer sur cette face.

La fin de partie

Les tours de jeu vont donc s’enchaîner en simultané, avec un joueur (ou équipe) qui choisit une carte, et tous qui cochent en fonction de la forme dévoilée sur la carte.

Lorsque toutes les cartes auront été jouées, viendra le temps du décompte.

Les joueurs plieront leur feuille de manière à laisser apparaître le scoring, et chacun comptera ses points en additionnant :

  • le score des flamands roses et hérissons qui correspondra à la valeur la plus élevée de points, cochée sur les deux faces (si d’un côté la dernière case cochée est le 30, et de l’autre le 20, le joueur marque 20 points)
  • les points remportés sur les cartes théières
  • le produit des roses de chaque côté de la feuille (1*5 par exemple)
  • un nombre de points dépendant du nombre de terrasses (les cases blanches) entièrement cochées – de 1 à 4 terrasses correspondant aux zones blanches des cadrans orange, rose, vert et bleu et rapportant de 5 à 60 points.

Le joueur qui possède alors le plus de points remporte la partie.

Les particularités du mode par équipe

Reposant sur le même concept, le mode par équipe permet toutefois un vrai renouveau grâce à plusieurs modifications.

Tout d’abord, les joueurs se répartiront en équipes de deux et joueront à côté l’un de l’autre pour pouvoir bien échanger sur leur stratégie et leurs tours de jeu. Ils auront chacun une feuille différente avec un joueur ayant une feuille A, et l’autre une feuille B

Le pion Alice ne changera pas de main automatiquement et il faudra qu’un joueur ayant une feuille B coche un nœud, pour voler le pion Alice à l’autre équipe. Plus le joueur cochera de nœuds, plus il marquera de points.

Nous retrouverons ici sur la feuille A les petits gâteaux et Flasques de potion qui permettront d’agrandir ou de rétrécir une forme et qui pourront être joués par l’un ou l’autre des coéquipiers. Nous retrouverons sur la face B les hérissons et flamants roses qui conserveront la même manière de scorer, ainsi que les Théières pour le joueur B.

Le joueur A pourra cocher des fleurs de 4 types différents pour marquer des points, en essayant d’en cocher le plus possible d’un même type de part et d’autre de la feuille afin de marquer le plus de points.

Trois modifications principales changent pour moi l’expérience de jeu : les terrasses, la course à la couronne et les gardes.

Dans le mode par équipe, les deux joueurs d’une même équipe devront avoir coché toutes les terrasses d’une même couleur pour pouvoir gagner des points. En fonction de la couleur cochée, ils pourront alors doubler l’un de leur scoring (les noeuds, flamands rose/hérissons, les fleurs ou les couronnes).

La course à la couronne permettra de récupérer l’une des deux cartes Couronnes. Le joueur B devra pour cela rapidement cocher la case représentant une clé (il prendra alors la carte clé de lus forte valeur encore disponible), et lorsqu’elle sera cochée, le joueur A pourra traverser les grilles dans le coin en bas à droite de sa grille. La première équipe qui arrivera à cocher dans ce coin la Couronne, pourra retourner sa carte Clé et voir ses points doublés). L’autre perdra alors cette possibilité.

Enfin, la dernière modification concerne les Gardes. Le joueura A aura en effet des cases à l’image d’un Garde, et dès qu’il en cochera deux, il devra prendre l’un des 4 pions Gardes (dans la réserve si il y en a encore, et sinon à ses adversaires), qui lui rapportera -10 points en fin de partie. Le joueur B pourra lui cocher des cases Boucliers. Et dès qu’il en cochera deux, il pourra donner l’un des Gardes de son équipe à l’équipe adverse.

A la fin de la partie, les joueurs additionneront les points suivants :

  • les hérissons/flamands roses (joueur B)
  • les nœuds (joueur B)
  • les théières (joueur B)
  • les fleurs (joueur A)
  • la carte Clé ou Couronne (joueur A)
  • les Gardes (équipe).

L’équipe qui aura le plus de points remportera la partie.

Alice- De l’autre côté du miroir, j’en pense quoi ?

Toujours curieuse de découvrir de nouveaux roll and write, aimant personnellement cette mécanique, je ne peux que constater que dans mon entourage, cet amour n’est pas réellement partagé et que jamais mes amis ne me demandent d’eux même de ressortir un de ces jeux. M’étant un peu résignée à cet état de fait, Alice dans son mode par équipe sera peut-être l’une des rares exceptions à la règle, ayant vraiment su créer une atmosphère originale et une sensation de vraiment s’entraider pour atteindre un but ensemble.

Validé avec mes enfants dans son mode individuel, il a finalement su convaincre dans mon entourage et je suis heureuse d’avoir un nouveau jeu dans cette mécanique, que je pourrais sortir plus facilement.

Un univers magnifique et une histoire joliment déclinée

Thème toujours attirant, surtout lorsqu’il est illustré par la brillante Christine Alcouffe, Alice au pays des merveilles parvient ici autant à offrir un univers doux et vraiment joli, qu’à s’immiscer dans le gameplay en proposant des règles particulières très en lien avec cette histoire incontournable.

Bien que la feuille de jeu soit plus sobre que la magnifique couverture, nous avons aimé manipuler ces grands pions en bois et jouer avec une feuille douce et agréable, et qui reste aussi très lisible.

Enfin gros avantage du jeu, sa cohérence totale avec ce livre que tout le monde connaît, et qui permet de mettre un sens inconscient aux gâteaux et potions et de justifier le retournement de la feuille avec les miroirs, tout en faisant des clins d’œil à d’autres éléments du roman.

Un concept de jeu à cocher sur le principe classique

Alors que les premières revues que j’avais pu lire vantaient une grande originalité, j’ai initialement été un peu déçue car au-delà du gimmick du retournement de la feuille, je ne trouvais pas le gameplay si original que cela. Cocher des formes pour valider des symboles qui permettent de marquer les points. Bien qu’il faille combiner les scorings des deux faces et que les terrasses apportent un élément supplémentaire, je ne trouvais pas l’ensemble si extraordinaire et bien que cela ne me dérange, j’avoue avoir parfois été un peu frustrée de la différence de traitement entre ce titre et d’autres roll and write récents qui s’étaient faits durement critiqués sans être bien moins originaux.

Dans son mode individuel, au delà du thème bien intégré et de cette notion de feuille recto/verso, Alice sera pour moi un flip and write assez classique et je ne sais pas trop comment il pourrait vous convaincre si vous n’aimez pas le genre habituellement, créant des sensations de jeu assez usuelles au genre.

Si par contre vous l’aimez, il vous apportera des petites différences qui le rendront agréables à côté d’autres jeux du genre.

Une gestion des deux faces des feuilles intéressante

La gestion des deux faces de la feuille reste cependant un élément intéressant, et le nombre de passage au travers des miroirs étant limité, il faudra savoir les anticiper au mieux et planifier sa stratégie entre volte faces fréquents, et optimisation successive de chaque côté.

En fonction des tirages de cartes, les stratégies que vous pourrez vouloir jouer seront différentes et il faudra bien garder à l’esprit la voie entamée d’un côté, pour optimiser sa fin de partie et ne pas se disperser dans trop de directions.

Proposant des parties limitées qui ne vous autoriseront pas à jouer sur tous les tableaux, il sera capital de se spécifier, tout en sachant engranger des points faciles.

Les théières seront enfin capitales avec soit de gros points à engranger, soit des bonus importants à activer au plus tôt, dans une course à la carte qui sera souvent intense dans les premiers tours.

Un mode par équipe qui renouvelle les sensations du genre

Alors que les jeux de Trucs and Write sont souvent mis à défaut comme étant trop solitaire et froids, Alice parvient à complètement gommer cet écueil dans son mode par équipe, avec non seulement un partenariat qui donne envie de se dépasser pour son partenaire, mais aussi une vraie communication et stratégie d’équipe permanente qui nous a conduit à des parties sans aucun silence, où les deux paires ne cessaient de se parler, d’ajuster leur stratégie et de tenter de prendre l’avantage sur leurs adversaires.

Ayant peu de jeux se jouant en équipe, j’ai été vraiment surprise par cette expérience qui est ici sublimée par cette stratégie commune et ce besoin de jouer ensemble à chaque tour.

Ainsi loin de se contenter d’ajouter un peu d’interaction à un genre habituellement solitaire, ce mode de jeu est une vraie ode à la coopération, et m’a fait sentir comme jamais ce sentiment que je ressens en compétition sportive en jouant avec d’autres joueurs contre des adversaires, et j’ai complètement adoré cela !

Un jeu qui reste classique dans son mode individuel

Ayant vraiment apprécié ce jeu, je pourrais tout de même lui trouver comme défaut son côté assez classique dans son mode individuel, qui devrait laisser de marbre les joueurs qui rechignent en général au roll and write.

Bien que cela ne me dérange pas du tout personnellement, j’ai tellement lu que le jeu était très original dans ses deux modes que je tenais à préciser que pour moi l’expérience reste tout de même classique et reposant sur des concepts habituels du genre dans ce mode. En équipes par contre la sensation de jeu est très différente et vaut vraiment le coup d’être jouée.

Alice – De l’autre côté du miroir, un flip and write efficace très réussi

Merveilleusement bien thématisé, joliment illustré, et sublimé avec deux modes de jeu qui sauront séduire évidemment les amateurs du genre mais aussi des joueurs moins fans, grâce à un mode par équipe qui renouvelle complètement les sensations de jeu; Alice De l’autre côté du miroir est un jeu qui a su se démarquer en cette fin d’année 2025.

Alors que les roll and write sortis récemment peinent à trouver leur place, avec un genre bien trop exploité il y a quelques années et en chute de popularité depuis; celui-ci à réussi à faire parler de lui à juste titre, en reprenant les qualités de fluidité et d’accessibilité de cette mécanique, tout en la renouvelant suffisamment.

Ayant aimé son mode individuel, c’est pour moi en équipe qu’il se révèle vraiment indispensable, m’ayant fait ressentir ce sentiment d’appartenance à une équipe qui se bat contre une autre comme je l’avais rarement (si ce n’est jamais) ressenti dans des jeux de société.

Alors si vous recherchez un jeu de flip and write original, et que vous aimez l’idée de jouer en équipe, foncez sans réfléchir découvrir Alice – De l’autre côté du miroir que vous pourrez retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Exemplaire offert par Esprit Jeu

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