Rythmée par les sorties ludiques avec certaines périodes évidemment plus riches, et d’autres plus calmes; chaque nouvelle année de jeu se construit pour moi autour d’évènements majeurs. Au-delà des deux festivals auxquels je peux participer, et qui me permettent de découvrir les nouveautés du début et de la fin d’année à Cannes et Vichy, j’attends comme beaucoup avec impatience l’annonce des nommés aux As d’Or, qui se révèle en janvier. Le dernier évènement marquant pour moi, et qui a une place assez privilégiée dans mon cœur, est la semaine des Sabliers d’Or.
Organisée par l’équipe d’un Monde de jeux en mars/avril chaque année, elle est une vitrine idéale pour découvrir des nouveautés importantes de l’année à venir, au cours d’une semaine riche en live et qui permettent de comprendre les règles et concepts des 10 titres sélectionnés, mais aussi d’assister à de vraies parties, et qui permettent de vraiment se rendre compte de l’expérience que nous pourrons vivre dans les semaines ou mois à venir.
Après une révélation lors du festival de Cannes des jeux sélectionnés, et qui sont déjà des vainqueurs en soit, l’équipe recevant de plus en plus de candidats parmi lesquels dénicher ces futures pépites, c’est cette semaine que l’évènement en lui-même a eu lieu.
J’ai comme l’année dernière suivi assidument ces retransmissions, et je reviens pour vous sur les 10 jeux sélectionnés avec des présentations rapides et mon ressenti personnel.
Je mettrai à jour ce même article la semaine prochaine, lorsque les votes auront été comptabilisés et que le grand vainqueur aura été nommé. Si vous souhaitez vous aussi participer, vous pourrez retrouver toutes les vidéos ici, et voter pour vos favoris là.
Pinched ! (Fric Frac en français)

Quoi de mieux pour commencer cette semaine spéciale, que de recevoir Guillaume de Lucky Duck Games dans l’émission. Habitué des shows et toujours hyper enthousiaste à l’idée de nous partager de nouveaux jeux, il présentait cette semaine Pinched (qui en français sera nommé Fric Frac).
Dans ce jeu familial, vous incarnerez des voleurs et chercherez à mettre la main sur les meilleurs butins dans un manoir très richement achalandé.
A chaque manche, les joueurs les uns après les autres joueront le rôle de Génie du mal. Tous les joueurs en simultané devront alors choisir dans leur main une carte qui représentera la salle qu’ils souhaitent aller visiter, pour en extorquer de grandes richesses. Si le Génie du mal est seul dans sa pièce, il pourra voler tous les lots à disposition, mais si d’autres voleurs s’y trouvent aussi, ils pourront avoir leur part du butin. Etre dans la salle du Génie du mal sera le seul moyen pour les autres joueurs de dérober des objets lors d’un tour de jeu, mais ces cambrioleurs pourront malgré tout choisir une carte dans la Rivière à la fin de leur tour.
Jeu de collection sur le reste classique, il faudra réaliser les meilleures séries de types d’objets identiques que pour pourrez ensuite revendre pour gagner des gains (les points), tout en utilisant au mieux les pouvoirs spécifiques de chaque salle.
Le joueur qui aura revendu au mieux en fin de partie, l’emportera.
Jeu reposant sur une mécanique de guessing et de bluff, Pinched est un jeu qui a l’air intéressant mais qui ne sera pas pour moi je pense, rechignant vraiment à ce type de jeu entre adultes avec mes amis. Mais si vous aimez le genre, il a l’air d’être une proposition assez intéressante, surtout si vous aimez « surjouer », tenter de gros bluffs et influencer vos adversaires.
Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici.
La couleur de l’Imaginaire

La couleur de l’imaginaire est un jeu qui mêle Cherche et Trouve, énigmes et coloriage.
Dans ce jeu qui se dévoilera au fil des parties pour une durée d’une belle dizaine d’heure, les joueurs découvriront petit à petit une histoire et devront chercher des éléments à colorier pour avancer dans l’histoire. Au fil des tours de jeu, du nouveau matériel sera débloqué et le jeu passera petit à petit d’un simple cherche et trouve à une expérience plus complète avec des choix personnels à faire, des cartes à découvrir, des énigmes à résoudre, un poster qui s’agrandit et sûrement plein d’autres surprises.
Afin de ne pas spoiler le jeu, la vidéo d’Un Monde de Jeux s’est concentrée sur le tout début du jeu et je suis très curieuse de savoir ce que cette belle et lourde boîte réservera à ses joueurs. Aimant ce plaisir régressif du coloriage que je partage d’ailleurs régulièrement avec mes enfants, je suis un peu moins fan de Cherche et Trouve mais je suis tout de même très intéressée par cette proposition singulière qui cache j’en suis sûre des surprises inattendues.
La couleur de l’Imaginaire fera donc partie des jeux que j’attends cette année, et qui possède une petite vibe à la Cozy StickerVille avec un jeu qui ne mise pas sur le résultat ou la victoire, mais plutôt sur le partage d’un moment ludique, en famille, en solo ou avec ses amis.
Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici.
Skyrift

Jeu d’affrontement pour deux joueurs, Skyrift vous invitera à des combats entre des factions, 3 étant présentes dans chacune des deux boîtes qui sortiront en fin d’année.
Les joueurs devront s’affronter au cours de manches successives jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté 6 cristaux. A chaque manche, les joueurs pourront jouer des cartes de leur main afin d’utiliser les pouvoirs de recrues ou d’activer des actions. Chaque nouvelle carte augmentera la puissance du joueur en plus de son pouvoir, et il faudra pouvoir dépasser la puissance adverse lors de son tour de jeu.
Les joueurs pourront aussi concéder la défaite lors d’une manche, afin de préserver leurs cartes pour le tour prochain. Des défis pourront être lancés et acceptés ou refusés par l’adversaire afin de gagner des cristaux supplémentaires.
Jeu de gestion de main et d’affrontement pour deux joueurs, qui méritera je pense d’être bien poncé pour en saisir toutes les qualités, il n’est pas vraiment dans mes préférences personnelles mais pourra je pense très facilement trouver son public.
Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour octobre.
Microlonies

Jeu parmi les plus experts sélectionnés, Microlonie vous invite à gérer votre colonie de fourmis.
Chaque joueur aura pour cela une espèce de fourmi particulière qui aura ses propres pouvoirs, et aussi un scoring supplémentaire spécifique.
Malgré son niveau requis élevé, Microlonie repose par rapport à d’autres jeux du genre, sur des règles plus limitées et qui ont l’air relativement simples à assimiler. A son tour de jeu, un joueur devra en effet prendre en main toutes les fourmis d’une des salles de sa fourmilière, et les égrainer de salle en salle (à la manière d’un Awalé) afin d’activer l’action de la zone où la dernière fourmi sera placée. Les actions principales feront alors complètement sens, puisque vous pourrez pondre des œufs, agrandir votre fourmilière, chasser sur le terrain commun et coloniser le terrain. La puissance de l’action sera déterminée par le nombre d’individus présents dans la salle atteinte.
Il vous faudra alors construire la plus belle des fourmilières pour gagner des points, voir votre colonie grandir mais aussi pouvoir la nourrir, valider des objectifs personnels que vous pourrez acquérir au cours de la partie, et conquérir le territoire au mieux.
Alors que je ne regarde en ce moment que de très loin les gros jeux experts, peinant à trouver l’énergie mentale d’assimiler des règles nombreuses et de débuter des parties où l’on ne sait pas trop où l’on va lors des premiers tours, la vidéo de partie d’Un Monde de Jeux m’a donné l’impression d’un jeu plutôt facile à lire et comprendre, même lors d’une première partie. Sûrement trop long pour moi et mes amis, qui jouons principalement à 4, je serai malgré tout très tentée de jouer au moins une partie pour en découvrir les sensations.
Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici.
Bas les pattes

Jeu de collection auquel j’avais joué à Cannes lors d’une rapide partie, Bas les Pattes est une merveille de design, avec son visuel absolument marquant et unique que j’avais hâte de tester.
Jouable de 4 à 6 joueurs car c’est un jeu qui se construit sur l’interaction et le nombre de personnes autour de la table, il vous immerge dans la peau d’un ours qui cherchera à faire la meilleure pêche pour se nourrir.
Chaque joueur aura pour cela un très joli plateau représentant un ours, avec les deux pattes en l’air. Sous chacune de ses pattes, un scoring sera visible et changera au cours de la partie. A chaque manche, un joueur dévoilera des cartes une à une, avec des collations pour ce gentil ours : algues, poissons, crustacés. A tout moment de cette étape, les autres pourront taper sur la tuile Patte au centre de la table, avec leur main droite ou gauche pour pêcher et engranger des points puisqu’en fonction des espèces révélées et de la main utilisée, le joueur ajoutera immédiatement ses points sur son plateau, en faisant tourner une roulette, qui modifiera par la même les conditions de scoring pour les tours suivants. Seul un joueur pourra taper à chaque manche.
Le joueur ayant le plus pêché et qui sera le plus fatigué sera toujours celui qui dévoile les cartes, jusqu’à ce qu’une carte Hiver de la fin du tas ne soit dévoilée, ou qu’un joueur ait pêché 4 fois. Les points collectés en cours de partie seront additionnés à des cartes de collection que vous pourrez gagner en cours de partie, et celui qui en aura le plus l’emportera.
Jeu absolument magnifique que j’avais très envie d’aimer, il reste un jeu de rapidité et de collection familial qui ne m’a pas suffisamment embarquée lors de ma partie au festival, bien que je trouve son concept toujours intéressant.
Vous pourrez retrouver la vidéo d’Un Monde de Jeux ici.
First Giants

Autre jeu joué lors du festival de Cannes, First Giants a lui aussi marqué les esprits lors de son annonce avec son visuel tellement beau et son thème qui vous immerge dans l’univers des dinosaures, puisque vous devrez acquérir les plus beaux spécimens de squelettes pour remplir votre musée.
Vous devrez pour cela à chaque tour placer l’un de vos marqueurs dans l’une des 4 zones de collecte, et choisir l’une des deux cartes proposées. Ces cartes présentent des espèces de dinosaures avec une couleur parmi 5, de valeur de 1 à 3 et un pouvoir permanent ou ponctuel qui vous permettront de récupérer des ambres (la monnaie qui vous permettra de basculer vos cartes collectées vers votre musée), des points ou de transférer justement vos cartes en payant leurs coûts.
Il vous faudra alors faire des collections dans votre musée de cartes de même valeurs ou de valeurs successives dans une même couleur. Les séries de cartes vous permettront de gagner des points et de valider des objectifs qui pourront vous être volés si un autre joueur vous dépasse dans cet objectif.
Mêlant jeu de collection de cartes et de combo avec des dinosaures qui vous permettront de vous faire un moteur à Ambre ou points avant de vous décider à les basculer dans votre musée, j’ai trouvé ma première partie en festival intéressante mais restait encore un peu entre deux. Je profite maintenant de sa mise à disposition sur BGA pour enchaîner les parties et je dois avouer être de plus en plus séduite par ce titre plus accessible que sa couverture ne le laissait présager.
La vidéo de règles et de partie pourra être visionnée ici.
Chouineurs

N’étant pas la joueuse la plus assidue de jeux de plis, je ne me sens pas très légitime pour juger de la qualité de Chouineurs, qui est un titre qui recueille des avis très positifs depuis plusieurs semaines, bien que j’y ai moi-même joué en ligne quelques parties.
Dans ce jeu, les joueurs recevront des cartes qui possèderont deux valeurs dans des couleurs différentes, une écrite dans un sens et l’autre dans l’autre. A la découverte de leur jeu, ils pourront conserver leurs cartes dans le sens où ils les ont lues, ou toutes les basculer dans l’autre sens. Jeu de plis où vous devrez suivre la couleur, et avec un atout de couleur jaune, vous devrez à chaque manche parier sur votre nombre de plis afin de marquer des points.
A chaque tour de cartes, le joueur ayant placé la plus faible carte pourra chouiner et soit prendre un point, soit retourner une carte de son jeu.
En fonction de la cohérence entre plis réalisés et carte de paris jouée (qui pourra parfois offrir des points pour différents résultats), les joueurs marqueront des points et celui qui en aura le plus à la fin de la partie l’emportera.
Jeu de plis que je jugeais assez classique et qui ne m’avait pas plus marquée que cela, Chouineurs reçoit des avis très positifs et sa sélection aux Sabliers d’Or confirme pour moi qu’il doit se démarquer plus que je ne le ressens, avec mon expérience modérée du genre.
Vous pourrez retrouver la vidéo de présentation d’Un Monde de Jeux là.

Carnimal

Jeu de déduction pour deux joueurs, qui est aussi la première pure création de Pixie, qui jusque-là privilégiait la localisation de jeux étrangers, Carnimalest signé de deux auteurs de renom, Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Avec son concept très évident à la Cluedo, il vous invite dans un duel de réflexion pour tenter d’être le premier joueur à déterminer le Personnage, le Masque et le Secret piochés par votre adversaire.
A chaque tour, un joueur devra pour cela commencer par choisir dans quelle pioche choisir un indice, offrant à son adversaire la possibilité de piocher une tuile dans chacune des deux pioches restants (Personnage, Masque, Secret). L’élément pioché pourra être éliminé de la liste des suspects. Le joueur pourra ensuite déplacer la tuile spéciale de demande d’indice dans la zone de jeu commune, afin de demander à son adversaire combien de tuiles adjacentes à la tuile, ou dans la même ligne/colonne et suivant la même direction, font partie de son trio à deviner. Si la réponse à cette question est 0, le joueur interrogé pourra en complément piocher une nouvelle tuile indice.
Au fil des tours, les joueurs pourront éliminer petit à petit les différents suspects jusqu’à tenter leur chance en annonçant la combinaison déduite et gagner la partie si elle est bonne, et la perdre dans le cas contraire.
Pur jeu de déduction plus complexe qu’un Got Five mais assez immédiat dans son concept, Carnimal est un exercice que je crains un peu sérieux mais que je serai tout de même curieuse de jouer, aimant ce genre de jeu qui vous fera chauffer les méninges.
Vous pourrez retrouver la présentation vidéo de ce titre faite par un Monde de Jeux ici, et le précommander pour sa sortie en juin là.
Chimérium

Chimerium est un jeu Experts de gestion de dés et de combos de cartes.
Dans ce jeu, vous devrez devenir le magicien le ingénieux et le plus doué.
Une partie se jouera pour cela en 3 manches. A chaque manche, un pool de dés sera lancé et devra être utilisé entièrement au cours de la manche. A chaque tour, les joueurs devront choisir l’un des dés disponibles, afin d’éxécuter l’une des 4 actions disponibles :
- Etudier une Chimère
- Créer des Chimères
- Libérer des Chimères
- Obtenir un Artéfact
La couleur et/ou valeur du dé définira comment l’action se déroule, ces caractéristiques de dés pouvant être modifiées par l’une des ressources du jeu, les gemmes.
Il faudra alors gérer au mieux ses chimères pour faire les meilleurs combos de cartes, obtenir des points directs et de majorité au Nexus, et savoir saisir les cartes de scoring finaux.
Assez lisible malgré une gestion fine de ses ressources et de ses cartes, Chimérium est un jeu Experts qui me tente particulièrement avec deux mécaniques que j’aime beaucoup : la gestion de dés et les combos. Cette présentation d’Un Monde de Jeux que vous pourrez retrouver ici me donne donc très envie de le jouer.
Journey Horizon

Dernier jeu de cette sélection, j’avais flashé sur Journey Horizon et sa couverture, avant de découvrir qu’on l’a devait évidemment à mes illustrateurs préférés, les Crocotame. Ne sachant rien de plus du jeu, j’ai été très heureuse d’apprendre qu’il s’agissait d’un jeu de création de tableau assez accessible et rapide.
Dans ce jeu, les joueurs devront créer un alignement de 9 cartes au cours de 4 manches, en optimisant leurs scorings à chacune d’entre elles. Ils devront pour débuter réaliser une phase de draft avec leur main initiale de 3 cartes, en en faisant passer 2 puis 1 à leur voisin de gauche, avant de choisir une carte à défausser.
Les joueurs pourront ensuite placer l’une après l’autre leurs 2 cartes finales à droite et/ou gauche de leur alignement. Chaque carte présentera 0, 1 ou 2 couleurs, ainsi que des symboles. En bas, des petits morceaux de post it à droite et à gauche permettront. De définir des scorings en les accolant, qui offriront par exemple 2 points par carte orange visible, qui seront marqués immédiatement. Des objectifs communs permettront de gagner des points fixes finaux et des modificateurs de scorings pour réactiver un post it en en modifiant le nombre de points ou la couleur/symbole associé. Au bout des 4 manches, 8 scorings au moins auront donc été marqués et le joueur qui aura le plus de points l’emportera.
Jeu d’alignement de cartes dans la veine d’un Faraway plus accessible, ou d’un 7 leagues offrant plus de contrôle, Journey Horizon est un jeu que j’ai très hâte de voir sortir, correspondant complètement à mes goûts.
Vous pourrez visionner la dernière vidéo de cette série de présentation ici.
Une nouvelle belle semaine de découverte, bien qu’un peu moins à mon goût
Attendant avec impatience cet évènement chaque année, je dois avouer avoir été un peu moins emballée par la sélection cette année, alors que j’ai trouvé les premiers jeux sortis en 2026 très enthousiasmants.
Ayant tout de même aimé les présentations de certains de ces titres, je dirai que j’aimerais personnellement voir gagner First Giants, La couleur de l’imaginaire ou Journey Horizon, tout en aimant l’idée qu’un jeu plus expert comme Microlonie ou Chimérium que j’ai trouvé très attirants puisse l’emporter. Mais cet avis est évidemment très personnel, une de mes amies souhaitant plutôt voir Gagner Carnimal, Chouineurs ou Fric Frac.
Le grand vainqueur
Après une semaine de votes, c’est finalement Microlonies qui a remporté le Sabliers d’Or, ce qui est une belle réussite pour un jeu plutôt Experts.

Je ne manquerai pas de revenir vous présenter plus en détail les jeux de cette sélection au cours de l’année, si j’ai l’occasion d’y jouer.












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