Toujours très curieuse de découvrir les prochains jeux qui rythmeront nos sessions ludiques, j’aime m’informer quotidiennement et rechercher par un peu tous les moyens en ma possession, des annonces de nouvelles sorties au plus tôt. Et c’est ainsi, que bien en amont du festival de Cannes, je m’étais attardée sur Misfit Heroes*, un jeu de Phil-Walker Hardling qui reposait sur une mécanique de construction de tableau (genre que j’affectionne particulièrement) et réhaussé ici d’un concept des plus ludiques, puisque les cartes avec lesquelles vous jouerez seront des personnages qui seront la combinaison d’un héros, et de son attribut (une caractéristique). Vous pourrez alors composer et recomposer à l’envie vos cartes uniques en associant dans des sleeves les cartes Personnages opaques, avec leurs Attributs qui se superposeront en transparence, créant une combinaison unique de coûts et pouvoirs.
Curieuse de savoir si ce twist amusant ne cacherait pas des lacunes dans le gameplay, j’ai été hyper séduite dès ma première partie par cette proposition qui associe un jeu de combinaison de cartes vraiment efficace avec un twist marquant et régressif. Je vous présente donc cette très très belle découverte de ce début d’année dans cet article.

Misfit Heroes en un clin d’œil
Création de Phil-Walker Harding (Super Mega Lucky Box, Cities)
Illustré par Matthew Owen (Les Glorieuses Guildes de ButtonVille)
Edité par Gigamic
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
40 minutes
Mécaniques : Construction de tableau, Combos

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Misfit Heroes, votre objectif sera de créer le meilleur tableau de héros et anti-héros en créant un quadrillage de cartes pouvant atteindre jusqu’à 16 individus. Vous devrez alors combiner au mieux leurs pouvoirs, gérer vos ressources et valider des objectifs afin de l’emporter.

Les différents éléments
La boîte de Misfit Heroes est parfaitement calibrée pour son riche et ludique matériel
- Un gros tas de sleeves avec un surplus confortable en cas de manipulation un peu trop brutale
- Un gros tas de cartes Personnages opaques
- Et un gros tas de cartes Attributs translucides
- Des tuiles Objectifs de 4 types et de valeurs dégressives
- Des jetons Ressources et Pièces
- Un marqueur de premier joueur
- Des aides de jeu pour tous.

Petit tour sur les règles
Une partie de Misfit Heroes va se dérouler en un nombre indéfini de tours, jusqu’à ce qu’un joueur parvienne à poser la 16ième carte de son tableau. Le tour de jeu sera alors fini et les points de tous seront décomptés.
A chaque tour, les joueurs pourront réaliser l’une des 4 actions suivantes :
- Recruter un héros
- Piocher de nouvelles cartes
- Prendre une ressource de son choix
- Prendre 10 pièces.
Recruter un nouveau héros
Pour recruter un héros, le joueur devra choisir l’une des cartes de sa main (initialement de 5 cartes mais qui évoluera au fil de la partie), et la placer dans son tableau. Il devra pour cela en payer le coût indiqué en haut à gauche, et qui sera la somme du coût du Personnage et de l’Attribut.
La première carte du tableau sera jouée en bas à gauche du quadrillage. Toutes les suivantes devront être adjacentes à une carte déjà présente et rester dans un quadrillage de 4 lignes par 4 colonnes.
Chaque carte présentera une caractéristique de recrutement afin de pouvoir jouer la carte et bénéficier de son effet qui pourra être :
- Une condition à remplir (triangle vert)
- Un surcoût à payer (étoile grise)
- Une action complémentaire dont profiter (cœur rouge)
- Une condition de scoring supplémentaire en fin de partie (trophée jaune).
Le joueur choisira et paiera donc sa carte (surcoût compris) afin de pouvoir la placer, il activera alors immédiatement l’action de recrutement dans le cas d’un cœur rouge et l’action d’activation.
Ces actions lui permettront de gagner des pièces, ressources et de piocher des cartes notamment.

Piocher de nouvelles cartes
Si un joueur souhaite compléter sa main, il devra pour cela utiliser l’un de ses tours de jeu. Il pourra piocher deux cartes + une carte par carte de sa main défaussée à ce moment-là.

Gagner une Ressource ou 10 pièces
La dernière action disponible sera de gagner une Ressource de son choix parmi les 3 du jeu, ou de gagner 10 pièces pour se renflouer.

Fin d’un tour de jeu
Après avoir réalisé son action, le joueur devra vérifier si il ne peut pas valider une quête. Quatre types de quêtes existent et demandent de défausser 6 ressources pour obtenir une tuile qui lui rapportera des points. Le premier joueur à valider une quête d’un type gagnera 12 points, le second 11 et ainsi de suite. Un joueur pourra valider plusieurs fois des quêtes d’un même type.
Pour valider une quête, un joueur devra défausser en fonction du type de tuile visé :
- 6 Ressources Eau
- 6 Ressources Feuille
- 6 Ressources Montagne
- 2 Ressources de chaque type.
Le joueur dépense donc ses ressources et prend une tuile, qui lui rapportera des points en fin de partie.
Après cela, le joueur vérifie qu’il n’a pas plus de 8 cartes en main et 80 pièces, il défausse l’excédent et le joueur suivant peut alors débuter son tour de jeu.

Fin de partie
Au fil des tours, les joueurs complèteront leur tableau et pourront en combinant au mieux les pouvoirs, jouer plusieurs cartes lors d’un même tour.
Lorsqu’un joueur placera sa 16ième, le tour de jeu sera fini et le décompte des points réalisés. Les joueurs additionneront pour cela :
- Les points de chacune de leurs cartes Héros (valeur fixe d’un point, ou variable en fonction d’une condition spécifique)
- Les points de toutes les Quêtes validées
- 1 point par Ressources restante
- 1 point par groupe de 10 pièces restant.
Le joueur qui possède alors le plus de points remporte la partie.

Misfit Heroes, j’en pense quoi ?
Vraie attente personnelle de ce début d’année, j’étais aussi impatiente de découvrir ce nouveau jeu de construction de tableau que cette idée vraiment amusante de cartes à composer.
Craignant tout de même que le jeu ne soit pas à la hauteur de son idée, mes doutes se sont très vite dissipés avec un jeu que j’ai trouvé tout simplement très bon et ludique, aussi addictif pour les adolescents avec son univers SF et un peu barré, que pour les adultes joueurs qui aimeront optimiser leurs choix pour réaliser les meilleurs combos.
Un design tranché pour un matériel qui fait son effet
Pour être tout à fait honnête, bien que je sois amatrice de Science-Fiction et de design originaux, les illustrations de Misfit Heroes ne sont pas tout à fait à un goût.
Pouvant je pense plus parler à des adolescents ou de gros fans de genre, je pense qu’il pourrait être un frein pour certains joueurs, et certains amis m’ont d’ailleurs déjà partagé leur manque d’attrait pour cette proposition.
Mais alors que la couverture me laisse un peu pantoise, j’ai trouvé qu’au cours de mes parties, le tout fonctionnait plutôt bien et que je prenais moi-même un vrai plaisir à découvrir chaque nouvelle carte piochée, notamment grâce à ces combinaisons infinies et parfois très amusantes, comme le célèbre Prince Pauvre pour vous donner une petite idée de ce que vous pourrez rencontrer.
Du côté du matériel, la préparation initiale pourra être un peu fastidieuse avec une composition initiale de toutes les cartes dans les sleeves qui pourra prendre un peu de temps, bien que nous ayons passé un très bon moment avec mes enfants à la faire, en prenant le temps de nous partager chaque carte créée. Vous pourrez aussi vouloir enlever toutes les protections plastiques des cartes Attributs, pas toujours simples à enlever. De mon côté, les trouvant très transparentes je ne les ai enlevées initialement que lorsqu’elles partaient globalement toute seule, et je détache progressivement celles restantes au cours de mes parties, lorsqu’un camarade s’éternise un peu à jouer son tour. Je vous confirme en tout cas que si vous n’êtes pas trop tatillons, vous pourrez tout à fait les laisser en place et que cela ne sera finalement pas très visible.

Un concept de combinaison de cartes vraiment malin
Le twist principal du jeu, et la caractéristique qui vous aura peut-être initialement attiré vers ce jeu, c’est ce concept de combinaison de cartes quasi infini qui vous permettra une énorme rejouabilité.
Loin d’être pour moi gadget, il fonctionne parfaitement en rendant certains pouvoirs des Attributs et/ou Personnages particulièrement compatibles, et parfois moins heureux. Une carte que l’on avait trouvé assez anecdotique lors d’une partie, pourra alors prendre un tout autre tournant lors d’une nouvelle combinaison, et vous pourrez d’abord naïvement puis en connaissance de cause, créer les combinaisons de votre choix.
De notre côté, nous avons pris l’habitude à chaque fin de nos parties de laisser l’opportunité à chaque joueur de réagencer tous les attributs et personnages de son tableau à sa guise, que ce soit pour créer des cartes aux noms amusants, ou pour créer des monstres de cartes efficaces.
Vraiment bien équilibré, les coûts spécifiques de chaque Personnage et Attribut s’additionneront pour ne pas laisser au rabais une carte qui deviendra surpuissante, et permettront à d’autres cartes moins marquantes de se jouer à tout petit prix.
Enfin, les Personnages et Attributs ayant chacun un genre (Humain ou Monstre) représenté par un bandeau en haut à gauche de couleur rouge ou bleu, j’aime que lorsqu’ils se combinent, ils puissent devenir un genre hybride grâce au mélange des couleurs par transparence, qui créera un nouveau type Violet.

Une construction de tableau qui fait la part belle aux combos
Adorant la mécanique de combinaison et de combo, j’ai vraiment adoré ici que le jeu face la part belle à cette caractéristique, avec un très fort impact des cartes jouées et présentes dans son tableau, pouvant offrir des tours incroyablement satisfaisants.
Alors que la fin de la partie est rythmée par le joueur le plus rapide, cette capacité à poser plusieurs cartes en un tour sera alors une des clés du jeu, tout comme le fait de chaîner au mieux ses cartes. Les différentes conditions de recrutement seront aussi intéressantes pour varier les approches au moment d’accueillir un nouveau héros, avec certains qui seront plus contraignants, et d’autres plus positifs et généreux.
J’ai alors aimé lors de mes parties pouvoir prévoir plusieurs tours à l’avance, avec une préparation en amont de deux ou trois coups permettant de faire un mouvement vraiment marquant ensuite.
Réellement en comparaison d’autres jeux de construction de tableau que j’adore, j’ai ici bien plus ressenti ce plaisir de combo et de combinaisons qui va bien au-delà du scoring, et qui se vit vraiment durant toute la partie.

Une gestion des ressources tendue
Bien que très satisfaisant, Misfit Heroes pourra tout de même apporter son lot de frustrations avec une gestion très tendue des ressources.
Les cartes notamment ne seront pas à négliger, n’étant pas piochées automatiquement, et il faudra absolument jouer au mieux les cartes qui offrent la possibilité d’en piocher de nouvelles, afin de ne pas perdre trop de tour à réaliser cette action qui ne sera en plus pas la plus généreuse (2 cartes seulement en plus).
Les pièces pourront aussi vite venir à manquer avec des cartes puissantes dont le coût s’envolera, et qui seront souvent complexes à jouer si vous n’avez pas su générer suffisamment de richesses. Là encore les tours de jeu Pièces seront parfois nécessaires mais souvent peu rentables, et j’ai déjà perdu une partie en étant vraiment en manque d’argent lors des derniers tours.
Enfin, les ressources qui vous permettront de valider des objectifs pourront tout autant couler à flot avec les bons combos que certaines cartes offriront, comme cruellement manquer.
Il faudra alors faire preuve d’attention et d’opportunisme pour tirer le meilleur de son jeu, dans ce titre où la gestion de main sera une mécanique centrale, avec ses qualités et ses défauts. Misfit Heroes pourra donc être aussi satisfaisant qu’exigent, pour un compromis que j’adore personnellement vraiment, mais qui pourra aussi frustrer certains joueurs. Je ne suis pourtant pas la plus amatrice de ce mécanisme et d’opportunisme.
Ne pas oublier son objectif
Alors que vous jouerez votre partie, prenant plaisir à recruter les héros qui se combinent au mieux, j’ai trouvé que l’un des risques du jeu et un aspect un peu déroutant, était que les cartes en elles-mêmes n’offraient que rarement des points (au-delà du point réglementaire de chaque carte). Il faudra alors être bien vigilent à ne pas oublier le but du jeu et la manière la plus importante de scorer, qui sera de valider des Quêtes et donc d’obtenir des ressources, idéalement au plus vite, leurs points diminuant très franchement au cours de la partie.
Les Cartes génératrices de points variables pourront aussi être très intéressantes, mais étant plus rares, il ne faudra pas forcément compter sur le fait de piocher ces cartes qui feront vraiment la différence.
Recruter des héros sera malgré tout capital aussi au niveau des points, puisque si un joueur recrute héros de plus que ses adversaires, il partira au minimum avec un bonus de points par rapport à eux.

De la lecture pour prendre en main le jeu
Petit défaut qui pourra un peu complexifier l’entrée dans ce jeu pour certains, chaque carte étant unique, il faudra passer un petit peu de temps à lire les conditions et bénéfices de chacune.
Au démarrage de la partie, et notamment de votre première partie, puis à chaque tour où vous piocherez beaucoup de cartes d’un coup, il vous faudra alors un petit instant pour saisir les capacités de chacun, et les mémoriser à court terme.
Dans les faits, en plus du texte explicatif des petites icônes vous donneront très vite les indications nécessaires, et vous aurez finalement de moins en moins besoin de lire, comprenant pour la plupart des cartes leurs effets juste en les regardant.
Ne vous arrêtez donc surtout pas à vos premiers tours de jeu, et laissez vous le temps d’assimiler le jeu dans son entièreté, il deviendra très vite assez limpide.

Misfit Heroes, mon petit coup de cœur de ce début d’année
Adorant plus que de raison les jeux à combo, je dois avouer ne pas avoir dans ma belle ludothèque, autant de jeu mettant à l’honneur cette mécanique que j’aimerais. Et parmi ceux que je possède ou auxquels j’ai déjà joué, Misfit Heroes a réussi en seulement quelques parties, à se distinguer et à me procurer des sensations parmi les plus fortes dans ce genre, en offrant à la fois des combinaisons satisfaisantes au moment du scoring, mais aussi durant toute la partie. J’ai alors aimé vivre ce petit plaisir de préparer ses tours de jeu à l’avance pour créer la meilleure synergie, qui permet de vivre des parties vraiment positifs et agréables, quelle qu’en soit l’issue.
Malgré une condition de fin de partie qui ne me plaît guère en général (une course avec la possibilité de rusher pour un joueur motivé), et une interaction assez limité avec seulement cette course à la fin de partie et aux objectifs, Misfit Heroes est pour moi une vraie réussite qui me fait oublier tous ses petits écueils et me procure tout simplement un grand plaisir de jouer.
Ajoutons à cela cette merveilleuse idée de combiner ses cartes à l’infini, que ce soit pour leur humour ou pour créer les cartes les plus puissantes, et nous obtenons un jeu qui se démarque clairement pour moi.
Même son esthétique un peu dure devient alors un atout lorsque l’on voit la magie avec laquelle Personnages et Attributs se marient, aussi dans le visuel, pour nous créer un bestiaire complètement fou et amusant.
Vous l’aurez compris, Misfit Heroes est pour moi un jeu à tester absolument ! Mon seul regret à ce moment précis est que mon fils ne sache pas encore lire et ne puisse donc pas y jouer avec nous, car je suis certaine que c’est un jeu auquel nous aurions pu enchaîner les parties sans fin, mes deux petits Loutrons étant des compagnons de jeu toujours disponibles et motivés, et de plus en plus à même de jouer à des jeux qui me sont destinés et qui me plaisent aussi lorsqu’ils ne partagent pas une table avec moi.
Je vous recommande donc de sauter sur cette boîte assez unique que vous pourrez retrouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Copie presse Gigamic













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