Mon avis sur Visions, le très beau jeu de combinaisons familial

DJ Set ayant été l’un de mes plus grands coups de cœur de l’année 2025, j’étais très curieuse en ce début 2026 de suivre l’actualité de sa maison d’éditions Olémains, impatiente à l’idée de savoir si une deuxième boîte de ce grand succès sortirait bientôt, et quelle serait la prochaine création qu’elle propulserait.

Et alors que le petit lapin rose nous a plutôt habitués à des jeux d’ambiance très grands publics, Visions*, leur toute dernière nouveauté, qui s’est d’abord dévoilée sur BGA avant de faire sa première apparition à Cannes, rebattait complètement les cartes en étant un jeu plus classique et joueur (bien que très accessible) de combinaisons.

Sublimé par les magnifiques illustrations de Seppyo, je me jetais alors sur mes premières parties en ligne avant de pouvoir m’émerveiller devant ses belles cartes lors du festival de Cannes, et de le ramener avec moi (ayant eu la chance de recevoir une copie presse) afin de le faire jouer dans mon entourage.

En apparence très simple, j’ai aimé que ce jeu se révèle plus stratégique qu’il ne pourrait le laisser croire au premier abord, devenant un compromis vraiment agréable entre accessibilité et stratégie légère, offrant à un large public un jeu rapide et malin.

Je vous présente donc cette très belle création dans cet article.

Esprit Jeu

Visions en un clin d’œil

Création de Bruno Cathala (Trök, Abyss) et Florian Sirieix (Imaginarium, Arigato)
Illustré par Seppyo (Refuge, L’île des Mookies)
Edité par Olémains
Distribué par Blackrock Games

2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Cartes, Combinaisons

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Visions, votre objectif sera de créer deux Rêves en jouant à chaque tour une carte de votre main dans l’un d’entre eux. Vous chercherez alors à faire correspondre couleurs et symboles afin de marquer des points, tout en créant des échos et reflets pour réaliser le meilleur score.

Les différents éléments

La boîte de Visions est absolument magnifique et renferme seulement des cartes de jeu Songes, et pour chaque joueur une carte Reflet, un petit marqueur pour cette carte et une aide de jeu. Un petit carnet de score est aussi fourni.

Petit tour sur les règles

Une partie de Visions va voir s’enchaîner les tours de jeu jusqu’à ce que l’une des deux conditions de fin de partie soit déclenchée :

  • L’ensemble des cartes a été pioché et joué par les joueurs.
  • Un joueur a suffisamment avancé sur sa carte Reflet et se réveille mettant fin immédiatement à la partie

Jouer une carte de sa main

Un tour de jeu dans Visions sera très simple, puisque le joueur devra tout simplement jouer l’une des 3 cartes de sa main, dans l’un de ses deux rêves.

Pour jouer une carte, cette dernière devra partager avec la précédente du rêve où elle est posée soit sa couleur, soit son symbole.

Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer de carte de la sorte, il peut aussi jouer une carte en Cauchemar, en la jouant face cachée dans l’un de ses rêves. Il n’a alors pas besoin de respecter la contrainte de similitude avec la carte précédente et pourra jouer lors d’un tour suivant la carte de son choix à la suite. Si il joue une carte en Cauchemar, il pioche en fin de tour une carte au hasard dans la main d’un adversaire de son choix. Cet adversaire pioche la première carte face cachée en compensation.

Faire un Reflet

Si la carte jouée dans un Rêve, partage avec la carte à la même position de l’autre Rêve une caractéristique commune (couleur ou symbole), un Reflet est créé. Le joueur peut alors avancer son marqueur sur sa carte Songe (qui lui apportera des points en fin de partie et peut-être la Victoire immédiate), il complète aussi la Rivière avec une carte.

Faire un Echo

Si la carte jouée dans un Rêve, est identique à une carte déjà jouée dans ce Rêve, un Echo est créé. Le joueur peut alors jouer immédiatement une carte supplémentaire.

Compléter sa main

Lorsque le joueur a joué sa ou ses cartes, il peut compléter sa main (jusqu’à 3) en choisissant parmi les cartes de la Rivière.

La Rivière est en début de partie composée de 5 cartes, mais ne sera pas complétée automatiquement. Elle sera vidée petit à petit jusqu’à être complètement vide. A ce moment-là seulement, elle sera renouvelée avec 5 cartes de la pioche.

Fin de partie

Les tours de jeu vont s’enchaîner jusqu’à ce que la fin de partie soit déclenchée.

Dans la plupart des cas, cela sera le cas lorsque la pioche sera vidée (à partir de ce moment-là les joueurs n’ont plus le droit de jouer une carte en Cauchemar afin de ne pas vider injustement la main de leurs adversaires). Les joueurs continuent à jouer jusqu’à ce qu’ils ne puissent plus poser de carte de leurs mains. 

Les joueurs comptent alors leurs points en additionnant :

  • Pour chaque rêve son score calculé en multipliant le symbole le plus présent par la couleur la plus présente
  • Les points atteints par le marqueur sur sa carte « Songe ».

Le joueur qui possède alors le plus de points remporte la partie.

Mais si un joueur parvient à faire avancer son marqueur au bout de sa carte Songe, il met fin à la partie qu’il remporte immédiatement.

Visions, j’en pense quoi ?

Découvert comme souvent sur BGA, c’est en réel que Visions s’est pour moi révélé.

Absolument magnifique et agréable à manipuler, avec ses cartes texturées, j’ai autant aimé y jouer avec mes enfants trop heureux d’avoir accès à un tel jeu, qu’avec mes amis pour des petites parties plus légères que ce à quoi nous avons l’habitude, mais qui offre tout de même des leviers stratégiques intéressants à prendre en main au fil des parties.

Avec son format compact et son petit prix, Visions ne sera pas le jeu le plus original ou le plus stratégique de son genre, mais il offre une copie vraiment agréable et qui pourrait devenir sans aucun mal l’un de nos petits jeux familiaux chouchous, aussi facile à sortir avec les enfants ou parents qu’avec les collègues de travail.

Un travail d’illustrations et d’édition magnifique

C’est au premier coup d’oeil que j’ai repéré Visions, avant même de savoir en quoi consistait le jeu ou le nom de ses auteurs, grâce à la patte reconnaissable entre mille de Seppyo. Avec ses couleurs flamboyantes et sa belle luminosité, impossible pour moi de ne pas être en admiration devant cette nouvelle création, qui trouve parfaitement sa place dans un jeu plus familial qu’enfantin.

Séduite lors de mes parties en ligne, j’ai été surprise lors de ma première partie de sentir des cartes texturées et qui ajoutent encore d’avantage de lumière à l’ensemble avec des reliefs brillants sur les parties claires.

Loin de se contenter de l’incroyable travail d’illustration de Seppyo, et des touches de foil ou de brillant habituels en ce moment, l’édition parvient à se démarquer avec ces choix forts qui participent à l’immersion dans ce thème onirique.

Un jeu accessible au plus grand nombre

Olémains misant sur des jeux d’ambiance habituellement, et proposant pour la première fois un jeu de cartes plus joueur, elle ne renie pas pour autant son public en proposant ce jeu plus stratégique, mais tout de même très accessible.

Crash-testé avec mes enfants de 6 et 8 ans, tous deux ont parfaitement su assimiler les règles simples et les tours de jeu rapides, qui consistent simplement en une carte à jouer. Une fois les concepts d’écho, de cauchemar et de reflet acquis, les joueurs de tous niveaux pourront non seulement se lancer dans des parties, mais sauront aussi les optimiser et faire de bons choix, permettant pour moi à chacun d’avoir sa chance, en faisant preuve d’observation et d’un minimum d’optimisation.

Une finesse qui se révèle au fil des parties

Pouvant sembler au premier abord un peu simpliste, j’ai aimé en enchaînant les parties comprendre que les petits choix qui nous étaient offerts, permettaient en fait un contrôle suffisant et une belle optimisation, du moment où vous prendrez le temps de bien observer le jeu de vos adversaires et si vous parvenez à gérer votre timing au mieux.

Après des premières parties ou vous chercherez à créer des échos ou reflets à la première occasion, vous finirez par comprendre que le timing est essentiel dans ce jeu, et que les pouvoirs liés à ces deux actions devront être joués au bon moment. L’impact le plus important de cela sera d’influencer la Rivière au moment opportun, et il faudra user de tous les moyens possibles pour se laisser du choix en moment de compléter sa main, tout en coupant l’herbe sous le pied de vos adversaires dans les choix que vous lui laisserez, surtout de récupérer des cartes susceptibles de leur offrir des échos ou reflets.

Des Cauchemars à ne pas négliger 

Semblant initialement un peu gadget, et l’action par défaut à éviter, je me rend compte au fil de mes parties qu’ils pourront être un outil puissant, surtout qu’il vous arrivera souvent de jouer des cartes qui ne vous rapporteront au final aucun point (car n’ayant pas la couleur ou le symbole dominants). Il ne faudra alors pas être frileux et oser retourner ses cartes pour pouvoir repartir complètement librement, tout en amputant vos adversaires de cartes qui pourraient leur être très précieuses.

La possibilité d’un peu subir ses parties

Surtout lors des premières parties, mais aussi parfois lorsque vous maîtriserez le jeu mais que les cartes ne sortiront pas au mieux pour vous, vous pourrez je dois l’avouer, subir vos parties.

Cela m’est arrivé par exemple au festival de Cannes où je n’arrivais pas à me sortir de ma position de dernière joueuse à vider la Rivière, n’ayant jamais le choix de ma carte, tout comme j’ai fait subir à mes adversaires des parties où je jouais un nombre significativement plus important de cartes qu’eux.

Ces aspect hasardeux pourra néanmoins pour moi être vraiment limité en usant au mieux des ressorts stratégiques offerts, et en maîtrisant le jeu je pense que vous subirez comme moi, de moins en moins vos parties.

Visions, un petit jeu léger, mais pas tant

Jeu en apparence très simple et familial, Visions se révèle être plus stratégique qu’il ne peut le laisser croire au premier abord, sans nous assommer de choix impossibles.

Très fluide et avec des parties rapides, il est un jeu accessible au plus grand nombre, mais qui offre une courbe de progression intéressante, notamment dans sa gestion du timing. Proposant deux conditions de fin de partie qui vous imposeront de surveiller vos adversaires et qui vous donneront envie de tenter le tout pour le tout, il est un jeu familial idéal pour des parties légères mais intéressantes.

Pouvant pour moi fonctionner en famille ou entre amis, il se démarque aussi avec un visuel et une édition marquante qui pourront tout autant séduire les joueurs d’horizons très différents.

Bien que ne proposant pas de twist révolutionnaire, Visions est pour moi un jeu très efficace et qui ne ressemble pas aux autres. Compact et rapide, il pourra sortir en toutes circonstances et je pense qu’il aura chez nous, une belle vie et la possibilité de s’installer durablement.

Alors si vous recherchez un tel petit jeu, accessible mais intéressant, vous pourrez retrouver Visions chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire offert par Olémains

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