Mon avis sur Pirate King, stop ou encore et deckbuilding pour un jeu familial accessible

Pas toujours la plus fidèle cliente de la gamme des boîtes Biseau de Gigamic, j’ai découvert à mon retour du festival de Cannes l’un de ses tous derniers représentants Pirate King*, un jeu de stop ou encore et de deckbuilding familial que nous avons depuis joué de nombreuses fois avec mes enfants de 6 et 8 ans.

Mêlant hasard et ambiance de la prise de risque, et stratégie de cette petite construction de moteur accessible, il est un titre que j’ai trouvé plutôt efficace et que je conseillerai avec des enfants à partir de 7 ans environ.

Je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Pirate King en un clin d’œil

Création de Frankie Bu
Illustré par Frankie Bu et Ivan Escalante
Edité et distribué par Gigamic

2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Cartes, Stop ou encore, Deckbuilding

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Pirate King, les joueurs s’affronteront au cours de 7 manches afin de recruter des compatriotes d’aventure et d’acquérir des équipements qui leur permettront de posséder le plus de richesses en fin de partie, représentées par des couronnes.

Les différents éléments

Comme toujours avec cette gamme Biseau,  le matériel va à l’essentiel avec principalement des cartes, et un jeton qui permettra de départager les égalités.

Petit tour sur les règles

Une partie de Pirate King va donc se dérouler en 7 manches au cours desquels les joueurs joueront 2 phases de jeu successivement. Une première où les joueurs dépileront leur deck de cartes afin de dévoiler des épées et pièces qui leur permettront de renforcer leurs decks, mais aussi des têtes de mort qui pourraient mettre fin à leur tout prématurément. Dans la seconde phase, les joueurs pourront acquérir des cartes avant de lancer la manche suivante.

Dévoiler son deck

Lors de la première phase de jeu, les joueurs joueront en simultané et dévoileront une à une des cartes de leurs decks.

Ces cartes pourront toutes présenter les informations suivantes :

  • Des pièces
  • Des épées
  • Des couronnes en bas à droite
  • Des têtes de mort
  • Des pouvoirs dans certains cas
  • Une illustration centrale.

Au démarrage la partie, tous les joueurs partent avec un deck similaire avec des cartes de base, qu’ils complèteront au fil des tours. Ils démarrent aussi avec un personnage particulier qui aura son petit pouvoir propre, et qui créera une légère asymétrie.

Tous ensemble, les joueurs dévoilent donc une première carte de leurs decks et les placent faces visibles devant eux.

Si ils le souhaitent et lorsque tous les joueurs seront prêts, ils pourront révéler une carte supplémentaire et ainsi de suite.

A tout moment, les joueurs peuvent individuellement choisir de s’arrêter et mettre fin pour eux à cette première phase de jeu.

Prendre des risques pour augmenter ses capacités d’achat

Les joueurs pourront donc dévoiler autant de cartes qu’ils le souhaitent mais si ils révèlent une troisième tête de mort, ils devront défausser toutes leurs cartes et auront une capacité d’achat de -1.

Certaines cartes offriront des pouvoirs qu’il faudra appliquer. Ils pourront notamment vous obliger à dévoiler une carte de plus (avec le risque de piocher la tête de mort de trop), ou à retourner face cachée une carte avec une pièce ou une épée déjà révélée dans son jeu.

Recruter et acquérir des équipements

Lorsque tous les joueurs auront décidé d’arrêter ou auront dévoilé une troisième tête de mort, viendra le temps de la seconde phase.

Les joueurs compteront chacun leur nombre d’épées dévoilées (les joueurs ayant 3 têtes de mort en auront -1). Le joueur qui en possède le plus choisira alors l’un des deux personnages disponibles à recruter, le second prendra la carte suivante.

Les joueurs possèderont de la même manière avec les pièces d’or, qui leur permettront d’acquérir l’un des objets disponibles (nombre d’objets disponibles égal au nombre de joueurs).

En cas d’égalité, le joueur qui possède le jeton pirate passera devant, et remettra en échange le jeton au joueur lésé.

Les cartes ainsi collectées rejoindront la défausse du joueur, et entreront donc en jeu plus tard dans la partie.

Fin de manche

Après ces deux phases de jeu, les joueurs défausseront toutes les cartes révélées.

La Rivière centrale sera complétée avec deux compagnons et des équipements, et le tour suivant pourra être lancé.

Fin de partie

Les joueurs procèderont de la sorte jusqu’à ce que la pioche de héros soit vide, ce qui représentera 7 tours. 

Ils pourront alors rassembler toutes leurs cartes et compteront les couronnes qu’elles possèdent, et qui sont représentées en bas à droite des cartes. Celui qui en aura le plus gagnera la partie.

Pirate King, j’en pense quoi ?

N’étant pas toujours la plus grande adepte des jeux de stop ou encore, regrettant le hasard complet que ce genre peut créer bien qu’en appréciant l’ambiance, j’ai été assez intéressée par l’ajout d’une composante de deckbuilding qui apporte une petite notion stratégique agréable tout en reposant sur une interaction permanente.

En ressort un jeu très accessible, rapide et fluide, et qui mêle hasard, interaction et renforcement de son jeu.

L’ayant joué en famille avec mes deux enfants de 6 et 8 ans et Papa Loutre, nous avons trouvé les parties agréables et mon fils notamment a apprécié cette proposition et son univers. Je ne pense cependant pas que c’est un jeu qui sortira dans un autre contexte que celui-ci.

Un petit jeu plaisant visuellement

Bien que n’étant personnellement jamais bien attirée par le thème des pirates, j’ai plutôt apprécié le design proposé ici avec un titre très coloré et des illustrations originales.

Parfaitement cohérent avec les mécanismes en œuvre, cet univers a par contre vraiment séduit mon fils de 6 ans.

Vendu au prix habituel de la gamme, le rapport qualité/prix est toujours intéressant et cohérent avec cette gamme familiale.

Une mécanique de stop ou encore qui génère des émotions à chaque tour

Vraie qualité de cette mécanique de stop ou encore, les surprises et déceptions à chaque nouvelle carte dévoilée rythmeront vos parties.

Les risques que vous prendrez étant directement liés à l’état d’avancement de vos adversaires, j’ai aimé que l’on ne cherche pas à prendre des risques seuls, mais qu’on les dose en fonction des autres, mais aussi des cartes accessibles.

L’autre bonne idée du jeu ce sont ces pouvoirs qui seront autant d’opportunités que de risques. Il faudra alors bien mémoriser son deck pour évaluer les cartes qui risquent de sortir et leurs conséquences.

Un deckbuilding léger idéal en famille

Mécanique que j’apprécie pour le coup beaucoup, j’ai aimé retrouver ici un deckbuilding accessible qui sera une initiation en douceur pour les jeunes joueurs, sans tomber non plus du côté pédagogique des jeux qui essaient d’introduire ce concept seul sans autre agrément.

Particulièrement lisible, les enfants comprendront immédiatement l’impact de leurs choix, et verront dès les premiers tours leur jeu se renforcer et l’intérêt de choisir des cartes présentant des pièces, épées, pouvoirs ou points.

Petite particularité qui me désarçonne un petit peu, le nombre de cartes Personnages à acquérir sera le même de 2 à 5 joueurs, modifiant complètement la tension et la complexité de renforcer son jeu. Ce choix offre par contre l’avantage d’avoir des parties qui auront toujours le même nombre de tours et la même durée, sans avoir à paramétrer sa partie en ajoutant ou enlevant des cartes en début de partie.

Une petite asymétrie initiale intéressante

En début de partie, les joueurs pourront tous choisir un deck de cartes, qui comprendra à chaque fois un personnage particulier qui aura un pouvoir assez fort.

Ces pouvoirs étant variés, ils pourront vous permettre de renouveler vos parties et de vous adapter à des spécificités différentes qui influenceront légèrement vos parties.

Des leviers stratégiques tout de même limités

Avec un deck initial identique pour tous les joueurs, au-delà de la carte Personnage spécifique, les parties seront au démarrage équilibrées, et un mauvais tirage lors du premier tour laissera seulement des cartes puissantes et nombreuses pour les tours suivants. En étant suffisamment raisonnable, il sera alors possible de rapidement renforcer son jeu.

Mais les cartes étant tout de même assez similaires et peu nombreuses disponibles à l’acquisition à chaque tour, j’ai tout de même trouvé qu’il était assez difficile de maintenir une stratégie et de vraiment maîtriser son jeu.

Malgré sa mécanique de deckbuilding, vous n’aurez donc pas ici à faire à un jeu bien stratégique mais plutôt à un jeu d’ambiance léger et un peu joueur, qui conviendra mieux aux familles qu’aux adultes joueurs.

Pirate King, un petit jeu de cartes en osmose avec la gamme Biseau

Partant toujours un peu prudente avec les jeux de cette gamme Biseau qui sont en général un peu trop familiaux pour moi, c’est avec mes enfants et notamment mon fils de 6 ans que ce titre a le mieux fonctionné.

Avec son univers de pirates mignon, ses règles très simples, les émotions générées par le stop ou encore et cette impression de tout de même réfléchir un peu grâce à ce deck qui se renforce et cette interaction qui dictera vos choix, il est un jeu de cartes familial facile à sortir qui pourra plaire aux familles.

N’ayant pas vraiment séduit ma fille avec son thème qui ne lui parle pas et la frustration de souvent subir ses parties, il restera je pense à réserver à ceux qui recherchent des parties légères et amusantes.

De mon côté, je ne refuserai pas une partie à mon fils, le jeu étant agréable et rapide, mais il est certain que ce n’est pas un jeu qui sortira avec mes amis plus joueurs.

Si vous aimez la gamme Biseau de Gigamic, ou que vous recherchez un petit jeu amusant et léger, vous pourrez donc trouver ce titre chez mes partenaires Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire offert par Gigamic

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