Mon avis sur Panorama, créez votre paysage dans ce jeu familial très mignon

Découvert à Cannes 2025 en prototype lors de mon rendez-vous avec Scorpion Masqué, j’ai pu en ce début d’année retrouver le joli Panorama* en version finalisée, prêt à sortir en ce mois de juin.

Jeu de placement de tuiles familial avec un design vraiment mignon et des parties rapides, il repose sur un concept classique et familier, et pourra aussi bien être sorti avec des enfants dès 8 ans, qu’avec des adultes de tous niveaux. Agréable, fluide et intéressant avec cette course aux objectifs et un ordre de jeu mouvant en fonction de ses choix, il est de ces jeux qui mise sur l’interaction malgré une construction de son paysage solitaire.

Aussi joli qu’agréable, nous l’avons trouvé efficace et il sera donc un jeu qui aura toujours une jolie place dans ma ludothèque, pouvant être joué avec le plus grand nombre et satisfaisant aussi pour mes amis plus joueurs. Je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Panorama en un clin d’œil

Création de Jules Messaud (Akropolis, Moustache) et Mélody Leblond
Illustré par Mélody Leblond (Festival)
Edité par Scorpion Masqué
Distribué par Blackrock Games

2-4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Placement de tuiles

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Panorama, les joueurs devront créer leur petit paysage, en alignant des tuiles longilignes représentant des habitats, fleurs et animaux. Lorsqu’un joueur prendra la dernière tuile d’une des pioches, il lancera la fin de la partie et le joueur qui aura le plus de points l’emportera.

Les différents éléments

La boîte de Panorama est très jolie et bien remplie d’un matériel de belle qualité :

  • des plateaux centraux pour les différentes configurations de joueurs et qui permettront de placer les pioches de tuiles
  • des tuiles paysages
  • des tuiles objectifs de 3 types différents, à combiner à chaque partie
  • un pion Soleil permettant de connaître le joueur actif
  • un bloc de score
  • pour chaque joueur :
    • une tuile de départ
    • un pion Montgolfière.

Petit tour sur les règles

Installer sa partie

Pour jouer une partie de Panorama, vous devrez d’abord installer le matériel :

  • placer la tuile commune correspondant au nombre de joueurs au centre de la table
  • placer autour de la tuile des pioches de 4 tuiles Paysages
  • choisir ou tirer au hasard un objectif de chaque type (Ciel, Rivière, Paysage).

Chaque joueur choisit ensuite une couleur et prend le matériel associé. Le pion Montgolfière du premier joueur est placé à côté de la pioche de départ avec le pion Soleil de suivi du joueur actif. Les autres pions sont disposés à côté des pioches suivantes.

La partie peut alors démarrer.

Choisir et intégrer une tuile

A son tour de jeu, le joueur dont la Montgolfière est à côté du pion Soleil doit commencer par choisir une tuile. Il doit pour cela choisir une tuile d’une pioche n’ayant pas déjà de pion d’autre joueur à ses côtés. Il peut essayer les tuiles afin de savoir si elles pourront compléter son panorama au mieux, jusqu’à valider son choix, le joueur déplace alors son pion à côté de la pioche choisie, et prend la tuile en main.

Il devra alors placer la tuile à la droite ou à la gauche de son panorama. Il pourra aligner en hauteur les tuiles, ou complètement les décaler, avec pour seule obligation de bien faire correspondre les vaguelettes qui définissent les crans de positionnement des tuiles.

Passer au joueur suivant

Lorsque le joueur est satisfait de son positionnement, il finit son tour.

Pour connaître le joueur suivant, le pion Soleil sera avancé au niveau du pion Montgolfière suivant. C’est alors à ce joueur de jouer son tour.

En avançant son pion très loin pour prendre une tuile particulièrement avantageuse, un joueur prendra alors le risque de voir ses adversaires jouer plusieurs tours, avant de se faire dépasser par tous et de pouvoir rejouer.

Fin de partie

Les tours de jeu vont alors s’enchaîner jusqu’à ce qu’un joueur prenne la dernière tuile de l’une des pioches. Il termine alors son voyage, et dégonfle sa montgolfière en la couchant, elle termine son voyage et se pose au sol.

Les joueurs pourront alors calculer leurs scores en additionnant :

  • pour chaque couleur de territoire la valeur de chaque zone en multipliant les animaux présents par les fleurs présentes. Le joueur ci-dessous a par exemple deux zones vertes différentes avec à chaque fois un mouton et une fleur, lui rapportant donc 1 point chacune. Il possède aussi une grande zone orange qui lui rapporte 2 fois 6 = 12 points. Chaque zone est ainsi décomptée
  • pour chacun des 3 objectifs choisis, le joueur le remplissant au mieux remporte 10 points. Chaque partie verra 3 objectifs à réaliser :
    • un sur le ciel : par exemple le joueur qui aura le plus de nuages d’un côté de sa montgolfière gagnera 10 points
    • un sur la rivière : par exemple le joueur qui aura la rivière ininterrompue la plus longue remportera 10 points
    • un sur le paysage : par exemple le joueur qui aura le moins de zones de terrains remportera 10 points.

Le joueur qui aura alors le plus de points remportera la partie.

Panorama, j’en pense quoi ?

Petit jeu familial et accessible, mais pas non plus simpliste, Panorama offre un niveau que je trouve très agréable, et qui me permet de le sortir aussi bien en famille qu’avec mes amis plus joueurs (bien que ce ne soit pas avec eux que je le sorte le plus).

Très joli, fluide et assez rapide, il offre un moment de jeu assez relaxant et satisfaisant, mais ne sera pas non plus sans aucune tension, notamment avec les ordres de tour de jeu et les objectifs.

Titre qui reste classique, il ne renouvellera pas foncièrement le genre et risque de décevoir les adultes très joueurs et avec des ludothèques très fournies qui rechercheraient un jeu très original. Mais si vous aimez avoir des boîtes que vous puissiez faire jouer très facilement dans toutes les situations, et qui puissent intéresser des joueurs de niveaux différents, il est un choix validé ici et qui a toujours plu aux personnes à qui je l’ai fait jouer.

Un univers tout mignon qui fait son petit effet

Qualité indéniable du jeu, Panorama mise sur un design tout mignon et avec un vrai caractère, malgré un thème classique d’environnement à créer avec des fleurs et animaux.

Sous la patte de Mélody Leblond, ces adorables petites créatures ont su séduire les joueurs de tous âges, avec un ensemble très réussi visuellement lorsque le panorama se complète.

La scénographie est aussi je trouve réussie avec ces montgolfières qui tournent autour de ce petit plateau central jusqu’à vider une tuile et se poser au sol.

L’ensemble du jeu est une invitation à la contemplation et au calme très agréable.

Un jeu de placement de tuiles classique et familier

Sur le principe, Panorama ne réinvente évidemment rien, et c’est cela qui fait qu’il ne pourra pas attirer tous les joueurs je pense.

Choisir une tuile et la placer dans son paysage, calculer son score en multipliant des symboles, se battre pour des objectifs communs et même définir l’ordre du tour de jeu en fonction de son choix de tuile; toutes ces idées se retrouvent dans d’autres jeux bien connus, et ni leur implémentation ni leur combinaison ne suffisent pour faire de Panorama un jeu très original.

L’avantage sera qu’il sera un titre familier et simple à assimiler, mais il pourra en contre partie manquer de l’attrait de la nouveauté.

Des compromis importants à savoir faire

Mais malgré son côté classique et accessible, Panorama vous imposera de faire de vrais choix, notamment grâce à ces tuiles qui ne comporteront souvent que 3 des 4 types d’habitats.

Puisque vous ne pourrez placer votre tuile qu’à droite ou à gauche, vous devrez régulièrement condamner des territoires que vous ne pourrez plus agrandir, et il faudra savoir faire les bons choix pour s’assurer un maximum de points.

Ainsi, multiplier les petites zones à 1 à 3 points ne devrait pas vous aider à atteindre la victoire, alors que la création de une ou deux grosses zones très riches en faune et flore pourront faire la différence. Il faudra alors parfois prendre des risques pour s’assurer les tuiles qui présenteront les animaux et fleurs dont vous avez besoin en grand nombre, et savoir abandonner des territoires qui ne vous rapporteront de toute façon pas grand chose.

Un ordre de tour qui dictera vos choix

Mais se concentrer pour choisir LA bonne tuile pourra s’avérer très risqué, puisque vous devrez peut-être sauter quelques tours de jeu pour cela, laissant à vos adversaires la possibilité de prendre plusieurs tuiles, et donc mathématiquement de multiplier les symboles dans son panorama.

Il faudra donc vraiment savoir doser ses choix, en observant aussi les tuiles que l’on laisse à ses adversaires, et qui pourront parfois être de vrais cadeaux.

Bien que solitaire dans la construction de son petit paysage, Panorama est donc loin d’être un multi solo et cette interaction sur l’ordre de jeu sera capitale pour le score de chacun.

Des objectifs un peu puissants

Au nombre de 3, les objectifs pourront je trouve être un peu trop puissants, pouvant facilement rapporter 20 points à un joueur qui les aura bien joués.

La réussite des objectifs n’étant pas antinomique avec la création de zones généreuses en points, j’ai eu l’impression dans l’ensemble que le joueur qui réussissait au mieux les objectifs, était toujours celui qui remportait la partie.

Je dois par contre avouer avoir choisir les objectifs de partie un peu au hasard, et suivre les « scénarios » proposés dans la règle pourrait peut-être faire des combinaisons plus équilibrées que celles que je n’ai tentées.

Mais après un bon nombre de parties, j’ai quand même le sentiment qu’une limitation des points accordés aux objectifs à 5 serait peut-être un peu plus raisonnable, avec seulement 3 objectifs à se partager et donc une fenêtre de tir limitée pour chaque joueur pour s’en sortir sur cet élément de jeu.

Panorama, le nouveau petit jeu accessible à tous

Malgré ce tout petit bémol d’équilibrage que j’ai ressenti (et qui n’est peut-être pas avéré), j’ai trouvé que Panorama était un petit jeu de placement familial très agréable.

Avec son joli matériel, ses règles simples, ses parties fluides et rapides mais nécessitant tout de même une belle optimisation, il offre des parties qui sauront satisfaire les familles et les joueurs en quête d’un moment de jeu calme et apaisant.

Imposant de faire des compromis à chaque tour, je l’ai parfois trouvé un peu frustrant, ne parvenant pas à mettre la main sur les tuiles dont j’aurais vraiment besoin, mais c’est aussi ce qui fait le charme et l’intérêt du jeu, celui de devoir faire au mieux, sans offrir trop de cadeaux à ses adversaires.

Avec ses objectifs variées permettant de vivre des parties différentes à chaque fois, Panorama est un jeu que je recommanderai sans hésiter aux familles avec des enfants à partir de 8/9 ans, ou aux joueurs en quête d’un jeu intéressant sans être trop complexe.

Prenant la suite de Festival sorti l’année dernière chez le même éditeur, et que j’avais adoré (je vous le présentai ici), il complète cette proposition de jeux pour le plus grand nombre tout simplement efficaces.

Alors si cette jolie boîte vous tente, foncez la découvrir par exemple chez mes partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux et Philibert .

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Copie presse Scorpion Masqué

Laisser un commentaire

Propulsé par WordPress.com.

Retour en haut ↑

En savoir plus sur Le blog et les jeux d'une Maman Loutre

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture