En ce début d’année 2023, j’ai découvert deux jeux qui ont fait une entrée fracassante dans ma ludothèque en grimpant très dans la liste des jeux préférés que je possède.
After us est le premier, un tout nouveau jeu que je vous ai présenté récemment ici. Akropolis est le second, un jeu qui a fait la Une durant l’année 2022, en devenant un succès commercial et en raflant le fameux As d’Or du meilleur jeu de l’année.
Mais loin de me convaincre, cet argument m’a un peu refroidie, craignant un jeu peut-être trop familial et pas assez Initié à mon goût.
Toujours intéressée par de nouvelles découvertes, je ne manquais cependant pas une occasion de lire une nouvelle revue sur ce jeu tant hypé, que ce soit par des grands médias, ou des joueurs aguerris et j’ai finalement trouvé le moyen de le tester avec des amis. En une partie, le charme a opéré et je me retrouvais une semaine après à l’acheter pour ensuite y jouer régulièrement à deux avec Papa Loutre, alors que nous préférons généralement jouer à plus avec des amis.
Je n’ai donc pas fait exception et Akropolis est devenu pour moi une référence, un jeu à avoir dans sa ludothèque. Je vous donne donc notre avis sur cette belle réussite dans cet article.

Akropolis en un clin d’œil
Création de Jules Messaud (Complices) et illustré par Pauline Détraz (Nimalia, Au creux de ta main)
Edité chez Gigamic
2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
25 minutes
Mécaniques : Placement de tuiles

Les règles du jeu en quelques mots
Pour ces présentations de jeux adultes avec des règles plus denses et complexes, je vais tenter de vous résumer les règles importantes, tout en vous présentant les détails caractéristiques intéressants mais sans être exhaustive. Vous pourrez trouver sur le site de l’éditeur ici les règles en Pdf ainsi qu’une vidéo-règles. Je vous donnerai tout de même un bon aperçu des règles et mécanismes en jeu afin que vous puissiez cerner le gameplay sans faire de redite avec un livret de règles.
Thématique
Dans Akropolis, vous devrez construire votre cité en agençant les différents types de quartiers de la meilleure manière.
Les différents éléments du jeu
Akropolis est un jeu au matériel simple et limité mais efficace.
- Quatre tuiles de démarrage, une pour chaque joueur avec une forme « d’étoile » composée de 4 quartiers.
- Des tuiles chacune composées de 3 quartiers. Sur leur verso, les tuiles affichent un nombre qui permet d’identifier en un clin d’œil quelles tuiles utiliser en fonction du nombre de joueurs que vous êtes pour la partie.
- Des jetons Pierre permettant de choisir plus librement les tuiles à ajouter à sa cité.
- Un jeton Premier jour, qui changera de main à chaque manche.
- Un carnet de score.
- Une aide de jeu.

A noter que le jeu est livré avec les tuiles dépunchées et qu’elles se rangent très facilement dans les inserts prévus. La mise en place est aussi très rapide si l’on sépare bien à chaque fin de partie les tuiles en fonction du nombre de joueurs.
Petit tour sur les règles
Akropolis est un jeu très simple dans ses règles qui s’explique en quelques secondes seulement.
Une rivière de tuiles est positionnée entre les joueurs et à chaque manche, les joueurs vont choisir l’un après l’autre des tuiles à inclure à leur cité. La première tuile de la rivière est accessible gratuitement, pour obtenir la seconde, il vous faudra dépenser une pierre, puis 2 pour la seconde et ainsi de suite. Le premier joueur change à chaque manche.

Une fois choisie, la tuile doit être positionnée dans la cité avec comme seule et unique contrainte de toucher par au moins un côté une tuile déjà présente.
Mais pour marquer des points, il faudra positionner judicieusement vos tuiles car chaque quartier marquera des points en fonction de conditions spécifiques :
- les quartiers jaunes, les marchés devront être isolées les uns des autres
- les quartiers violets, les temples devront être entièrement entourés par d’autres tuiles
- les quartiers bleus, les habitations marqueront des points en fonction du plus grand ensemble de quartiers bleus attenants
- les quartiers rouges, les casernes devront être en lisière de votre cité
- les quartiers verts, les jardins pourront être posés sans contrainte et marqueront tous des points.
A la fin de la partie, les points des quartiers seront additionnés avec un point par quartier répondant à la contrainte précédemment annoncée si ils sont positionnés au premier niveau de votre cité, 2 points si ils sont au deuxième niveau, 3 points au 3ième et ainsi de suite, si vous réussissez à monter plus haut.
Enfin, une fois que vous aurez additionné les points de chacun de vos quartiers, il faudra les multiplier par les multiplicateurs de chaque couleur que vous aurez réussi à positionner dans votre cité (et qui seront toujours visibles, non recouverts – des quartiers aux mêmes couleurs mais avec des étoiles au lieu de l’illustration du quartier) au moment du décompte. Si vous obtenez 3 étoiles bleues, vos points bleus seront multipliés par 3, et si vous en obtenez 0, ils seront multipliés par 0 et un quartier sans étoile multiplicatrice ne vaudra donc aucun point.

Enfin, dernier point de règle non négligeable, les tuiles présentent aussi de nombreux quartiers gris, qui ne rapportent aucun point. Mais à chaque fois que vous recouvrez un quartier gris avec une autre tuile, vous empochez une pierre, utile pour choisir plus librement les tuiles que vous prenez dans la rivière.
Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que les 11 tas de tuiles initialement préparés soient utilisés. Le décompte des points est alors réalisé et celui qui en a le plus remporte la partie.
Akropolis j’en dis quoi ?
Des règles au premier abord simplissimes et déjà vues
A la lecture des règles, rien d’innovant donc. On prend une tuile, on l’ajoute à son espace de jeu. Il n’y a même d’ailleurs aucune vraie contrainte de pose. Chaque type de quartier a sa manière de scorer, concept que l’on retrouve dans Cascadia par exemple. Les multiplicateurs déterminent les points finalement marqués, comme dans le célébrissime Kingdomino. Et bien que ces deux jeux soient de vraies références pour de nombreux joueurs, il leur manquait pour moi un petit quelque chose qui les rende vraiment addictifs.
C’est un peu pour cette raison que je rechignais à découvrir Akropolis, un gros sentiment de déjà vu sur des jeux que je trouvais plaisants certes, mais qui n’étaient pas de gros coups de cœur.
Une troisième dimension qui amène toute sa profondeur au jeu
Et finalement, la très bonne idée, celle qui démarque ce jeu des autres, et qui pour moi fait vraiment le sel du jeu et le transforme en un indispensable auquel j’ai envie de rejouer encore et encore, c’est effectivement cette troisième dimension.

Car pour profiter pleinement des avantages de monter en hauteur, il faudra anticiper et construire sa cité avec attention. Les quartiers gris, non indispensables au premier abord, deviennent alors des denrées très importantes à ne pas négliger dans son choix de tuiles si l’on prend le temps de les agencer correctement. J’aime dès les tous premiers tours prévoir quelles zones de ma cité seront recouvertes et créer de grandes aires de quartiers gris, au premier puis au deuxième niveau. Mon petit objectif personnel à chaque partie est de toute façon d’avoir au moins une tuile au niveau 3. Ce n’est peut-être pas nécessaire pour l’emporter mais j’aime me fixer cette contrainte supplémentaire pour pleinement profiter des possibilités offertes par le jeu, tout en raflant beaucoup de points par la même occasion.
Les cités des adversaires à surveiller à tout instant
L’autre aspect pour moi très intéressant dans Akropolis, est ce besoin constant de surveiller le jeu des autres joueurs pour ne pas les laisser mettre la main sur les tuiles qui les arrangeraient de trop. Il faut savoir trouver le bon compromis entre la construction de son jeu, et le blocage de ses adversaires.
Par rapport à un Kingdomino, j’aime que la petite fiche d’aide de jeu rappelle le nombre de quartiers et de chaque multiplicateur de chaque couleur. Les multiplicateurs n’étant pas si nombreux, il est très facile grâce à ce pense-bête de savoir combien il reste de multiplicateurs accessibles, offrant pus de contrôle sur sa stratégie durant la partie.
Un jeu comme tant d’autres mais qui prend bien mieux chez moi
Au final, avec ses règles classiques, Akropolis parvient à trouver un petit Je ne sais quoi qui rend le jeu très addictif.
Le nombre limité de multiplicateur impose une vraie contrainte dans le choix des tuiles, sous peine d’avoir un score très restreint. Les niveaux à créer dans le jeu qui offrent à la fois plus de points, et des pierres réellement nécessaires pour avoir accès aux tuiles les plus intéressantes, imposent de soit très bien anticiper son organisation dès le début avec de grandes zones de quartiers gris, soit de renoncer à des quartiers pourvoyeurs en points pour viser plus haut.
Chaque choix de tuile et chaque positionnement est donc l’occasion de réfléchir, calculer et anticiper.

Les différents quartiers me semblent aussi assez équilibrés en termes de points même si j’ai ma petite préférence pour la construction de parc en hauteur.
Le jeu est donc très bien équilibré et permet des parties sans cesse renouvelées et un casse-tête suffisamment exigeant pour les joueurs qui aiment mettre en place des stratégies.
A un niveau de réflexion plus léger, le jeu pourra aussi être agréable et j’ai d’ailleurs très envie de le présenter à ma fille de presque 6 ans dans cette optique de découverte d’un jeu de placement de tuiles plus ambitieux.
Le seul point moins enivrant, un visuel peu immersif
Akropolis est donc un jeu qui a pour moi tout bon du point de vue du Gameplay. Sa seule petite faiblesse est au final son visuel. Pas du tout désagréable, j’aime personnellement la boîte de jeu, je trouve que les illustrations assez limitées sur les tuiles et les couleurs tranchées permettent une très belle lisibilité du jeu ce qui fluidifie les parties.
Mais le design général présente pour aller dans ce sens, une personnalité assez limitée. Cela le rend appréciable par le plus grand nombre mais manque aussi du charme qui transforme un très bon jeu en énorme coup de cœur.
Un jeu rapide, fluide, universel
Cet aspect est cependant compensé par une dernière caractéristique qui permet au jeu d’être sorti à tout moment : son temps de jeu très court pour un jeu qui demande une belle réflexion.
Les parties se jouent en une demi-heure et cela en fait donc un jeu à sortir à tout moment, entre deux gros jeux, en toute fin de soirée pour une petite dernière, ou un jeu dont on peut enchaîner les parties avec plaisir.
Les parties sont aussi extrêmement fluides car les joueurs peuvent choisir rapidement leurs tuiles et les positionner sur leurs aires de jeu en simultané. Il n’y a donc pas de gros temps d’attente et les tours s’enchaînent à un bon rythme.
Akropolis m’a donc vraiment séduite et c’est un jeu auquel nous jouons beaucoup. Temps de jeu limité, règles simples à assimiler mais vraie stratégie à mettre en place; il propose à des joueurs de tous univers une recette miracle et très performante. Je comprends donc pleinement le succès commercial ET critique de cette pépite qui surpasse pour moi les autres jeux uniquement basés sur le placement de tuiles que je connais.
Si ce jeu vous tente, vous pourrez le trouver par exemple chez Philibert ou BCD Jeux.
Vous pourrez aussi retrouver nos autres présentations de jeux adultes ici.
Et pour vous, le jeu est-il la découverte ludique universelle de 2022 ou un jeu trop commun ?











