Avant un mois de juillet qui annonce traditionnellement une accalmie des sorties, mais qui me promet tout de même quelques belles nouveautés à découvrir, ces semaines de juin ont été l’occasion de jouer à 20 nouveaux jeux (jeux à venir, très récents ou parfois déjà sortis depuis un moment); avec un taux de jeux que j’ai adorés vraiment élevé puisque 7 de ces titres sont pour moi de vrais grands jeux de cette année et cinq autres auraient pu se démarquer encore plus dans un mois plus calme.
Je reviens donc pour vous dans cet article sur ces 12 jeux en détail, et je vous parle plus brièvement des 8 autres avec ma traditionnelle tierlist.
Je repars plus motivée que jamais après cette exceptionnelle période, avec une envie de me laisser surprendre à l’approche de la très prolifique période de septembre à novembre qui approche à grands pas.
Mes coups de cœur de mai
Athlètes de Compète
Evidence de ces dernières semaines, je ne pouvais que commencer cet article avec Athlètes de Compète.
Jeu à la Direction Artistique assez douteuse au premier abord, il était annoncé depuis des mois comme un jeu d’ambiance fou et immanquable. Partant tout de même prudente sur ce jeu de l’oie dynamisé, j’ai été à mon tour convaincue par cet objet ludique déjanté, à l’image de sa couverture qui ne pourra pas laisser indifférent.
Du côté du pitch, rien de plus simple : les joueurs devront s’affronter au cours de 4 courses, après avoir choisi leurs 4 athlètes pour la partie. Ils devront alors tout simplement lancer les dés et arriver premier ou deuxième de chaque manche, afin de remporter des points. Mais là où le jeu fait fort, c’est avec ces 36 athlètes aux pouvoirs très variés, qui chambouleront vos parties et créeront des synergies toujours différentes, et qui pourront être aussi efficaces qu’injustes ou amusantes.
Jeu d’ambiance vraiment fun, il a autant séduit dans mon entourage mes enfants que mes amis et Papa Loutre et moi-même. Alors ne vous laissez pas déstabiliser par son look et donnez lui une chance, il a pour le moment su séduire même les plus réfractaires à son travail d’illustration.
Je vous le présente en détail dans cet article.

Botswana
Autre jeu qui était très attendu et qui fait l’unanimité auprès des joueurs qui ont pu le tester, Botswana est un titre aussi beau que simple et stratégique.
Crée par le très prolifique Reiner Knizia et illustré par l’incroyable Weberson Santiago, il est un jeu de cartes et de collection aux règles très limitées, puisqu’à votre tour, vous devrez simplement jouer une carte de votre main (de valeurs 0 à 5 dans 5 espèces différentes) et choisir une figurine animal encore disponible.
Chaque carte jouée modifiera le scoring en fin de manche de l’espèce illustrée et dès que l’une d’entre elle aura vu ses 6 cartes jouées, la manche prendra fin immédiatement. Les joueurs marqueront autant de points pour chaque figurine dans leur collection, que la valeur de la dernière carte jouée de cette espèce.
Simple et très élégant, Botswana est une évidence mêlant collection, anticipation et coups bas. Vous aimerez autant conserver pour la fin de manche une carte qui annulera les efforts de vos adversaires, que faire un gros coup en augmentant au bon moment le scoring pour votre espèce préférée. Il vous faudra dans ce jeu prévoir votre stratégie mais aussi vous adapter à ce que vous comprendrez de vos adversaires, pour un jeu subtil et tout simplement immanquable.
Je vous le présenterai en fin de semaine sur ce site.

Chouineurs
N’étant pas la plus habituée des jeux de plis, ayant longtemps préféré les jeux de plateau; je me mets petit à petit à ce genre, que j’apprécie de plus en plus. Mais n’ayant pas dans mon entourage des accros au genre, je suis toujours à la recherche de titres simples d’accès mais ayant ce petit quelque chose en plus, qui puisse lui permettre de se démarquer facilement.
Et Chouineurs, que j’avais d’abord découvert en ligne avant de le jouer en réel, rentre parfaitement dans cette catégorie avec un jeu avec des règles classiques de Must Follow et de pari sur les plis que l’on pense faire; mais un petit twist amusant et léger.
Dans Chouineurs, les joueurs devront en effet enchaîner 4 manches, et choisir à chacune d’entre elles une de leurs 5 cartes de paris (tous les joueurs ont les mêmes). Ils recevront pour cela leurs cartes qui auront la particularité de se lire dans les deux sens avec des valeurs et couleurs différentes. Ils pourront choisir le sens de lecture qui leur convient le mieux pour tout leur jeu, sans choisir le sens individuel pour chaque carte.
A chaque pli, le joueur ayant la carte la plus forte l’emportera et pourra choisir la couleur suivante, et celui qui aura la valeur la plus faible pourra Chouiner, ce qui lui permettra soit de remporter un point, soit de retourner l’une de ses cartes pour modifier son jeu et augmenter ses chances de respecter son pari.
Très fluide, joli, accessible mais aussi malin; Chouineurs a ce petit quelque chose qui le rend addictif et qui lui permet de séduire immédiatement les joueurs habitués ou non des jeux de plis.

Orapa Mine
Autre jeu découvert d’abord en ligne, avant de pouvoir manipuler cette petite boîte très maline, Orapa Mine est un jeu de déduction qui vous fera chauffer le cerveau.
Sorte de bataille navale très améliorée, il vous invitera à déduire la position de pièces simples (triangles, carrés) de différentes couleurs dans une grille. Vous devrez alors à chaque tour choisir une ligne ou colonne de la grille et demander à votre adversaire si un rayon transparent partait de là, où il sortirait et dans quelle couleur.
Votre adversaire devra alors imaginer ce rayon et ses rebonds sur les différentes faces des pièces, pour suivre son trajet et son changement de couleur. Ainsi, si un rayon touche une pièce jaune, puis bleu, puis blanche, il ressortira vert clair sur une autre ligne ou colonne.
Pur jeu de visualisation dans l’espace, il paraît initialement assez impossible et se révèle évident une fois bien assimilé. Une fois que vous serez bien à l’aise, vous pourrez ajouter une des deux extensions avec un bloc transparent qui dévie le rayon sans changer sa couleur, et un bloc noir qui l’absorbe tout bonnement. Ces deux extensions compliqueront énormément le travail de déduction !
Titre idéalement pour deux joueurs mais qui peut aussi se décliner en une version multi avec un joueur qui fait deviner et tous les autres qui essaient d’être les plus rapides à comprendre l’agencement, il est une merveille dans son genre bien que j’aurais aimé voir un petit set de crayons de couleurs ou de pièces supplémentaires pour aider sa prise de note.
C’est en tout cas un jeu très réussi que je vous présenterai bientôt ici.

Akropolis Panthéon
Complètement fan du jeu Akropolis, et de sa première extension Athéna qui sont tout simplement parmi mes jeux préférés de tous les temps, et que je trouve aussi accessibles dans leurs règles que stratégiques et particulièrement intelligents; j’étais très impatiente à l’idée de m’essayer à sa nouvelle extension Panthéon, qui transforme ce titre compétitif incontournable en un jeu coopératif !
Vraiment bien pensé, vous devrez ici créer plusieurs villes, chaque joueur pouvant jouer chez soi afin de remporter des cubes et valider des objectifs de placement qui permettront de remporter des Autels Divins; afin de les jouer dans la cité commune qui sera la seule à remporter des points. Elle fonctionnera pour cela sur le même principe de scoring que le jeu de base, mais chaque Place (quartier avec des étoiles) ne pourra être décomptée que si elle possède son propre Autel Divin.
Jeu proposant plusieurs scénarios et niveaux de difficulté à valider, il parvient à conserver l’esprit du jeu de base et à le compléter d’une forte notion de coopération, pour un titre qui devient presque plus exigent que le jeu de base, mais tout aussi satisfaisant et intéressant.
C’est une grande réussite que je continuerai d’explorer avant de vous la présenter sur ce site.

Long Shot
Jeu de Roll and Write qui a reçu un accueil bien plus positif que ce que le genre ne génère habituellement, j’étais très curieuse à l’idée de comprendre ce que ce petit Long Shot avait de particulier, misant sur un thème qui ne me semble pas le plus attirant.
Mais changeant complètement les sensations habituelles de cette mécanique solitaire, il est un titre effectivement assez unique et qui prendra tout son sens avec le nombre de joueurs qui augmentera autour de la table (maxi 8).
Dans ce jeu, les joueurs participeront à une course hippique et devront repartir de l’hippodrome avec le plus d’argent.
Ils devront pour cela lancer à chaque tour de jeu les deux dés, un qui indiquera un cheval parmi 8, et l’autre le nombre de cases de déplacement. Le cheval ciblé permettra ensuite à tous les joueurs de réaliser une action parmi 5, entre équiper son jockey, parier de l’argent, acheter le cheval, ou cocher des concessions. Il faudra alors faire les meilleurs choix pour mener ses poulains vers la victoire, chaque cheval acquis ayant un petit pouvoir particulier, et saisir les opportunités de gagner de l’argent.
Créant une petite ambiance de course et de paris, qui vous poussera à encourager votre favori à chaque nouveau lancer, Long Shot est un jeu accessible dans ses règles, avec ces classiques différentes zones à jouer au mieux; tout en misant complètement sur l’interaction entre les joueurs.
Particulièrement bon lorsque le nombre de joueurs augmente, il est un jeu qui vous offrira des sensations de jeu originales et qui a su tous nous plaire, malgré un thème vers lequel nous ne serions pas allés naturellement.

Vivo
Autre jeu de plis que j’ai enfin saisi en juin, Vivo a été il me semble annoncé pour une sortie en France dans l’année, mais ne me souvenant plus où j’ai trouvé cette information, je ne saurais vous dire chez quel éditeur elle aura lieu ni quand.
Jeu que j’avais découvert lors d’une rapide partie au festival de Cannes avec mes colocataires, je ne l’avais pas vraiment assimilé, dans la fatigue de ces journées intenses, et j’ai enfin pu mieux le comprendre depuis sa sortie sur BGA.
Jeu au pitch un peu plus complexe, il reposera sur des cartes de 1 à 12 dans 4 couleurs différentes. A chaque tour de plis, une carte vous indiquera si les joueurs devront jouer tous la même couleur, ou deux, trois ou quatre couleurs différentes. En respectant cette contrainte, le joueur qui jouera la carte la plus forte remportera le pli et des points, et celui qui jouera la plus faible remportera des points (égaux à la valeur de la carte jouée), et le droit de lancer le pli suivant.
Avec un twist assez fort, Vivo est assez malin et conviendra je pense mieux aux habitués du genre. Mais très plaisant et tout de même accessible une fois compris, il se révèle très intéressant et j’essaierai de le jouer en réel à sa sortie pour complètement en saisir l’efficacité.

Les jolies découvertes
Jungle Bluff
Jeu qui avait su me surprendre au festival de Cannes, rechignant à jouer à des jeux de bluff, j’avais adoré Jungle Bluff avec son design très réussi et ses règles simples.
Dans ce nouveau titre de la gamme des Mini Games Iello (tous en promotions jusqu’au 14 août ici notamment), les joueurs devront tenter d’obtenir les cartes les plus fortes, en partant tous d’un même jeu de 10 cartes de valeurs 1 à 10.
Un nombre égal de cartes au nombre de joueurs sera pour cela disposé au centre de la table (venant d’un set de cartes supplémentaire pour le premier tour), et les joueurs devront secrètement choisir une de leurs cartes pour tenter d’obtenir celle de leur choix.
Une fois que tous auront fait leurs choix, le premier joueur choisira une des cartes disponibles sur laquelle se positionner. Le et les joueur(s) suivant(s) devront alors choisir entre se positionner sur une des cartes encore disponibles, ou défier un joueur précédent. Dans ce cas, les joueurs compareront secrètement les cartes qu’ils avaient jouées, et la plus forte l’emportera.
Une fois que tous les joueurs auront fait leurs choix, certains gagneront des cartes et d’autres non. Les cartes non choisies seront défaussées et les cartes jouées par tous lors du tour précédent, deviendront celles qui seront mises en jeu. Après 10 manches, les joueurs auront joué leur main entière et ils pourront s’affronter sur une dernière manche, où ils devront sacrifier l’une des cartes qu’ils ont gagnées pour tenter de grapiller des derniers points.
Très simple dans ses règles et avec un design que j’adore, Jungle Bluff est un jeu de bluff et de collection que j’ai trouvé très efficace, et aussi adapté pour jouer en famille qu’avec des amis. Titre pouvant convenir aux joueurs n’aimant pas réellement le bluff, et étant un jeu familial accessible et rapide, je l’ai trouvé personnellement très réussi dans son genre.

4 Keys
Mécanique qui a la côte en ce moment, la construction de tableau se décline dans de nombreux titres, dont le petit dernier 4 Keys.
Jeu assez classique dans son fonctionnement mais merveilleusement édité, et mêlant accessibilité et stratégie, je l’ai trouvé très plaisant avec tous types de joueurs.
Dans ce jeu, chacun devra se créer son petit donjon et créer une grille de 4 par 4 avec des cartes représentant des portes fermées, et donc à ouvrir, et des clés de 4 types. Il faudra alors savoir placer dans la ligne et la colonne de chaque porte, les clés nécessaires pour l’ouvrir, afin de la retourner et de valider son scoring qui pourra être fixe, ou dépendant des autres cartes du joueur.
Par rapport à d’autres jeux de genre, 4 Keys se démarque pour moi avec l’interaction liée à son draft de cartes, puisqu’à chaque tour le premier joueur changera, et sera celui qui aura pris la carte la plus faible. Chaque joueur choisira sa nouvelle carte en se plaçant dans un des 4 emplacements disponibles, et pourra prendre la place d’un autre en dépensant l’une de ses 4 pièces initiales, qui seront aussi des points en fin de partie si conservés.
Jeu qui ne renouvellera pas fondamentalement les sensations de jeu du genre, je l’ai trouvé très agréable et plus accessible que d’autres titres, tout en étant moins solitaire et très beau. Tout simplement réussi, c’est un jeu que je vous présenterai bientôt sur ce site.

Dans la tête de M. Le Prof
Très fan du travail de Gorobei, j’ai adoré découvrir récemment des BD dont vous êtes de héros : Dans la tête de Mr. Le Prof, et son voyage à Londres.
Livres très amusants où vous incarnerez un prof pour son premier jour de cours, puis pour un voyage à Londres, il vous demandera de faire des choix impossibles à chaque situation, et avec des évènements qui parleront je pense tout particulièrement aux profs.
Drôle, pas si simple avec des choix à nuancer et original, les BDs sont un petit peu trop rapides et j’aurais aimé pouvoir y revenir plusieurs fois avec plus de variété dans les scénarios qui se créent, mais l’expérience reste vraiment agréable, très drôle et à mettre en avant auprès du plus grand nombre !

Bunny Kingdom Town
Jeu que j’adore jouer en ligne, bien que n’ayant jamais pu y jouer en réel, Bunny Kingdom se renouvelle cette année en version duel dans Bunny Kingdom Town.
Reprenant sa mécanique de draft qui se concentre ici sur des tuiles et non des cartes, et sur un scoring lié à son territoire qui s’étend, cette version Town est pour moi plus accessible et rapide, tout en restant aussi mignonne.
Dans ce jeu, les deux joueurs s’affronteront sur un territoire commun, et devront créer des villes en plaçant des bâtiments adjacents sur le plateau. Chaque ville rapportera autant de points que son nombre de bâtiments de types différents, multiplié par les étoiles qu’ils comportent, et il faudra aussi compter sur des objectifs personnels que vous pourrez obtenir au cours de la partie, et qui seront aussi importants pour la victoire finale.
Titre plus rapide et simple à assimiler que son prédécesseur, mais réutilisant des idées générales similaires, j’ai trouvé Bunny Kingdom Town agréable bien que je lui préfère personnellement sa version initiale avec des territoires qui pourront bien plus s’étendre et des cartes permettant de marquer plus nombreuses et impactantes.
Il reste un jeu bien fait et intéressant pour retrouver ces sensations agréables, avec une mise en place bien plus rapides et un temps de jeu contenu.

Change It
Enfin je termine cette longue liste des jeux que j’ai aimés ce mois-ci avec une surprise vers laquelle je ne me serais par forcément dirigée personnellement, Change It.
Jeu de défausse familial qui me faisait un peu penser à un jeu de grande surface dans son look, il a vraiment su séduire mes enfants avec ses règles simples et ses parties rapides.
Votre objectif ici, sera d’être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes (cartes numériques de couleurs différentes). Vous devrez pour cela respecter la contrainte du moment, ou si vous ne le pouvez pas et que vous en possédez une, changer cette contrainte avec une carte violette qui en proposera une nouvelle. Vous pourrez aussi jouer une carte PAF pour forcer vos adversaires à piocher.
Jeu dans la vib’s des Uno et compagnie, il est dans un genre que je fuis habituellement mais que j’ai trouvé bien réalisé ici. Titre familial par excellence, rapide, immédiat à comprendre, amusant et plein de retournements, je le recommanderais si vous recherchez un petit jeu de défausse accessible, pour renouveler et rendre plus joueur le bien trop joué Uno.

La Tierlist du mois
En juin, j’ai aussi découvert 8 autres jeux que j’ai plus ou moins appréciés.

To me or not to me est un jeu vraiment réussi et qui a su séduire mon entourage, mais qui n’a pas su totalement se démarquer dans mon cœur fan de jeux d’association d’idées qui devient de plus en plus exigent. Fonctionnant sur le principe que tous les joueurs devront deviner leur propre mot à chaque manche, il vous propose de donner un indice à chaque tour, mais sans indiquer à qui il s’adresse. Twist qui aurait pu être très marquant, il ne s’est pas révélé aussi contraignant que j’imaginais, peinant à renouveler les sensations du genre tout en étant malgré tout très efficace et dynamique, limitant les temps morts parfois pénalisants dans le genre.
Encore X est la nouvelle version du classique Roll and Write Encore. Lui préférant la gamme des Très Futé, j’ai trouvé ce titre agréable mais moins satisfaisant pour moi. Il reste un jeu validé et agréable.
Très Futé Kids 2 sera lui la deuxième version enfant de ce Très Futé que j’adore justement. Tout aussi efficace que le premier opus, il sera dans la même veine tout en renouvelant efficacement les fonctionnements des différentes zones de jeu.
Charuma est un jeu de plis où les joueurs devront « acheter » une partie de leur main de cartes en début de manche, en utilisant leurs points gagnés. Il fonctionnera ensuite avec deux couleurs et des types de séries de cartes à jouer qui pourront changer à chaque tour de jeu. Intéressant, je dois encore l’approfondir, regrettant pour le moment un nombre de cartes trop limité à jouer, qui pourront très vite passer et n’offrant peut-être pas assez de contrôle pour moi. A voir sur la durée.
Burn Out est un jeu de défausse qui se démarque par son thème irrévérencieux puisque vous devrez ici être le premier joueur à partir en week-end, en défaussant toutes vos cartes et en finissant par une carte Week-end. Le jeu se basera sur l’humour de ses cartes et ses coups bas, qui joueront sur le pire du monde de l’entreprise. Amusant, injuste et gratuit, il nous a bien fait rire dans son genre de petit jeu méchant.
2 Pommes 3 Copains est le deuxième opus de cette gamme qui repose sur l’humour de ses cartes. Votre objectif sera simple : compter les pommes et pains visibles, en prenant correctement en compte les pommes de pin, qui compteront évidemment pour une pomme et deux pains chacune. Mais attention, des cartes spéciales toutes plus drôles les unes que les autres compliqueront vos parties, avec Jésus qui doublera les pains, Arsène Lupin qui se déguisera en pomme ou pain; ou encore les Pom Pom Girls qui changeront votre manière d’annoncer. Hilarant dans son concept, c’est un jeu à découvrir mais auquel vous n’enchaînerez sûrement pas les parties.
Les Toits de Paris est un jeu de stop ou encore qui m’a un peu laissée de marbre, malgré des avis très positifs au moment de sa sortie. Jeu de collection où il vous faudra savoir vous arrêter au bon moment pour prendre les meilleures cartes et ne pas trop en laisser à ses adversaires. Seulement joué en ligne pour le moment, j’ai peut-être manqué quelque chose mais il ne m’a pas donné envie d’y revenir.
Océanides enfin est un peu ma déception du mois. Jeu de collection de cartes, il repose sur des règles un peu complexes à comprendre et un twist principal qui ne s’est pas encore produit lors de nos parties, devenant alors un simple jeu de collection et de vol hasardeux. Je continuerai d’y jouer dans d’autres configurations pour voir si je n’ai pas manqué quelque chose, mais il ne nous a pas convaincu pour le moment.
Bilan 6 mois après
Voici donc pour ce bilan de juin. Vous pourrez retrouver au fil des mois ces bilans en suivant ce lien.
Je vous retrouve en fin de mois pour découvrir quels jeux sortis en janvier 2026 ont su conserver une place spéciale dans mon cœur et dans 6 mois pour voir si cette sélection de juin aura toujours le même succès.













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