
Tout juste sorti dans nos boutique cet été, Orapa Mine* est pourtant une petite boîte qui avait déjà fait grand bruit, avec une sortie remarquée à l’étranger et un déploiement sur la plateforme BGA il y a un moment déjà, qui avait permis à un grand nombre de joueurs de découvrir ce jeu de déduction particulièrement malin.
Avec une vibe de bataille navale puisque dans le principe vous devrez ici déduire la position de pièces dans un quadrillage, la comparaison s’arrêtera là avec un jeu subtil et au concept très original, reposant sur des rayons qui rebondiront et se coloreront sur les formes rencontrées.
Jeu qui pourra tout autant donner des boutons aux joueurs dont le cerveau n’est pas câblé pour cet exercice, que rendre complètement fous ceux qui sont plus à l’aise dans cette réflexion, il ne sera peut-être pas à mettre entre toutes les mains, mais a réussi à ravir un grand nombre de joueurs déjà.
Adorant personnellement ce genre, je fais partie de ceux qui crient au génie et se régalent au cours de parties idéalement à 2 joueurs, bien que les règles aient été adaptées pour plus avec un peu moins de réussite pour moi.
Je vous présente donc cette petite bombe dans cet article.

Sommaire
Orapa Mine en un clin d’œil
Création de Junghee Choi et Wanjin Gill
Illustré par Wanjin Gill
Edité par Miraludo
Distribué par Gigamic
2 à 5 joueurs (idéalement 2 joueurs)
A partir de 8 ans (plutôt 10 ans je pense)
20 minutes
Mécaniques : Déduction, 2 joueurs

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Orapa Mine, les joueurs devront déduire au plus vite la configuration de pièces créée par un adversaire, en demandant à chaque tour un indice sous la forme d’une coordonnée et d’une couleur atteinte à partir de l’envoi d’un rayon d’une case donnée.
Jeu qui se joue différemment à 2 joueurs ou plus, je m’attarderai ici sur les règles pour deux qui sont pour moi celles de la configuration optimale, puis je vous parlerai plus rapidement de l’adaptation pour plus et des extensions incluses dans la boîte.
Créer sa configuration en secret
Pour commencer une partie, chaque joueur prendra les 5 pièces de base du jeu et les placera sur sa grille personnelle, bien cachée par son paravent.
Il faudra bien faire attention à placer les pièces dans le bon sens puisque l’une des faces comprend des lignes dessinées à faire se superposer sur les lignes du quadrillage.
Il faudra aussi faire attention à ne pas rendre invisible une pièce qui serait encadrée par les autres et ne pourrait alors pas être déduite par un adversaire, et évidemment les conserver dans les limites du quadrillage.

Demander le chemin d’un rayon
Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils pourront l’un après l’autre demander un indice à leur adversaire.
Ils demanderont pour cela comment se transforme un rayon qui serait tiré depuis l’une des lettres ou des chiffres du quadrillage.
Dans l’exemple ci-dessous, le joueur a demandé ce qu’il adviendrait du rayon si il partait de la case 5.
L’adversaire observe alors sa configuration et trace dans son esprit le chemin que le rayon prendrait, en rebondissant à la perpendiculaire sur chaque forme croisée. Ces formes changeraient aussi sa couleur en s’additionnant. Ainsi un rayon qui toucherait une pièce jaune deviendrait jaune, une pièce rouge et une blanche deviendrait rose, et si il n’en touchait aucune il atterrirait de l’autre côté du quadrillage en restant transparent.

Dans l’exemple ci-dessus, le rayon reviendrait en 5 mais serait jaune. On peut donc en déduire qu’il rencontre une face perpendiculaire à la colonne 5 et de couleur jaune.
Si il avait rencontré une face inclinée à 45°, il aurait pu atterrir sur une case à droite ou à gauche de la fiche. Par exemple ci-dessous, un rayon tiré en ligne 18 rencontrerait la pièce rouge et deviendrait donc rouge, la face inclinée le ferait dévier à 45° et il sortirait donc en case O.

Faire ses déductions et placer les pièces une à une
Lorsque l’adversaire a répondu au joueur, ce dernier devra commencer par soigneusement consigner à droite de la feuille les informations, puis il pourra à chaque tour pousser sa déduction un peu plus loin.
Chaque joueur aura alors ses habitudes et ses stratégies, et il faudra absolument pousser au maximum sa réflexion pour ne pas se faire distancer. Il sera par exemple intéressant de tracer des lignes incomplètes si une nouvelle information le permet, bien qu’elle puisse ne pas suffire à placer une pièce entière.

Fin de partie
Les tours de jeu vont s’enchaîner jusqu’à ce qu’un joueur parvienne à déduire correctement la configuration adverse, il remporte alors la partie.

Partie à plus de deux joueurs
A plus de deux joueurs, un joueur sera le maître du jeu, choisira sa configuration et répondra aux tours de jeu de chaque joueur à tour de rôle, toute la tablée recevant de tour en tour les mêmes informations. Mais devant attendre son tour pour faire vérifier sa déduction, ce mode de jeu apporte pour moi un peu d’injustice et aura le défaut d’arriver à des joueurs qui demanderont des indices parfois moins utiles pour ne pas avantager les autres joueurs…

Des extensions pour encore compliquer le jeu !
Si vous trouvez l’exercice trop simple, vous pourrez compter sur deux extensions incluses dans la boîte, sous la forme de deux pièces supplémentaires qui n’ont l’air de rien mais qui corseront vraiment la difficulté !
La pièce transparente détournera le rayon comme les autres mais sans en changer la couleur. Il sera donc plus difficile d’identifier les pièces rencontrées et de comprendre le chemin du rayon.
La pièce noire absorbera tout simplement le rayon qui ne ressortira nulle part.

Orapa Mine, j’en pense quoi ?
Malgré son concept en apparence tout simple de déduire la position de 5 formes, Orapa Mine parvient à être un jeu de déduction ultra exigent et qui pourra s’adapter à votre niveau grâce à ces deux pièces d’extension qui vous compliqueront très grandement la tâche.
Compact et simple à expliquer, il ne pourra pas convenir à tout le monde, certains joueurs ayant même du mal à savoir donner le trajet et le changement de couleur de rayon à leurs adversaires.
Ces joueurs auront je pense du mal à prendre plaisir à ce jeu mais pour tous les autres, ceux qui envisageront vraiment d’y jouer avec plaisir, je crois que le succès est à peu près unanime avec un pur exercice de déduction intelligent, challengeant et amusant.
Une boîte très compacte qui aurait pu compléter son matériel
Comme beaucoup, j’ai découvert Orapa Mine en ligne et je n’avais aucune idée du matériel que je pourrais retrouver en physique.
J’ai donc été surprise en découvrant la boîte, de retrouver un objet si compact.
Offrant simplement des paravents, 2 jeux de 7 pièces et un gros bloc de fiches il va à l’essentiel, mais aurait pu je pense être complété de crayons de couleurs ou de jeux de pièces et de formes supplémentaires pour aider la déduction.
Sur BGA par exemple, il est possible de créer des bouts de forme (un triangle ou carré unitaire) à placer et déplacer sur sa grille, élément qui est très pratique pour faire et modifier ses réflexions. Ici la moindre erreur pourra laisser des traces et encore embrumer l’esprit des joueurs, tout en rendant plus difficile la visualisation des éléments déjà compris.
Cette caractéristique n’est pas rédhibitoire, mais surtout sur les premières parties, j’ai trouvé qu’un peu de matériel en plus aurait été bienvenu.

Un concept ultra malin et inédit
Avec son plateau à la Bataille navale, Orapa Mine reprend un classique d’un autre temps, et parvient à le rendre infiniment plus intelligent grâce à cette idée ingénieuse de rayon qui dévie et se pare de couleurs.
Jouant autant sur la visualisation spatiale que sur le mélange de couleurs primaires, il offre une sensation de jeu complètement nouvelle et qui semble finalement évidente, et que l’on aurait aimé voir trouver le chemin de nos tables encore plus tôt.
Ainsi avec des règles très limitées, le jeu devient un vrai challenge.

Une course qui imposera de pousser ses déductions et de faire les bons choix
Comme dans tous les jeux de déduction, la solution pour s’en sortir au mieux sera de pousser au maximum chacun de ses indices.
La question posée sera d’ailleurs capitale avec des rebonds plus limités qui donneront les meilleurs indices pour commencer. Lorsque les formes commenceront à se dessiner, les rebonds multiples pourront au contraire rapporter gros et il faudra autant réfléchir la question posée, qu’envisager tous les scénarios à chaque réponse.
Il n’est en effet pas rare dans ce jeu de se tromper avec plusieurs solutions qui pourraient correspondre à un même indice. Partir sur la mauvaise voie sans avoir identifiée l’autre pourra à coup sûr ruiner votre partie, faussant toutes vos déductions à venir.
Avec l’expérience, l’autre stratégie qui s’affinera sera celle du choix de sa configuration avec des placements qui seront bien plus difficiles à déduire que d’autres, sans être toujours ceux auxquels nous pourrions croire au premier abord.

Des configurations nombreuses pour tous les joueurs
Idéal à deux et bien que j’apprécie moins sa version à partir de 3, la proposition permettra à des groupes plus grands de s’essayer au jeu mais pour moi plus pour l’exercice que pour la gagne, ou alors en autorisant les joueurs à faire valider leur proposition à tout moment.
Bien que le jeu ne puisse pas me sembler complètement trivial lors de la première partie, certains joueurs pourront à force d’entraînement commencer à tourner en rond. Les deux extensions prévues dans la boîte seront alors idéales pour vraiment complexifier le jeu l’une après l’autre, ou les deux ensemble.
En jouant avec les 7 pièces, la déduction sera vraiment complexe et pourra satisfaire les plus performants à l’exercice, quand les autres pourront se faire plaisir avec la configuration de base.

Un jeu à réserver aux cerveaux câblés de la bonne manière
Mais Orapa Mine malgré toutes ces qualités, ne sera clairement pas le jeu qui pourra séduire tout le monde.
Exercice de visualisation dans l’espace assez poussé, il laissera à coup sûr de nombreux joueurs de côté, qui ne parviendront ni vraiment à donner les indices, ni à les utiliser pour des déductions bien poussées.
Testé avec certains de ces joueurs, j’ai vraiment ressenti la souffrance en eux et absolument aucun plaisir. Mais ces joueurs sauront je pense avant même de tester cette petite boîte, qu’ils ne seront pas la cible.

Orapa Mine, un jeu de déduction qui pourra devenir addictifs pour les joueurs qui sauront l’apprivoiser
Jeu qui jouit de retours hyper positifs des amateurs du genre, je me joins à eux pour vanter les qualités de cette très belle proposition. Pur jeu de déduction, il saura challenger les joueurs habitués à l’exercice tout en gardant ce côté plaisir pour ceux qui aiment visualiser dans l’espace.
Assez rapide à jouer et vous offrant des parties où vous ne verrez pas le temps passer, j’ai personnellement adoré mon expérience même si je la réserverais plutôt à deux joueurs. Je continuerais maintenant à rechercher des joueurs qui auraient la même appétence que moi pour ce jeu unique que je trouve excellent, et qui pêche seulement pour moi par un matériel qui aurait pu être plus ergonomique (mais cela aide le prix du jeu à être très raisonnable !) et par une configuration à plus de deux joueurs un peu injuste et frustrante.
Si vous aimez les jeux de déduction et de visualisation spatiale je vous conseillerais tout simplement de foncer et de découvrir cet Orapa Mine, qui aura peu de chance de vous décevoir je pense.
Vous pourrez le retrouver par exemple chez nos partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Gigamic













Laisser un commentaire