Mon avis sur 4 Keys, un jeu de construction de tableau magnifique

Parmi les genres qui ont actuellement le vent en poupe, la construction de tableau est une mécanique qui séduit éditeurs et joueurs, avec des titres en général accessibles en âge et temps de jeu, pouvant se contenir dans des formats compacts et parvenant à offrir des sensations de jeu très satisfaisantes aux joueurs aimant optimiser leur petite tambouille.

Bien que la compétition soit actuellement rude sur ce segment, je suis toujours très curieuse de découvrir de nouveaux titres qui l’exploitent, surtout en ce moment lorsqu’ils sont assez simples à comprendre, mes enfants ayant maintenant le niveau de se joindre à moi et me permettant de multiplier le nombre de parties de mes jeux préférés.

Et pourtant, 4 Keys* est un jeu qui était initialement passé un peu sous mes radars, avec sa couverture qui ne révélait que peu l’univers et le principe de cette jolie boîte.

Mais ayant pu recevoir une copie presse grâce à son éditeur Grrre Games que je remercie, je me suis évidemment empressée de le découvrir au sein de plusieurs groupes : entres amis, avec mes enfants et ma famille.

Accessible et rapide, tout en brillant par une édition grand luxe, il s’est rapidement révélé pour moi comme un titre assez universel bien qu’assez classique, qui pourra convaincre les joueurs occasionnels et qui ne nécessitera pas des calculs d’apothicaire, tout en exigent un vrai travail d’optimisation pour tirer son épingle du jeu.

Séduisante et bien faite, je vous présente cette belle création dans cet article.

Esprit Jeu

Sommaire

4 Keys en un clin d’œil

Création de Kevin Gauvin (Ink It) et Romain Clément (Ink It)
Illustrations de Florian Belmonte (Les Secrets de Warden Keene)
Edité par Grrre Games
Distribué par Blackrock Games

2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Construction de tableau

Les règles du jeu en quelques mots

Dans 4 Keys, les joueurs devront enchaîner 15 tours de jeu afin de compléter leur donjon, un quadrillage de 4 cartes par 4. Ils devront pour cela à chaque tour déplacer leur tuile Héros sur un emplacement afin de prendre une carte Porte ou Clé, et de les faire correspondre au mieux pour les ouvrir, et découvrir les trésors (et les points) que ces mystérieux endroits recèlent.

Déplacer son Héros et choisir une carte

Les uns après les autres dans l’ordre de la manche en cours défini sur le plateau commun, les joueurs devront déplacer leur tuile Héros sur un emplacement sous l’une des quatre pioches de cartes, afin d’en sélectionner une.

Ils pourront idéalement se positionner sur un emplacement libre, afin de prendre la carte située au-dessus :

  • une porte de niveau 1, plus facile à ouvrir mais moins généreuse en points
  • une clé de niveau 1 recto/verso, qui offrira une clé au joueur
  • une porte de niveau 2, plus difficile à ouvrir et plus généreuse en points
  • une clé de niveau 2 recto/verso, offrant 2 clés d’un coup.

Si les emplacements disponibles ne satisfont pas assez le joueur, deux possibilités s’offriront à lui, et lui coûteront chacune l’une des quatre pièces initialement présentes sur sa tuile (qui seront des points en fin de victoire si non dépensées) :

  • se mettre à la place d’un joueur ayant déjà joué, et le déplacer sur une autre position vide
  • défausser toutes les premières cartes des pioches, pour en révéler quatre nouvelles.

Placer la carte dans son donjon

Une fois la carte choisie, le joueur pourra la placer dans son donjon en respectant les contraintes suivantes :

  • être adjacent à une autre carte déjà présente
  • rester dans la limite d’un quadrillage 4 par 4.

Ouvrir une porte

Le but de ces agencements sera alors d’ouvrir les portes de son donjon, afin de remporter ses trésors.

Pour cela rien de plus simple puisqu’une porte s’ouvrira automatiquement si les clés nécessaires à son ouverture sont positionnées sur la même ligne et/ou colonne que la porte.

Dès que la condition sera remplie, la porte s’ouvrira et le joueur pourra la retourner, pour valider sa découverte et révéler sa face pleine de dorures et qui valide le scoring atteint.

Les cartes pourront alors offrir des points différents :

  • des points fixes
  • des points si elles sont sur un des emplacements donnés du quadrillage
  • des points pour les clés de sa ligne/colonne ou dans le donjon entier
  • des points si la tuile Héros est sur la même ligne/colonne
  • des points égaux aux pièces encore présentes sur la tuile Héros
  • des points égaux à une carte voisine
  • des points pour chaque carte porte de niveau 1 dans son donjon, …

Fin de manche et de partie

Lorsque tous les joueurs auront choisi et placé une carte, la manche prendra fin. L’ordre du tour de la manche suivante sera déterminé en abaissant tout simplement les tuiles Héros des joueurs. Celui qui aura alors pris la carte la plus « faible » dans l’emplacement de gauche, deviendra le premier joueur.

Au bout de 15 manches, les joueurs auront intégré 15 cartes à leurs donjons et la dernière position reviendra à leur tuile Héros, qui le finalisera.

Les joueurs pourront alors calculer leurs scores en additionnant les points de toutes leurs portes ouvertes, et ceux encore présents sur leur tuile Héros. Le joueur qui en aura alors le plus remportera la partie.

4 Keys, j’en pense quoi ?

Jeu de construction de tableau classique et accessible, 4 Keys est un titre que j’ai trouvé très dynamique et qui offre une légère interaction grâce au draft de cartes qui imposera de savoir pousser les autres. Plus simple que d’autres boîtes du genre grâce à l’absence de calculs dépendant des synergies entres les cartes, elle va droit au but en misant sur un concept : une porte ouverte = des points gagnés.

Absolument magnifique avec cette édition de luxe dont Grrre Games a le secret, il est un jeu que j’ai trouvé très plaisant dans cette mécanique, et qui trouvera pour moi plus écho auprès des joueurs familiaux et occasionnels, étant peut-être un peu simple et classique pour les personnes plus habituées à la mécanique et cherchant à être fortement challengées.

Il est en tout cas un titre validé chez nous que nous aimons sortir en famille et qui pourra aussi parfois trouver sa place auprès de mes amis plus joueurs, pour des parties rapides et un peu plus légères que nos habitudes.

Une édition remarquable

Comme avec Trök sorti en début d’année, Grrre Games nous offre un matériel deluxe, qui participe au plaisir de jeu tout en restant à un prix très contenu en-dessous de 20€.

Alors que les jeux du genre se contentent souvent de cartes et de quelques jetons, la présence sur table de 4 Keys est bien plus marquante avec pour commencer un plateau central sous forme de tapis néoprène, aussi agréable que pratique à ranger et compact une fois roulé.

Les tuiles Héros, au nombre de deux pour chaque joueur, se pare elle d’un autre matériau noble avec ici de grandes tuiles en bois, qui permettent notamment pour celle utilisée pour sélectionner ses cartes, de créer des empreintes à même de recevoir les petites pièces de chaque joueur.

Enfin, alors que la mode est actuellement au foil et au brillant, 4 Keys part dans une direction légèrement différente avec des dorures sur la couverture et au dos de chaque carte Porte, qui permettent une belle mise en avant des pièces ouvertes et de leurs scorings (bien que mes photos ne rendent pas justice à la beauté réelle de l’ensemble).

Ce choix de matériel est pour moi à l’image du jeu, avec un titre qui se veut accessible et classique, permettant au plus grand nombre de le prendre en main, tout en offrant un vrai plaisir de jeu et une expérience tout simplement très satisfaisante.

Un titre simple qui ne renouvellera pas le genre mais le rendra très accessible

Evidemment si votre ludothèque possède déjà plusieurs jeux de construction de tableau, et notamment des jeux un peu plus initiés, 4 Keys je dois l’avouer peinera dans son gameplay à vous apporter une nouveauté très franche.

Avec un quadrillage à compléter d’une carte choisie à chaque tour, et qui permettra de remporter des points en fonction du positionnement relatif d’autres cartes, les règles restent ici très classiques et dans la veine de ce qui se fait actuellement.

Ainsi je trouve après y avoir joué avec plusieurs publics différents, que ce n’est pas auprès de ces joueurs très expérimentés qu’il parviendra à se démarquer, mais plutôt auprès de joueurs plus jeunes ou plus occasionnels, qui pourront trouver en lui une porte d’entrée idéale vers le genre.

Ne nécessitant pas de calcul puisqu’il vous suffira de placer les bonnes cartes aux bons endroits pour les valider, tout en faisant attention à ne pas miser que sur des cartes trop simples qui seront moins généreuses; il est je trouve idéal avec les enfants notamment, et les joueurs qui aiment cette notion d’agencement, sans se plaire à compter et recompter à chaque tour.

Une légère interaction dans le draft

Caractéristique habituelle de la mécanique, les parties de 4 Keys seront dans l’ensemble assez solitaires, puisque les joueurs créeront leur petit tableau dans leur coin, mais la sélection des cartes et la définition de l’ordre du tour vous imposeront de savoir à la fois bloquer vos adversaires, et d’oser dépenser vos pièces pour reprendre le contrôle.

Dans l’idée, vous pourrez essayer de surveiller les jeux adverses pour mettre la main sur les cartes qui les intéresseraient, mais ce n’est pas tant dans ce blocage que l’interaction se joue, puisque vous aurez déjà assez à faire en prenant les cartes qui vous arrangent.

C’est plutôt dans l’ordre du tour qu’elle se révèlera parfois cruelle, puisque vous pourrez parfois choisir une carte plus faible pour être prioritaire lors de la manche suivante, et vous faire relayer en dernière position par un joueur souhaitant prendre votre place.

Et pour éviter de subir chaque choix de carte, il sera nécessaire de savoir faire cette dépense d’une pièce, tout comme elle pourra être utile pour mettre notamment la main sur la clé double de vos rêves.

Très indirecte, l’interaction sera malgré tout assez présente et vous apportera autant de frustration lorsque vous la subirez, que de satisfaction lorsqu’elle vous saura utile, en sachant que vous aurez le moyen de l’influencer grâce à vos pièces.

Une belle variété de scorings

Jeu misant sur l’agencement de vos cartes, il offrira aussi un peu cette notion de combinaison et de synergie, avec certains scorings qui dépendront de l’entourage des cartes.

Vous pourrez alors miser sur des stratégies complexes ou chaque position aura un impact fort, tout comme vous pourrez miser sur des points plus fixes et indépendants les uns des autres.

Mes enfants adorent eux les cartes de niveau 1 Mystère qui pourront offrir 0, 3 ou 5 points, valeur que vous ne découvrirez qu’au moment d’ouvrir la porte.

Préférant optimiser que miser sur ce hasard souvent bien trop cruel, ma petite préférence personnelle va à la carte qui copie le scoring d’une voisine, qui permet lorsque joué avec une carte de niveau 2 bien choisie, de faire un combo assez efficace.

Encore une fois, j’ai aimé la cohérence globale avec un jeu classique et qui pourra convenir au plus grand nombre, en offrant une belle variété de manières de marquer des points.

4 Keys, un jeu de construction de tableau familial assez universel

Ayant séduit mes enfants très joueurs de 6 et 8 ans, tout en plaisant à mes amis joueurs et moi-même; 4 Keys est un titre que j’ai trouvé au final assez universel.

Surfant sur les qualités de sa mécanique, et des parties où l’optimisation solitaire sera complétée d’une interaction indirecte importante sur l’ordre des tours de jeu; il est un jeu tout simplement plaisant et dynamique.

Misant sur un matériel de grande qualité très agréable à manipuler avec ses matériaux nobles, il nous plonge dans l’univers sombre de l’exploration des donjons, réhaussés des dorures et des jeux de lumière de chaque nouvelle pièce ouverte.

Petit casse-tête d’optimisation proposant des stratégies et types de scoring différent, il est au final un jeu que je recommandera particulièrement pour les familles et les joueurs en quête d’un jeu de construction de tableau qui mise plus sur l’agencement que sur le calcul; et qui puisse être joué avec le plus grand nombre.

Validé par mon entourage, il est un jeu que j’ai trouvé réussi bien qu’un peu classique dans son gameplay, et que vous pourrez retrouver chez mes partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Copie Press Grrre Games

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