Mon avis sur Ink It, le jeu très malin de dessin pour ceux qui ne savent pas dessiner

En ce début d’année 2024, sortait un jeu qui a fait beaucoup parlé de lui dans un genre qui n’est pourtant je pense, pas le plus populaire dans la sphère ludique. Ce jeu misait sur une mécanique de coopération et de « dessin », puisqu’à l’instar d’un classique Pictionnary, vous devrez ici faire deviner un mot à vos partenaires en le « dessinant » sur une feuille.

Mais ne fuyez pas trop vite, puisque ce titre, Ink It*, s’appuie sur des originalités très bien pensées qui donne tout son sel à ce jeu qui dépoussière son genre à merveille. La plus évidente est que vous ne devrez ici pas dessiner mais utiliser des tampons pour vos créations. Au-delà de cet aspect matériel qui pourrait être un peu gadget, Ink It se démarque avec des règles malines, surprenantes et particulièrement efficaces.

Je vous explique comment fonctionne ce très bon jeu familial et d’ambiance, et je vous partage mon retour d’expérience après des parties jouées avec mes enfants, ma famille et mes amis joueurs.

J’en profite pour remercier mon partenaire Esprit Jeu de m’avoir permis de découvrir cet excellent jeu qui a vraiment su séduire mon entourage.

Mon avis sur Ink It, le jeu très malin de dessin pour ceux qui ne savent pas dessiner

Ink It en un clin d’œil

Création de Kevin Gauvain et Romain Clément
Illustré par Jérôme Soleil
Edité par Bankiiiz

2-8 joueurs
A partir de 7 ans
30 minutes

Mécaniques : Jeu coopératif, Jeu d’ambiance, Jeu d’association d’idées

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Les règles du jeu en quelques mots

Dans Ink It, les joueurs devront coopérer lors de 5 manches, afin de se faire deviner des mots dessinés à coups de tampons. A chaque manche, un nombre de coups maximum de tampons seront autorisés permettant à celui qui devine de trouver les bons mots au milieu d’intrus.

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Thématique

Ink It est un jeu générique de « dessin » sans thème particulier. Les mots à faire deviner vont des classiques animaux, aux objets ou lieux en tous genres, en passant par des expressions très courantes. Il peut alors convenir à tous types de joueurs bien que je regrette l’absence de niveaux sur les cartes afin de mettre de côté celles qui ne seront par exemple pas accessibles aux enfants de 7-8 ans.

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Les différents éléments

Ink it est un jeu qui se démarque grâce à son matériel original et de très belle qualité :

  • 4 tampons de 4 formes différentes
  • 4 encreurs de 4 couleurs différentes
  • un gros bloc de feuilles vierges
  • de très nombreuses cartes Mots à faire deviner
  • des petites cartes de manches spécifiant le nombre de coups de tampons autorisé.
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Petit tour sur les règles

Une partie d’Ink It va se jouer en 5 manches maximum. A chaque manche, un joueur devra deviner et les autres tamponneront. La partie prendra en théorie fin au bout des 5 manches ou si un nombre d’erreurs égal au nombre de joueurs a été commis.

Déroulé d’une manche

A chaque manche, un joueur sera désigné comme étant celui qui devine.

Les autres piocheront alors tous au hasard une petite carte mot et en prendront connaissance secrètement.

Lors de la première manche, il auront alors droit à 5 coups de tampons pour représenter le mot à faire deviner. Chaque forme de tampon sera associée à une couleur et les joueurs seront assez libres dans leur manière d’utiliser la feuille et les tampons. Il sera seulement interdit de faire glisser le tampon sur la feuille, mais il sera par exemple possible de tamponner seulement en partie afin de faire par exemple une demi forme.

Dès que tous les joueurs ont fini leur dessin, ils mettent leurs mots en commun et ajoutent 2 intrus piochés au hasard. Ils mélangent alors tous les mots et les révèlent au joueur qui devra les deviner.

Ce joueur aura alors la lourde tâche d’associer chaque mot à son dessin, et de mettre de côté les deux intrus.

Chaque erreur sera mise de côté et la règle stipule que si au fil des manches, les joueurs commettent autant d’erreurs que de joueurs autour de la table, la partie est alors perdue.

Dans les faits nous finissons toujours l’ensemble des manches et notons seulement notre score, pour ne pas se faire amputer du moment le plus fun de la partie, la dernière manche !

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L’évolution au fil des manches

Une fois la première manche passée, le joueur qui doit deviner change ainsi qu’un autre paramètre : le nombre de coups tampons autorisés.

En effet, lors de la première manche vous aurez le droit à 5 coups de tampons, mais lors de la seconde vous ne serez autorisé à tamponner que 4 fois, puis 3 pour la troisième manche, 2 pour la quatrième manche et vous n’aurez enfin le droit qu’à un unique coup de tampon pour la cinquième manche.

Il vous faudra alors savoir utiliser tout ce qui est à votre disposition pour être le plus clair : la forme et la couleur du tampon bien évidemment, mais aussi l’orientation de la feuille et la position du coup de tampon sur la feuille, qui pourront être de très précieux indices pour réussir ce qui relève au premier abord, du miracle.

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Fin de partie

Au fil des manches, vous pourrez noter vos erreurs en conservant par exemple les Mots que vous n’aurez pas réussi à deviner. Vous chercherez à les limiter et à ce que ce nombre reste en-dessous du nombre de joueurs engagés afin de remporter la partie.

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Ink It, j’en pense quoi ?

Alors que je n’aime globalement pas les jeux coopératifs, j’adore littéralement les jeux d’association d’idées coopératifs. J’aime l’ambiance qu’ils créent autour de la table, les discussions enflammées et le fait de découvrir commun pensent et fonctionnent les joueurs de son entourage, en étant très souvent surpris de voir que ce qui est une évidence pour soi, peut-être une hérésie pour d’autres.

Je suis donc très curieuse de découvrir de nouveaux titres fonctionnant sur cette mécanique, même si je me retiens car ce type de jeu ne fonctionne qu’avec les bons groupes de personnes, ceux qui seront motivés par cet exercice particulier.

J’avais donc initialement fait l’impasse sur Ink It, mais quelques mois après sa sortie, j’ai finalement craqué à force de lire des retours élogieux sur ce titre, qui m’a moi aussi conquise, tout comme il a su séduire mes amis et ma famille.

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Un matériel et une idée loin d’être gadgets

Lorsque j’ai découvert pour la première fois Ink It, j’ai d’abord eu le sentiment d’un jeu un peu gadget, qui misait sur des tampons pour nous revisiter un peu facilement le classique Pictionnary, en misant sur le concept régressif de cet objet enfantin.

Mais dès les premières manches, j’ai compris que ce choix des tampons était en fait très malin et permettait d’offrir une expérience de jeu très singulière et quelque part plus cérébrale, puisque vous devrez bien penser chacun de vos coups.

Le fait que chaque tampon soit associé à une couleur est une bonne idée qui permet d’abord de ne pas créer de mélanges désordonnés de couleurs et de ne pas finir avec des dessins tous marrons. Mais il permet aussi une vraie réflexion lorsque vous hésiterez entre miser sur la forme d’un objet, ou sa couleur. Choisirez vous si vous souhaitez représenter un bonhomme de neige, de miser sur des ronds rouges, ou des carrés bleus ? La réponse est peut-être évidente pour vous mais il est très probable que certains de vos camarades de jeu aient une logique complètement opposée à la vôtre.

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Le concept des intrus qui rend le jeu accessible

Lorsque j’ai commençait à voir fleurir Ink It sur les réseaux sociaux, je n’avais pas vraiment saisi le concept du jeu. Je pensais que comme dans un Pictionnary, il faudrait deviner en autonomie le mot tamponné, sans aucun indice.

J’imaginais alors l’exercice particulièrement compliqué.

La seconde bonne idée, après son matériel amusant, est pur Ink It de se baser sur un concept de dessins à comprendre en les reconnaissant parmi une liste de Mots, complétée de deux intrus.

L’exercice qui semblait initialement presque impossible, devient alors très malin et permet de proposer des mots ou expressions complexes qui seront les plus amusants à tamponner et à faire deviner.

La découverte de son mot devient vite un moment très amusant lorsque vous devrez par exemple faire deviner la justice en un coup de tampon. Vous comprendrez rapidement l’importance de miser sur les caractéristiques les plus démarquantes afin de ne pas ressembler aux autres dessins.

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Une diminution des coups de tampons hilarantes

La troisième excellente idée de ce jeu est pour moi la meilleure, celle qui vous impose de limiter de plus en plus les coups de tampons au fil des manches.

Et alors que l’on se dit au départ qu’il sera impossible de faire deviner une expression ou un mot avec un unique coup de tampon, l’exercice fonctionnement étrangement très bien et l’on se surprend à toujours trouver une bonne idée, nous permettant de nous en sortir.

J’aime qu’il faille alors faire attention au moindre détail de cet unique tamponnage, de sa forme évidemment, mais aussi de sa position sur la feuille, ou du sens dans lequel vous placerez votre feuille.

Et détail particulièrement amusant, lors de mes nombreuses parties, nous nous sommes très souvent retrouvés lors de cette dernière manche, à tous ou presque utiliser le même tampon pour dessiner notre mot. J’ai aimé dans ces cas-là, voir l’angoisse des joueurs monter lorsque les joueurs les uns après les autres attendaient ce tampon spécifique (pas toujours le même en fonction des parties). L’exemple ci-dessous nous est réellement arrivé lors de nos parties, et le joueur a réussi à trouver les bonnes réponses car cet unique coup de tampon rectangulaire jaune, parvenait à transmettre des informations très différentes sur chaque feuille.

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Une expérience de jeu terriblement amusante

Au-delà de la somme de ses bonnes idées, Ink It est un jeu tout simplement très amusant, qui crée des souvenirs et qui fait communiquer les joueurs.

A chaque étape, le jeu procure des émotions; du déni, à la découverte de son mot de pouvoir s’en sortir, à l’inquiétude lorsque les joueurs choisissent les mêmes tampons, à la honte ou la fierté de voir son œuvre terminée, à la surprise de se savoir compris (ou non) par le joueur qui doit démêler les propositions qui lui sont faites.

Chez moi, j’ai trouvé que le jeu fonctionnait particulièrement bien avec ma famille car nous aimons tous ces jeux d’association d’idées. Je trouve qu’un lien familial, avec un fort vécu commun et une très grande proximité est vraiment idéal pour ce type de jeu, en tout cas chez moi.

Avec mes amis, plutôt du genre initiés, la mayonnaise a aussi vraiment pris et nous avons tous passé d’excellents moments, même si c’est sûrement le contexte où mon choix se portera moins souvent vers ce type de jeu.

Enfin mes enfants ont aussi beaucoup aimé se prêter au jeu même si avec eux, je me contente de les laisser tamponner avec 4 ou 5 coups, sans vraies règles particulières et en sélectionnant avec eux les mots qui leurs conviennent.

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Un peu difficile à 7 ans

Bien que j’ai aussi fait joué mon fils de 4 ans et demi à Ink It dans ce mode découverte en lui proposant des mots bien choisis et en lui permettant 4, 5 (ou même plus) coups de tampons, je trouve que dans ses vraies règles, Ink It sera trop difficile pour des enfants de 7 ans.

Il faudra je pense à cet âge aménager les règles et les simplifier, en évitant les dernières manches et surtout en sélectionnant les mots.

J’aurais par exemple vraiment aimé qu’il y ait plusieurs niveaux de cartes afin de pouvoir jouer avec des enfants plus simplement et en utilisant seulement les cartes accessibles aux 7-10 ans. Ici il faudra que l’enfant lise le mot puis décide si il se sent capable de le faire deviner, quitte à piocher de nombreuses cartes avant d’en trouver une accessible.

Je pense de mon côté conserver Ink It pour jouer entre adultes, trouvant personnellement que ce genre de jeux d’association d’idées requiert de vraies nuances que les enfants de 7/8/9 ans auront du mal à saisir et à offrir. C’est pour moi entre adultes que se révèle son vrai potentiel.

Un jeu d’association d’idées très original et amusant

Entre adultes, que ce soit avec des amis ou en famille, Ink It est pour moi un jeu d’association d’idées qui fonctionne terriblement bien. Pouvant réconcilier ceux qui ne savent pas dessiner avec ce type particulier qui peut être très frustrant pour eux, il peux selon moi convenir à un grand nombre de joueurs, sous peu qu’ils soient ouverts à cette mécanique.

Surprenant au premier abord avec son matériel régressif, Ink It se révèle pour moi bien plus malin et stratégique qu’il ne peut le laisser penser, et j’adore voir la partie avancer jusqu’à enfin attendre la dernière manche que j’aime tant.

Rapide, amusant et original, nous avons enchaîné les parties notamment en famille, pour un jeu qui crée des souvenirs et des émotions. Il se démarque pour moi dans cette catégorie grâce à ses règles malines et restera sans aucun doute l’une de mes références dans ce type qui me plaît particulièrement.

Je vous conseille donc sincèrement de le tester si comme moi, vous aimez les jeux d’association d’idées, et j’espère que vous vous laisserez surprendre par cet excellent titre.

Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

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