Il y a quelques mois, je découvrais un micro game solo de placement de cartes qui nous avait particulièrement plu à Papa Loutre et moi avec L’île des prédateurs. J’avais alors retenu l’auteur de ce jeu, Scott Almes, séduite par cette première découverte de son travail.
Et récemment, j’ai été très heureuse de voir réapparaître ce nom sur un jeu tout juste sorti chez Ghost Dog Games (qui avait sorti l’excellent Myriades cette année 2023), avec un nouveau jeu de placement de cartes alléchant à la DA tout aussi attirante : Motu*.
J’ai eu la chance de pouvoir tester ce nouveau titre grâce à son éditeur et je vous le présente donc plus en détail dans cet article. Je vous partage aussi notre expérience sur ce titre qui vous fera de bons petits nœuds au cerveau.

Motu en un clin d’œil
Création de Scott Almes (L’île des prédateurs, D’orge et de blé) et design de Olivier Danchin (Unlock, Mysterium Kids)
Edité par Ghost Dog Games
1 à 5 joueurs
A partir de 9 ans
30 minutes
Mécaniques : Placement, Cartes

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Motu, vous incarnerez la déesse Pau Motu et chercherez à reconstruire l’île engloutie par Yno en tentant d’instaurer un juste équilibre sur votre territoire. Vous placerez pour cela 9 cartes sur votre île au cours de 9 manches, ponctuées de 2 scorings intermédiaires avant le grand scoring final.
Thématique
La thématique dans Motu est assez intéressante puisque l’on se retrouve réellement à créer une petit île carte après carte, en tentant d’équilibrer cet ensemble fragile. Vous devrez d’abord respecter des contraintes géographiques représentées par les différents espaces, plages et forêts. Mais vous devrez aussi équilibrer les ressources animales, végétales ainsi que les personnages (chasseurs, pêcheurs) par exemple.
Une seule petite entorse vient déroger à cette idée d’équilibre et au thème, mais c’est un peu la grande originalité du titre. Des scorings intermédiaires vous pousseront en effet à déplacer les curseurs des différents équilibres pour marquer le plus de points quitte à avoir en fin de partie, un système moins viable qu’il n’aurait pu l’être.

Mais au final à ce détail prêt, la thématique est présente dans ce titre dans de nombreux aspects, enrichie par une direction artistique très agréable.
Les différents éléments
La relativement petite boîte du jeu renferme un matériel bien plus riche que l’on ne pourrait le penser avec :
- 6 cartes Village de départ
- des cartes Ile vous permettant d’agrandir votre île
- 6 cartes Voyageur avec des pouvoirs spécifiques
- des cartes Destin de majorité à acquérir afin de marquer des points supplémentaires
- des jetons Noix de coco vous permettant de choisir plus librement vos cartes Territoires
- Une réglette vous permettant de calculer la distance entre les Volcans et votre Village.

Petit tour sur les règles
Préparation de la partie
En début de partie, chaque joueur se verra attribuer une carte Voyageur qui vous apportera deux bonus au cours de la partie : des points supplémentaires au moment où vous la jouerez, et des ressources supplémentaires que vous conserverez dès qu’ils auront été révélés.

Chaque joueur reçoit une carte Village de départ ainsi que 6 noix de coco.
Les cartes du jeu sont préparées en installant une Rivière de cartes Ile faces visibles, ainsi que 3 tas de cartes correspondant aux cartes à jouer entre deux scorings.
Des cartes Destins sont révélées, elles permettront à ceux qui les achètent de gagner ou perdre des points en fonction de la majorité qu’ils auront sur certaines ressources.

Dès que tous ces éléments sont prêts, la partie peut démarrer et les tours de jeu s’enchaîneront avec à chaque fois deux actions obligatoires pour chaque joueur : prendre une carte dans la rivière (et la recompléter) et la placer sur son île.
Choix d’une carte dans la Rivière
Comme dans beaucoup de jeux, le choix dans la Rivière sera simple. Si le joueur choisit la première carte, elle est gratuite, si il choisit la seconde, il paye une noix de coco en la posant sur la carte qu’il n’a pas souhaitée. Il peut aussi choisir la troisième ou la quatrième en payant une noix de coco sur chaque carte passée.

Si un joueur prend une carte avec une noix de coco, il la conserve et s’enrichit donc pour la suite du jeu et aura donc plus de possibilités dans son prochain choix de carte.
Placement de la carte sur son île
Une fois la carte choisie, le joueur doit la positionner sur son île.
Et la première originalité de Motu est que les cartes ne doivent pas être bien ordonnées et adjacentes, puisque deux contraintes seulement vous limiteront :
- la carte posée doit être superposée à une carte de l’île et recouvrir au moins un symbole sur une carte (symbole ou symbole ressource)
- les différents territoires doivent correspondre. Les plages doivent donc se suivre avec évidemment toujours la mer du même côté, et les forêt de l’autre.

Contraintes de scoring
Mais évidemment, vous ferez vos choix de cartes et de placement en fonction des contraintes de scoring qui sont dans ce jeu nombreuses :
- 2 points par pêcheur si les pêcheurs sont moins nombreux que les poissons sur votre île
- 3 points par chasseurs si les chasseurs sont moins nombreux que leurs proies sur votre île
- 4 points par pirogue si les pirogues sont moins nombreuses que les bois sur votre île
- des points en fonction du nombre de vos symboles totems différents (en éliminant les symboles en double sur votre île)
- 1 point par noix de coco en votre possession
- des points en fonction des volcans présents sur votre île et de leur éloignement avec votre Village.

Et l’originalité du scoring, est qu’il se passera en trois temps.
Lorsque vous aurez fini le premier tas de cartes, vous choisirez un de ces éléments de scoring et marquerez vos points associés. Lorsque vous aurez fini le deuxième tas, vous choisirez deux des scorings restants et vous marquerez vos points. A la fin de la partie, vous marquerez des points en fonction des scorings restants.

Chaque joueur peut choisir différemment à chaque décompte.
Pouvoirs des personnages
Au cours de votre tour, vous pourrez aussi choisir de révéler votre carte Voyageur.
Vous gagnerez alors pour le reste de la partie les ressources indiquées sur la carte. Et vous marquerez immédiatement des points en fonction. Chaque Voyageur possède en effet une ressource spécifique que vous devrez dénombrer dans la Rivière et qui vous donneront des points.
Achat d’une carte de majorité
Vous pourrez aussi à votre tour acheter une carte Destin en payant son coût en noix de coco.
Ces cartes présentent une à deux ressources et vous permettront de marquer des points positifs en fin de partie si vous êtes majoritaires sur ces ressources. Mais si vous ne l’êtes pas, vous en perdrez !

Fin de partie
Les 9 tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce que chaque joueur ait complété son île de 9 cartes.
Des bonus sont attribués aux joueurs qui ont le plus de noix de coco et la plus longue plage.
Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Motu, j’en pense quoi ?
Motu est un jeu au visuel attachant très réussi. Basé sur un concept en apparence simple de placement de cartes, ses jolies originalités le rendent réellement singulier et bien plus complexe à maîtriser que d’autres jeux basés sur cette mécanique.
L’originalité du placement des cartes
Le premier aspect intéressant et qui renouvelle un peu le genre, c’est cette liberté dans l’orientation de placement des cartes. Cette composante apporte bien plus de réflexion à chacun de ses tours puisqu’en plus de choisir la zone où la carte sera jouée, il faudra l’orienter au mieux, sans oublier de recouvrir un symbole déjà présent.

Cette spécificité qui pourrait apporter plus de liberté ajoute au final surtout une vraie complexité, intéressante et nouvelle.
Des scorings intermédiaires exigeant de l’adaptation
Les scorings intermédiaires sont pour moi LA bonne idée de ce jeu.
Il faudra absolument anticiper cette particularité d’avoir des contraintes à optimiser au plus vite, avant de pouvoir complètement les délaisser une fois un décompte intermédiaire passé.

Associé à la contrainte d’avoir plus de ressources (poissons, proies, bois) que de personnages (chasseurs, pêcheurs, pirogues), chaque placement de carte relève du défi afin d’équilibrer au mieux son île en fonction du moment de la partie.
De nombreux éléments à prendre en compte
En plus de ces symboles, il vous faudra penser à placer au mieux les volcans, qui peuvent rapporter gros, ne pas doubler les symboles Totems, faire une plage assez longue, jouer votre Voyageur au meilleur moment, acheter des cartes Destin, tout en gérant au mieux votre stock de noix de coco.

Sous ses apparats assez simples, Motu renferme au final un jeu exigeant qui remplira votre cerveau d’informations à faire coïncider au mieux.
Un jeu un poil brouillon
Et au final cet aspect touffu peut je trouve, aussi bien rendre le jeu intéressant et exigeant, que parfois brouillon.
Bien que les différents symboles aient des couleurs et illustrations différentes, il n’est pas simple de savoir où l’on en est en un coup d’œil. On se retrouve donc souvent à compter et recompter les richesses de notre île. Je dirai que le jeu manque un poil de visibilité.

Bien que j’aime le fait de jouer des cartes dans toutes les orientations, notre île devient parfois un peu fragile et gare au mouvement au peu trop violent qui pourrait remettre beaucoup de choses en cause.
Enfin, dans ce jeu assez calculatoire, le facteur chance des cartes de la Ligne ne sera pas négligeable et pourra parfois vous bloquer et vous frustrer alors que vous aviez planifié une stratégie avec soin.
Un jeu de placement original et stratégique
Il ressort de mes parties de Motu un jeu assez exigeant et bien casse-tête. Ses parties courtes, d’une grosse demi heure, vous en mettront plein dans la tête avec un très grand nombre d’informations à prendre en compte et à réévaluer au fil des manches et des décomptes.

Si vous recherchez un jeu familial et simple de placement, je ne suis pas sûre que ce jeu soit donc celui qu’il vous faut, bien qu’il soit annoncé dès 9 ans. Mais si vous recherchez un jeu original et exigeant de placement, qui ne dure pas des heures, je vous recommande réellement de vous pencher sur ce titre. La petite asymétrie de départ et ce choix personnel de scoring à chaque décompte offrent une belle rejouabilité et une stratégie forte à mettre en place à chaque partie pour espérer l’emporter.
Motu dénotera forcément dans votre ludothèque et je suis heureuse d’avoir pu le découvrir.
Vous pourrez vous le procurer chez Philibert, Esprit Jeu ou Ludum (code de parrainage 052478612 pour bénéficier de 5€ sur votre première commande).
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Exemplaire presse reçu sans contrepartie de la part de Ghost Dog Games et avis sincère











