Il y a quelques mois, je découvrais sur les réseaux sociaux et sur le compte de l’éditeur AEG (Cascadia, Calico, Verdant), un nouveau titre misant une nouvelle fois sur une mécanique de placement de tuiles, Fit To Print. Séduite par l’originalité de son thème, qui vous invite à vous glisser dans la peau d’un directeur de journal, et par son style graphique, j’espérais très fort que cette nouvelle création finisse par être localisée à son tour en France.
Et il y a quelques semaines, la bonne nouvelle est tombée et Lucky Duck Games a confirmé la localisation de ce titre en français sous le nom de Rédac’ Chef*. Ayant découvert alors, que ses règles misaient aussi sur une composante de vitesse surprenante, j’étais encore plus hyppée et j’ai donc été très heureuse que Lucky Duck me permette de le découvrir afin que je vous détaille mon expérience de jeu.
Si vous recherchez un jeu de placement de tuiles qui vous offre des parties très originales, à la limite du jeu d’ambiance mais sans oublier le côté stratégique restez dans le coin, je vous raconte tout sur ce jeu qui dénotera dans votre ludothèque.

Rédac’ Chef en un clin d’œil
Création de Peter MacPherson (Wormholes, Petites bourgades)
Illustrations de Ian O’Toole (Pampero, Sankoré)
Localisé par Lucky Duck Games
1-6 joueurs
A partir de 10 ans
30-45 minutes
Mécaniques : Placement de tuiles, Rapidité

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Rédac’ Chef, vous allez vous affronter au cours de trois journées où vous devrez créer trois Une de journaux, une première plus petite le vendredi, une moyenne le samedi et une plus grande le dimanche.
Vous aurez pour cela un temps donné (4 minutes dans sa version classique) pour sélectionner les articles, photos et publicités que vous intégrerez, et pour les placer au mieux sur votre page.

Thématique
La thématique dans Rédac’ Chef est déclinée à merveille et j’adore que de nombreux détails dans le jeu nous ramènent à ce rôle de rédacteur en chef, surtout que cette thématique est très inédite dans ma ludothèque.
Le matériel tout d’abord est vraiment de belle qualité et les petites tables sur lesquelles poser sa sélection sont très mignonnes et nous plongent joliment dans cet univers.
Le fait d’enchaîner les 3 Unes du week-end est aussi amusant, tout comme le fait de farfouiller parmi les tuiles faces cachées. On retrouve des sensations d’urgence et de puzzle à imaginer sa Une très agréables.
Enfin l’idée ingénieuse, bien qu’un peu sévère, est que la publicité sera primordiale pour faire fonctionner votre parution. Le joueur qui n’aura pas su encaisser assez de revenus via ce moyen, sera tout simplement éliminé du décompte des points en fin de partie. Brutal mais plutôt réaliste (tout en étant pas trop dur puisque le joueur aura le plaisir de jouer jusqu’à la fin, avant de voir son travail réduit à néant !).

Les différents éléments
La boîte de Rédac’ Chef est très bien optimisée et pleine d’un très beau matériel :
- des plateaux individuels recto/verso pour chaque joueur
- des dizaines de tuiles à placer dans votre journal : article de 3 types différents, publicités et photos
- des petites tables pour chaque joueur permettant de stocker vos tuiles avant de les placer
- des cartes Aide de jeu et Carte de presse offrant à chaque joueur un pouvoir asymétrique spécifique
- des tuiles de départ aymétriques permettant d’avoir des bonus en respectant les contraintes données
- des cartes de contraintes particulières pour chaque jour (manche)
- des tuiles permettant d’ordonner les joueurs les plus rapides pour obtenir un avantage pour la manche suivante
- un carnet de score.

Petit tour sur les règles
Une partie de Rédac’ Chef va alors se dérouler en 3 manches. A chaque manche, les joueurs devront en simultanée sélectionner leurs parutions et les agencer sur leur Une, tout celà en 4 minutes.
Le joueur qui aura le plus de points à la fin de la partie l’emportera mais attention, celui qui aura généré le moins de revenus publicitaires sera éliminé juste avant le décompte final.
Spécificités d’une manche
Avant de démarrer une manche, les joueurs devront prendre connaissance des contraintes spécifiques qui s’y appliqueront :
- chaque joueur aura pour la partie entière une Carte de presse qui lui octoiera un avantage particulier qu’il devra essayer d’utiliser au mieux
- à chaque manche, chaque joueur commencera avec sur sa Une, une tuile de démarrage avec elle aussi un bonus particulier, dont le joueur pourra bénéficier en respectant les contraintes spécifiées. Ces tuiles seront tirées au hasard lors de la première manche, puis les joueurs les choisiront parmi une sélection face visible en commençant par le plus rapide de la manche précédénte à partir de la deuxième manche
- si vous souhaitez jouer en variante Expert, chaque journée vous imposera une contrainte spécifique que tous les joueurs devront respcecter.

Une manche = 4 minutes
Une fois que tous les joueurs ont bien intégré les contraintes et opportunités à appliquer, le chronomètre pourra être lancé.
La règle de base propose 4 minutes pour une manche mais en fonction de vos préférences vous pourrez réduire ce temps ou l’allonger (même le supprimer) si vous souhaitez des parties plus détendues.
Sélectionner ses tuiles
Une fois le chronomètre lancé, tous les joueurs pourront farfouiller dans la montagne de tuiles initialement placées faces cachées au centre de la table en utilisant une seule main.
Les joueurs pourront retourner autant de tuiles qu’ils le souhaitent, en se basant sur la seule information initialement visible : ses dimensions.

Dès qu’une tuile est retournée, le joueur pourra choisir de la conserver. Il la placera pour cela sur sa petite table de journaliste. Il pourra aussi choisir de ne pas la garder. Il la laissera alors face visible au centre de la table, et les autres joueurs y auront maintenant accès, en ayant connaissance de son type et de toutes ses caractéristiques.

Dès qu’un joueur est satisfait de sa sélection, en estimant donc la cohérence de ses choix et la place disponible sur sa Une, il peut passer à la deuxième phase de la manche, et ne pourra plus prendre de nouvelles tuiles pour sa Une.
Agencer ses tuiles
Lors de cette deuxième étape, le joueur pourra utiliser le temps qu’il lui reste pour agencer sa Une.
Il devra pour cela essayer de placer toutes les tuiles sélectionneées sur son journal, en gardant à l’esprit les contraintes de positionnement (qui peuvent parfois être changées par des cartes de presse, des cartes de contraintes ou des tuiles de démarrage spécifiques) :
- deux photos, deux publicités ou deux articles de même type (même couleur) ne doivent pas être placés de manière adjacente – si une erreur advenait, les tuiles ne permettraient tout simplement pas de marquer le moindre point
- les articles présentent 3 informations importantes :
- les points directs rapportés par la tuile (dans le cercle orange)
- le type d’article (vert, rose ou bleu)
- l’humeur de l’article, joyeuse ou triste – l’équilibre entre les deux humeurs sera primordial pour ne pas perdre de points
- les photos offrent des points en fonction des tuiles qui les entourent (conditions précisées sur chaque tuile Photo)
- le joueur ayant le groupe de cases vides adjacentes le plus grand en fin de manche, récoltera un malus sous formes de points négatifs
- les tuiles qui auront été sélectionnées sur votre table et qui ne seront pas placées vous feront perdre des points.

Les joueurs passent donc tous, à leur rythme, à cette deuxième phase de placement et peuvent utiliser le temps qu’ils souhaitent pour finaliser leur Une.
Dès qu’ils sont satisfaits, ils l’annoncent aux autres joueurs. Le premier joueur à avoir fini sa mise en place prend le jeton 1, le second le jeton 2 et ainsi de suite. Les joueurs les plus rapides seront avantagés pour la prochaine manche puisqu’ils pourront choisir la tuile de départ de leur choix parmi la sélection face visible.
Décompte des points
Une fois le chronomètre terminé, vient le temps du décompte des points de la manche. Chaque joueur additionne alors les points suivants :
- les points directs accordés par les articles
- les points accordés par les photos en fonction des tuiles qui les entourent
- les points accordés par la tuile de départ ou tribune
- des points négatifs pour les joueurs ayant la plus grande zone de surface libre adjacente
- des points négatifs en cas de déséquilibre entre articles joyeux et triste (1 point perdu par différence entre les nombres de chaque humeur)
- des points négatifs pour les tuiles en surplus qui n’ont pas trouvé place sur la Une.
L’addition de tous ces points donnera le score de la manche.

Les joueurs compteront aussi les revenus apportés par les publicités à chaque manche.
Fin de partie
Une fois que les 3 manches ont été jouées, les joueurs commenceront par additionner les revenus publicitaires de chaque manche. Pour des parties à partir de 3 joueurs, celui qui en aura récolté le moins sera déclaré perdant et ne verra pas son score total calculé. A deux joueurs, le moins lucratif perdra quelques points supplémentaires.
Les scores des trois manches seront alors additionnés et celui qui aura le plus grand score sera déclaré vainqueur.

Rédac’ Chef, j’en pense quoi ?
Redac’ Chef est un jeu qui m’avait séduite initialement avec son thème et sa mécanique de placement de tuiles, mais sans vraiment savoir ce que ses règles cachaient. Dès que j’ai découvert cette composante de rapidité, j’ai été encore plus curieuse de le découvrir et j’ai été très satisfaite par ce mélange qui offre une expérience de jeu réellement différente de tout ce que je connais.
Rapide, amusant, accessible dans ses règles mais complexe dans sa réalisation, Rédac’ Chef est un jeu que je trouve personnellement très convainquant, mais qui pourra apporter un trop plein d’informations à certains joueurs.

Un jeu thématique très joliment décliné
Je commence comme toujours cette partie sur mon avis sur la partie thématique et comme vous l’aurez compris, je suis particulièrement séduite par cette proposition.
Alors que ma ludothèque s’enrichit chaque mois, et que je commence à me lasser de thèmes trop courants, j’ai trouvé très intéressant de miser sur un thème aussi rare, surtout qu’il n’est pas ici un prétexte mais réellement la base d’un jeu qui l’exploite dans le moindre détail.
Les couleurs dans les tons de beige nous ramènent alors avec plaisir aux journaux papiers qui se font de plus en plus rares. Les petites tables à couvrir d’articles nous renvoient pour moi, aux séries américaines où l’on découvrait la montagne d’informations à gérer et agencer au mieux dans les plus grands titres de la presse.
Le puzzle offert par ces articles, photos, et publicités de tailles et de formes diverses est aussi en partie l’image que je me fais du métier où il faudra trouver le bon agencement pour mettre en valeur l’ensemble du contenu.
Et bien qu’un peu sévère, je dois avouer trouver amusant le twist d’éliminer le journal le moins lucratif, surtout que cette élimination n’intervient qu’au décompte des points et que tous les joueurs restent donc mobilisés toute la partie.
Vraiment Rédac’ Chef est une chouette immersion dans cet univers et tout aussi beau que thématique.

Une mécanique de placement de tuiles sur le principe classique
En lisant les règles de Rédac’ Chef, j’ai eu un gros sentiment de ressemblance avec un autre titre sorti à peu près au même moment toujours chez Lucky Duck Games, Art Society.
Placer des tuiles dans un espace restreint et éviter de placer des éléments aux mêmes caractéristiques adjacents; sont les bases principales de ces deux titres. Ajoutons à cela des contraintes de départ particulières à chaque manche et des manières de scorer spécifiques, et nous retrouvons ici un condensé des fondements des jeux de placement de tuiles.
J’ai alors eu un peu peur que le jeu ne soit trop classique, déjà vu; mais ce choix est en fait une très bonne idée pour moi, puisqu’il permet de jouer avec des bases connues dans lesquelles les joueurs habitués trouveront facilement leurs marques. Et heureusement car la notion de vitesse impose de ne pas tout renouveler, sous peine de se perdre.

La surprise de combiner placement stratégique et rapidité
Car la bonne idée de Rédac’ Chef tient évidemment dans ce mariage entre jeu de placement aux contraintes nombreuses, et gestion d’un timing très serré.
Ce simple ajout chamboule complètement l’expérience de jeu en nous imposant de savoir faire quelques approximations nécessaires pour sortir sa Une dans les temps.
Alors que ce type de jeu de placement est en général assez lent avec un rythme de jeu posé mettant en avant la réflexion et le calcul, il faudra ici complètement revoir sa manière d’aborder cette mécanique en misant sur l’efficacité.
Le rythme est alors frénétique, on tourne, retourne les tuiles, on évalue ses articles puis on se lance. La fin de l’agencement se fait généralement sous haute tension avec un œil sur le chronomètre, un sur son plateau.
J’ai alors lu quelques revues qui classaient presque ce jeu dans la catégorie des jeux d’ambiance. Je n’irai peut-être pas jusque là, le titre étant globalement assez solitaire puisque chacun prépare sa Une dans son coin, mais l’ambiance est clairement plus frénétique et amusante que dans un jeu de placement de tuiles classique.

Savoir naviguer en aveugle
Autre difficulté et très bonne idée du jeu, celle de naviguer en aveugle.
Le fait de ne pouvoir poser les tuiles sélectionnées que sur sa table, sans pouvoir les pré-positionner sur sa Une ajoute une complexité assez grande et que j’ai trouvée très intéressante.
Il faudra en effet garder en tête les types d’éléments pris, afin d’équilibrer les nombres de photos, d’articles et de publicités; tout en gardant à l’esprit quels types d’éléments devront être choisis en priorité pour convenir aux contraintes de scoring des photos.
Sans aucun doute, vous ne pourrez pas avoir tout bon et vous râlerez parfois contre une tuile absolument inutile que vous devrez placer, mais j’ai trouvé l’exercice intéressant. Il permet d’offrir de la surprise à chacune de ses manches.

Une expérience de jeu unique
Au final, Rédac’ Chef offre une expérience de jeu assez unique.
J’ai déjà joué maintes fois à des jeux de rapidité, mais le niveau de contraintes demandé était assez limité, mettant l’accent sur le côté frénétique et léger.
J’ai encore plus joué à des jeux de placement de tuiles, mais l’ambiance était alors au calme et à la réflexion.
Ici, les parties sont un parfait mix des deux, offrant l’ambiance et le côté survolté et amusant des jeux de rapidité, sans réduire l’intérêt de réflexion liée à un jeu de placement de tuiles autrement classique, avec donc un niveau d’exigence aussi grand, et même plus.
J’ai personnellement adoré ce challenge complexe et amusant, et ce jeu pour le coup unique dans ma ludothèque.

Beaucoup de contraintes pour un jeu qui peut en devenir un peu hasardeux
Mais pour certaines personnes, ce niveau d’exigence de placement, associé au besoin d’évaluer la place sur sa Une et de gérer le chronomère qui défile, apporte un trop plein d’informations un peu difficile à gérer.
Je pense que ce symptôme touchera plutôt les joueurs qui ont besoin de tout calculer dans le détail de manière assez mathématiques, et qui pourront se retrouver un peu dépourvus par cet exercice où il faudra un minimum de feeling et d’intuition.
Bien que j’aime réellement prévoir ma stratégie et les jeux assez complexes, je pense être une joueuse assez intuitive et Rédac’ Chef me convient alors parfaitement; mais si vous avez besoin de temps pour peser le pour et le contre, et évaluer une situation dans le détail, ce jeu pourrait je pense vous frustrer un peu. Vous pourrez alors toujours allonger le temps allouer à chaque manche, ou complètement supprimer la notion de chronomètre pour profiter de la partie placement du jeu et en faire un puzzle game plus classique mais très complet et efficace.

Un titre foncièrement original et amusant
Voilà en tout cas ce qui ressort généralement de l’avis des joueurs qui ont eu la chance de découvrir Rédac’ Chef, c’est que c’est un jeu original et amusant.
Son côté frénétique, son matériel tellement thématique, et son niveau de complexité pour un jeu de rapidité le placent dans une case assez nouvelle que j’ai trouvée très intéressante.
Si vous aimez les jeux de rapidité, et les jeux de placement intelligents, foncez donc découvrir ce titre qui est tout simplement très réussi.
Vous pourrez le trouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Lucky Duck Games











