Mon avis sur Art Society, quand enchères et tuiles rencontrent avec brio le monde de l’art

Après vous avoir présenté il y a quelques semaines Rédac’Chef, un jeu de placement de tuiles sorti en septembre chez Lucky Duck Games (dans cet article), je reviens de nouveau sur ce blog, vous présenter un nouveau… jeu de placement de tuiles sorti chez Lucky Duck Games !

En allant même plus loin, j’ai ressenti en lisant les livrets de règles de ces deux titres, des similitudes concernant les règles de placement de ces fameuses tuiles. Alors avons nous ici à faire à deux copies déplaçant seulement le thème du journalisme vers celui de l’art ? Absolument pas.

Car l’un des points communs de ces deux jeux est aussi ce qui va faire leur différence : une très forte thématisation qui permet de spécialiser la mécanique du placement de tuiles dans un univers ou l’autre, avec des spécifications importantes qui créent des sensation de jeu diamétralement opposées.

Et alors que Rédac’Chef misait sur la frénésie, Art Society* nous immerge dans une salle d’enchères où vous tenterez d’obtenir les meilleures pièces à placer sur votre mur.

Complètement convaincue par ce jeu accessible dans son concept, magnifique et vraiment agréable et intéressant, je vous le présente en détail dans cet article et je remercie mon partenaire Esprit Jeu de m’avoir permis de découvrir ce jeu qui aura marqué la rentrée 2024.

Mon avis sur Art Society, quand enchères et tuiles rencontrent avec brio le monde de l'art

Art Society en un clin d’œil

Création de Mitch Wallace
Illustrations de Veronica GrassiMax KosekAngelica RegniSofia RossiDoris ShermadhiGiacomo Vichi
Localisé par Lucky Duck Games

2-4 joueurs
A partir de 10 ans
30-60 minutes

Mécaniques : Placement de tuiles, Enchères

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Les règles du jeu en quelques mots

Dans Art Society, vous allez devoir décorer votre mur en y plaçant des cadres de différents types. Un commissaire priseur choisira pour cela à chaque tour des tuiles à mettre aux enchères, avant que chacun n’essaie d’obtenir sa préférée. Il faudra alors placer son achat au mieux sur son plateau afin de marquer un maximum de points.

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Thématique

La thématique dans Art Society est tout aussi rare et belle, que bien exploitée dans ce jeu.

Au delà d’être seulement une excuse pour un visuel travaillé et une direction artistique aux petits oignons, reprenant des chefs d’oeuvre plus ou moins connus, Art Society parvient à retranscrir cet univers du milieu de l’art en lorgnant du côté des salles d’enchères.

Nous retrouvons alors un rôle de commissaire priseur, qui changera de main à chaque tour de jeu. Ce commissaire choisira des tuiles sur lesquelles les joueurs vont faire les enchères, afin de tenter d’acquérir celle qui leur conviendrait le mieux.

On retrouve aussi une zone particulière de son plateau, la ligne de vue, qui sera donc la zone la plus visible de son mur et qui rapportera des points supplémentaires importants.

Les types de cadres et de tableaux sont pour moi des éléments plus mécaniques puisqu’il faudra accoler des cadres similaires et éviter à tout prix la faute de goût qui correspond à deux tableau de même type côtes à côtes.

Mais dans l’ensemble, j’ai trouvé le thème très bien exploité et avec ce matériel d’une très grande beauté, des tableaux, en passant par les plateaux et l’incroyable boîte présentant les tableaux, les sensations de jeu sont absolument divines et nous immergent dans ce monde raffiné.

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Les différents éléments

La boîte d’Art Society est une pure merveille avec dès le départ, une sensation de qualité absolue avec un couvercle ajouré, mettant en valeur à merveille les oeuvres représentées sur la boîte. Elle contient ensuite un matériel tout aussi beau et qualitatif :

  • un insert rigide permettant d’organiser le matériel, et recouvert de velours pour une sensation de qualité absolument folle
  • des tuiles tableaux de tailles et formes différentes de 4 types : paysages naturels, urbains, portrait et natures mortes avec des cadres de 4 types aussi
  • des tuiles Décor de différentes tailles pour combler les petits espaces et marquer des points supplémentaires
  • 20 cartes d’enchères par joueur
  • un plateau commun pour suivre le prestige de chaque type de tableau et le score en fin de partie
  • des tuiles pour chaque type de tableau permettant de faire évoluer leur prestige au fil de la partie sur le plateau commun
  • un plateau personnel par joueur
  • des jetons pour trier les tableaux mis aux enchères par taille
  • un Marteau qui passera de main en main pour suivre le rôle du commissaire priseur.
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Petit tour sur les règles

Une partie de Art Society va se dérouler en un nombre indéfini de tours jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie soit déclencée. A chaque tour un commissaire priseur choisira les tableaux mis aux enchères puis les joueurs pourront enchérir, afin d’être ou non le premier à choisir son oeuvre à placer. Les joueurs pourront alors agencer leur mur en respectant les contraintes de placement.

A la fin de la partie, les joueurs marqueront des points pour les tableaux de chaque type présents sur leur plateau, en fonction du prestige de chaque type. Les tuiles Décors, la ligne de vue et le remplissage complet de son mur apporteront des points supplémentaires aux joueurs.

Celui qui possèdera le plus de points remportera la partie.

Le commissaire priseur prépare le tour de jeu

A chaque tour de jeu, le rôle de commissaire priseur tournera de joueur en joueur.

Ce rôle sera primordial dans la construction du tour puisque le commissaire priseur aura l’honneur de choisir les tuiles mises aux enchères. Il sélectionnera un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs + 1, en se basant uniquement leurs dos et donc leurs informations de dimensions et de formes.

Il pourra choisir complètement librement des tuiles de mêmes formes ou différentes.

Il les place entre les joueurs sous les petits présentoirs indiquant leur taille, puis lorsque toutes sont choisies, elles sont révélées à l’ensemble des joueurs qui découvrent alors le type et le cadre de chacun.

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Les joueurs enchérissent

La deuxième phase du tour commence alors et les joueurs peuvent choisir leur enchère.

Ils démarrent pour cela la partie avec 20 cartes, de valeur 1 à 20. Dès qu’une carte est utilisée pour une enchère, elle est défaussée et ne sera plus utilisable jusqu’à la fin de partie. Il faudra donc être vigilent à utiliser ses cartes les plus fortes au bon moment, et à ne pas hésiter à choisir une carte de très faible valeur lorsque vous n’aurez pas de préférence.

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Le placement de son oeuvre

En commençant par le joueur qui a joué l’enchère la plus haute, puis la seconde plus haute, … , les joueurs vont choisir un à un le tableau de leur choix.

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Ils pourront alors le positionner sur leur plateau personnel en respectant les contraintes suivantes :

  • le tableau doit être adjacent à un tableau déjà positionné
  • le tableau ne devra pas dépasser de la grille du mur
  • le tableau devra être droit, avec donc le symbole du type de tableau en bas
  • des tableaux aux cadres identiques accolés permettront de remporter des petites tuiles Décors
  • des tableaux de même type ne devront pas être placés côte à côte pour éviter la faute de goût, qui annulera tout point remporté par les tableaux concernés
  • si le joueur ne veut pas ou ne peux pas placer immédiatement le tableau récupéré, il pourra le donner à son assistant en attendant de pouvoir le placer. L’assistant ne peut conserver qu’un tableau à la fois
  • si le joueur ne peut pas placer le tableau car ses dimensions ne le lui permettent pas, et qu’il ne veut pas ou ne peut pas le confier à son assitant, il peut l’échanger avec un tableau de la Collection du même type
  • si il n’exite pas de tableau de bonnes dimensions pour l’échange, le tableau reste à côté du plateau du joueur et devient un tableau Superflu qui lui fera perdre deux points en fin de partie. Le joueur prend en échange une tuile décor de niveau 1.
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Obtention de tuiles Décors

Dès que deux cadres ou plus de même type sont accolés, le joueur pourra prendre en bonus une tuile Décor.

Le joueur compte pour cela combien de tableaux avec le même type de cadre touchent le tableau juste placé et pourra prendre une tuile Décor du même nombre de points. A partir des tuiles Décor de niveau 2, plusieurs formes existent afin de s’adapter au mieux aux besoin du joueur.

Ces tuiles permettent de combler des espaces restreints vides, et offrent autant de points que d’écussons dessinés dessus (1 point pour une tuile de niveau 1, 2 points par niveau 2, …).

Le joueur place immédiatement la tuile obtenue en respectant la contrainte d’adjacence habituelle.

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Evolution du prestige

Lorsque tous les joueurs ont placé le tableau qu’ils ont choisi, celui qui est resté sur la touche sera positionné à côté du plateau de jeu commun, dans la Collection du musée et le Prestige de ce type de tableau sera augmenté. On déplacera pour cela le marqueur de ce type sur le plateau commun sur la prochaine case vide. En fin de partie, les types ayant le Prestige le plus élevé, rapporteront le plus de points.

Les tableaux mis en Collection pourront être récupérés par les joueurs lorsqu’ils ne pourront pas placer leur tableau sur leur mur (échange entre le tableau refusé par le joueur et un tableau de la Collection du même type).

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Déclenchement de la fin de partie

Les tours vont alors s’enchaîner jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie soit déclenchée :

  • un joueur n’a plus d’espace libre dans sa galerie
  • un joueur récupère un deuxième tableau superflu
  • les joueurs n’ont plus aucune carte Enchère en main.

Le tour de jeu est fini et chaque joueur place son dernier tableau, puis le décompte des points est déclenché.

Décompte des points

La première action à faire sera de déterminer le Prestige final de chaque tableau. Le type de tableau qui sera monté le plus haut sur l’échelle de prestige sera placé à droite des espaces de prestige finaux. Ce type de tableau rapportera 5 points par tableau présent sur les murs de chaque joueur, et un bonus de 3 points pour chaque tableau de ce type empiétant au moins en partie sur la ligne de vue. Le second tableau sur l’échelle de prestige rapportera 4 points par tableau présent sur les murs des joueurs, puis 3 et 2 points pour les deux derniers types.

Une fois ce prestige détermine, les joueurs calculeront leurs points en additionnant :

  • les points de prestige de chaque tableau présent sur son mur qui ne provoque pas de faute de goût
  • les points de toutes les tuiles bonus placées sur son mur
  • les points bonus liés aux tableaux sur la ligne de vue et qui correspondent au type ayant le prestige le plus haut, qu’ils provoquent une faute de goût ou non
  • un bonus de 5 points pour tous les joueurs qui n’auront plus aucun espace libre sur leur mur
  • une perte de 2 points pour chaque coin de mur non recouvert
  • une perte de 2 points pour chaque tableau superflu.

Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

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Art Society, j’en pense quoi ?

Au moment où j’ai posé un regard sur Art Society, j’ai été fascinée de voir un jeu sur l’art mettant en avant des œuvres connues sortir avec une mécanique que j’affectionne, celle du placement de tuiles. Preuve que la sélection des Sabliers d’Or était exceptionnelle, c’est un autre jeu que j’ai finalement découvert plus en détail lors de cet évènement.

Mais alors que je projetais que ce titre serait parmi mes favoris, je n’avais initialement pas été complètement emballée par ce jeu que je ressentais un peu trop classique dans ses contraintes de placement et son fonctionnement global. Je ne surveillai alors sa sortie que du coin de l’œil, mais ma curiosité a de nouveau été aiguisée lorsque les premiers avis sont tombés. Ils étaient bien plus positifs que je ne l’aurais pensé, surtout que cette mécanique de placement est très courante et que les joueurs sont alors plus critiques et exigeants pour tout nouveau titre qui s’y frotte.

Etant toujours sur le charme de son thème, j’ai finalement changé d’avis et découvert ce titre, qui a rencontré un succès absolument unanime dans mon entourage !

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Une beauté devant laquelle on ne peut que s’incliner

Sans surprise, la direction artistique et le matériel font partie des grandes qualités du jeu.

La mise en lumière de tableaux très connus ou un peu moins, dans des styles très variés offre un rendu visuel vraiment élégant, surtout en fin de partie lorsque les murs sont bien remplis.

Durant la partie, j’avoue ne pas toujours prendre le temps de m’extasier devant les œuvres sous mon regard mais le moindre temps mort sera l’occasion d’admirer son travail.

Le reste du matériel est tout aussi joli et s’harmonise à merveille avec les tableaux pour un ensemble cohérent et très agréable.

Le matériel est de belle qualité et bien pensé, avec des petites encoches autour des tableaux permettant d’évaluer en un coup d’œil leur taille et la place où ils pourraient se faufiler. Les petites cartes d’Enchères aux formes bien connues des salles d’enchère sont un joli rappel mais évidemment, l’élément le plus marquant reste ce grand insert permettant de disposer les tuiles, de les ranger et d’y accéder avec une parfaite ergonomie et un vrai plaisir de manipulation.

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Des contraintes de placement classiques

Caractéristique qui pourra être une qualité ou un défaut, les contraintes de placement des tuiles sont ici globalement très classiques. L’obligation d’adjacence et le besoin d’accoler ou de séparer certaines spécificités ne surprendront pas les joueurs aguerris qui retrouveront immédiatement leurs marques.

On aura donc un peu le sentiment de se sentir chez soi, mais l’on pourra aussi regretter l’absence de règles un peu plus originales sur cette partie directement liée au placement des tuiles.

A noter tout de même que les tuiles bonus Décors que l’on obtiendra en plaçant le plus de cadres identiques à côté est un point particulièrement intéressant surtout que ces petites tuiles seront un atout indéniable pour combler un espace et marquer des points nécessaires.

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La bonne idée du comissaire priseur

La très bonne idée est pour moi très spécifique et concerne ce rôle de commissaire priseur très stratégique.

En fonction du moment de la partie, il pourra orienter un tour de jeu tantôt pour s’avantager, tantôt pour pénaliser ses adversaires. Le commissaire pourra utiliser son tour pour maximiser ses chances d’avoir la tuile parfaite pour lui, celle qui aura la bonne forme, le bon type et et le bon cadre. Il pourra aussi miser en fin de partie sur des tuiles que ses adversaires ne pourront tout simplement pas poser.

Le fait que le commissaire n’ait pas non plus toutes les informations puisqu’il ne connaît ni le type de tableau, ni son cadre, permet un bel équilibre en offrant un vrai avantage stratégique à son possesseur, sans le rendre surpuissant.

La variété de forme des tuiles permet d’offrir un réel choix au commissaire et le plaisir de voir ce pouvoir revenir dans ses mains est très satisfaisant et j’ai beaucoup apprécié ce regain de contrôle périodique.

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Le principe très thématique du Prestige qui crée malheureusement un manque de contrôle

Alors que je trouve l’idée du Prestige très thématique et maline, je ne sais toujours pas trop quoi en penser en termes de gameplay.

Globalement durant les 3 premiers quarts de la partie, vous ne choisirez globalement jamais votre tuile en fonction de la conséquence que ce choix aura sur le Prestige, l’ordre des types de tableaux pouvant varier tellement vite qu’il est impossible de l’intégrer à sa stratégie avant la toute fin de partie.

Lors des derniers tours, cet aspect pourra entrer en compte et vous orienter dans telle ou telle direction mais dans la pratique, j’ai trouvé que l’on ne pouvait pas en faire un avantage et que cela apportait une part d’aléatoire dans le scoring, d’autant plus à cause du bonus accordé sur la ligne de vie.

Une bonne option est alors peut-être seulement de bien équilibrer ses tableaux pour éviter d’être trop lésé et pour scorer suffisamment d’œuvres de chaque type.

Mais j’avoue ressentir tout de même un peu de frustration pour cet élément qui intervient en fin de partie et qui peut avoir une grosse influence sur les scores des joueurs, alors que le contrôle pour influer sur ce Prestige est finalement limité…

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Une expérience de jeu universelle

Malgré ce petit écueil lié au Prestige, je dois avouer avoir trouvé l’expérience de jeu vraiment très agréable !

Le thème, la manipulation du matériel, ce rôle de commissaire priseur que l’on attend avec impatience, l’agencement de son mur où l’on cherche à optimiser chaque petit recoin; tout cela offre des parties fluides, globalement très zens et suffisamment stratégiques sans être trop casse-tête. Le placement des tuiles pouvant se faire en simultanée chez tous les joueurs, les tours de jeu sont aussi rapides et l’interaction au bon niveau permet de créer une vraie ambiance et connivence autour de la table, pour des parties simplement très plaisantes.

Joué avec des joueurs très aguerris, ou des joueurs plus occasionnels, tous ont été vraiment séduits et ont adoré ce titre qui se révèle très universel.

De mon côté j’ai vraiment beaucoup apprécié ce jeu et bien que je possède bien d’autres titres reposant sur ces mécaniques, celui-ci sera parmi ceux qui sortira le plus sans aucun doute, grâce à son combo design incroyable/interaction douce/réflexion à un niveau agréable et intéressant.

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Un jeu de placement pour tous, original et intéressant

Art Society est donc pour moi un excellent jeu de placement de tuiles.

Basé sur des concepts assez classiques pour le genre, il parvient à se démarquer avec sa notion d’enchères et son rôle du commissaire priseur, aussi stratégique qu’amusant lorsque l’on s’en servira pour embêter ses adversaires. Avec son temps de jeu raisonnable (45 minutes environ), ses parties fluides sans temps d’attente, son thème qui touche finalement la plupart des joueurs et son accessibilité, il est un titre sur lequel miser.

Je suis personnellement très contente de lui avoir laisser sa chance et je continuerai de le faire découvrir autour de moi avec plaisir et sans lassitude !

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