
Découvert en début d’année au festival de Cannes, j’étais comme toujours très impatiente de jouer à To me or not to me*, un nouveau jeu d’association d’idées qui est en ce moment ma mécanique préférée.
Multipliant les découvertes dans le genre et ayant maintenant des exigences poussées pour qu’un nouveau titre atteigne le top de cette catégorie, j’ai été très séduite par ma première partie en festival par ce jeu qui présentait un twist fort.
Ayant eu la chance d’en recevoir un exemplaire presse et de pouvoir le faire découvrir à de nombreux joueurs de mon entourage, j’ai au final trouvé que le twist se révélait moins impactant que lors de ma première impression, mais que le jeu restait très agréable dans le genre avec un rythme agréable et une implication égale de tous les joueurs à tous les instants.
Titre efficace et qui complète parfaitement cette gamme de petites boîtes carrées Bankiiiz, avec des titres que j’avais beaucoup aimés comme Ink It et Color Words, c’est un jeu plaisant et accessible que je vous présente en détail dans cet article.

Sommaire
To me or not to me en un clin d’œil
Création de Jenny-Laure Bemon et Jérémy Bemon
Illustrations de Jérôme Soleil (Ink It, Color Words)
Edité par Bankiiiz Editions
Distribué par Blackrock Games
Mécaniques : Association d’idées

Les règles du jeu en quelques mots
Comme dans la plupart des jeux d’association d’idées, les joueurs devront dans To me or not to me faire deviner des mots à leurs partenaires de jeu. Chacun aura pour cela lors de chaque partie un petit présentoir devant lui, et un mot que seuls les autres pourront lire. Il faudra alors donner les meilleurs indices pour que chacun les déduise au plus vite, avec le twist particulier que vous n’annoncerez pas à quel joueur est adressé un indice au moment où vous le révélez.

Préparer sa partie
Pour débuter une partie de To me or not to me, chaque joueur devra prendre un petit présentoir numéroté et piocher une carte Mot, qu’il devra placer sur son présentoir de manière à ce que seuls les autres joueurs le voient.
Chaque joueur prendra aussi un marqueur et recevra un nombre égal de cartes Indices. Ces cartes effaçables présenteront sur une face une zone permettant d’écrire un indice, et sur l’autre un chiffre, qui représentera à quel joueur l’indice doit être adressé.
Les joueurs prennent alors connaissance de tous les Mots et de leurs cartes indices encore vierges, et la partie peut démarrer. A chaque tour, chaque joueur aura le choix entre deux actions, Donner un indice ou Demander à un joueur de deviner son Mot.

Donner un indice
Dans l’ordre du tour de jeu, les joueurs devront choisir une action parmi les deux disponibles, et si ils choisissent de donner un indice, l’écrire et le révéler à toute la table. L’indice devra être en lien avec le numéro du présentoir écrit sur la carte. Si un joueur reçoit une carte avec un point d’interrogation, avec son propre numéro ou un Mot déjà deviné, il peut adresser un indice au joueur de son choix.
Le joueur réfléchit donc à son indice, l’écrit mais ne le donne pas à la personne à laquelle il est destiné, et se contente de le placer devant lui-même.

Demander à un joueur de deviner son mot
Au cours de la partie, les joueurs devront alors analyser tous les indices visibles, et essayer de les associer avec les Mots qu’ils voient écrits. Ce faisant, ils devront être en mesure de déduire quels indices s’adressent à leur propre Mot afin de le deviner.
Si à son tour de jeu, un joueur n’a plus de carte Indice à disposition, ou estime qu’un joueur a suffisamment d’informations pour deviner son Mot, il peut saisir l’un des 3 pions du jeu, et le donner au joueur de son choix (lui compris). Le joueur visé devra alors faire une proposition sur le Mot qu’il imagine écrit sur son chevalet.
Si sa réponse est correcte, son mot est deviné et son chevalet allongé. Il continuera à jouer normalement.
Si sa réponse n’est pas la bonne, le jeton est perdu pour le reste de la partie.

Fin de partie
Les tours de jeu vont alors s’enchaîner jusqu’à ce que les pions aient tous été perdus, ce qui signifiera la défaite de la partie; ou jusqu’à ce que tous les joueurs devinent leurs Mots, et l’emportent.

To me or not to me, j’en pense quoi ?
Alors que To me or not to me arrivait sur ma table avec la promesse d’un twist fort et inédit, je dois avouer que son impact n’a pas été aussi important que ce que je pouvais imaginer au départ, étant rarement vraiment contraignant et ajoutant seulement une phase de réflexion supplémentaire afin d’identifier les réceptionnaires de chaque indice.
Malgré cela, le jeu a toujours rencontré un joli succès dans mon entourage, avec des joueurs conquis par le côté dynamique et très efficace dans son (finalement) classicisme, qui fait que To me or not to me ne présente aucun défaut à même d’amoindrir l’expérience de jeu. Il est un jeu tout simplement plaisant et qui saura je pense séduire les amateurs du genre.
Une édition à l’image de la gamme
Aimant comme beaucoup de joueurs passionnés les effets de gamme, j’ai aimé retrouver avec ce jeu, ce qui faisait l’identité de cette petite série de jeux d’ambiance accessibles, composée pour le moment de deux autres titres, Color Words et Ink It.
Misant sur une DA similaire qui se veut discrète mais lumineuse, elle repose aussi sur un matériel de belle qualité et un prix contenu, pour un titre qui saura séduire les familles joueuses, les joueurs occasionnels ou les plus expérimentés en quête d’un jeu d’ambiance intelligent.

Un twist prometteur mais plus limité que je ne l’imaginais
Fan de la mécanique d’association d’idées, je ne manque jamais une occasion de découvrir un nouveau titre reposant sur ce concept que je trouve idéal pour créer des discussions, découvrir ses amis et générer une ambiance amusante sans tomber dans le jeu frénétique ou de plus bas étage.
Ma culture dans ce genre particulière est alors assez vaste, et j’étais très curieuse à l’annonce de ce twist que j’imaginais très fort, en cachant à quels joueurs les indices étaient destinés.
Dans les faits, à part lorsque des mots sont proches dans la sémantique, ce qui s’est révélé assez rare lors de nos parties, cette contrainte n’aura finalement pas été très forte, et n’aura que très peu limité les choix d’indices que nous aurions fait sans cela.
Pour la partie de déduction, en pouvant observer les mots de tous les autres joueurs, il est très facile de déduire à qui chacun est destiné, et de pouvoir donc s’approprier ceux qui ne trouvaient pas de propriétaire.

Un jeu d’association d’idées qui reste très plaisant
Malgré cette petite déception avec un jeu qui redevient finalement classique alors que j’attendais une expérience ludique singulière, To me or not to me se révèle un jeu tout simplement très plaisant.
La première qualité pour moi est importante, et elle permet à chaque joueur lors de chaque partie de pouvoir endosser les deux rôles, celui du joueur qui donne des indices et celui qui doit effectuer sa déduction. Assez rare dans le genre, elle résout l’un des défauts principaux du genre selon moi, et qui a tendance à décevoir les joueurs qui n’auront pas pu s’essayer aux deux positions, lorsque l’enchaînement de parties ne le permet pas.
Seconde qualité, le rythme du jeu est assez soutenu puisque les joueurs donneront des indices les uns après les autres, et qu’il sera tout à fait possible de mener votre réflexion en parallèle des autres joueurs, limitant finalement les temps d’attente aux cas où l’indice parfait que vous aviez imaginé, vous aura été volé juste avant votre tour.
Troisième atout, le jeu est un modèle d’accessibilité et pourra s’expliquer et s’assimiler en un instant, auprès de joueurs de toutes expériences.
Ces caractéristiques transforment un jeu qui aurait pu tendre vers le trop classique, en un jeu très universel, qui pourra convenir au plus grand nombre dans cette mécanique, qui peut rapidement devenir un peu exigeante et terne pour l’ambiance, lorsque les temps de réflexion et d’attente s’allongent.

Une petite dose de stratégie qui pourra faire la différence
Dernier petit point à ne pas négliger, bien que ce ne soit pas une caractéristique toujours très marquée avec cette mécanique, il ne faudra pas oublier ici de la jouer un peu stratégique, dans la manière dont on donne des indices et dont on demande aux joueurs de deviner leurs Mots.
En effet, en découvrant les présentoirs de toute la tablée, vous devriez en général identifier des mots assez simples à deviner, et parfois un ou deux autres bien plus complexes.
Afin de garder les indices qui sont limités en nombre de la meilleure des manières, il sera donc très judicieux de sortir au plus vite ces Mots faciles en les validant, afin de conserver les cartes d’indices qui lui sont réservées, pour des utilisations plus libres lorsqu’ils seront devinés.

To me or not to me, un jeu d’association d’idées finalement assez classique dans ses sensations mais efficace
Jeu qui pourrait aussi avoir comme défaut d’être un peu facile pour les joueurs habitués au genre, To me or not to me se révèle être un titre tout simplement très efficace et plaisant.
Un peu décevant dans l’impact de son twist, il compense avec un rythme et une accessibilité exemplaires, qui en fera l’un des jeux d’association d’idées les plus universels que je connaisse, ne présentant finalement pas vraiment de défaut pénalisant l’expérience de jeu pour moi.
Vendu aux alentours des 18€, familial, amusant et rapide; il est au final un jeu tout simplement réussi, et qui aurait je pense tout pour devenir un classique à posséder, si vous accepter le fait que son twist ne soit finalement pas le plus marquant.
Dans mon entourage, c’est en tout cas un jeu qui a toujours laissé une très bonne impression et qui sera des plus faciles à sortir pour moi dans ce genre. Alors si vous souhaitez le découvrir, vous pourrez le retrouver par exemple chez nos boutiques partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Copie Presse Blackrock Games













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