Mon avis sur Hit! Extrême, LE jeu d’ambiance qui met tout le monde d’accord

Hit! Extrême* est un jeu sur lequel, je n’avais pas prévu de m’arrêter. Petit jeu de cartes, de Stop ou Encore et d’ambiance, il ne correspondait pas sur le papier à mes goûts, et j’aurais très facilement pu passer à côté de cette petite boîte carrée. Mais heureusement, ma visite au salon de Vichy m’a permis de le découvrir et je remercie Pixie Games de m’en avoir envoyé une boîte car il est depuis devenu mon jeu Joker, celui que j’emmène partout avec moi, que je peux faire jouer à absolument tout le monde et qui est donc naturellement devenu en 2-3 mois, l’un des jeux de ma ludothèque les plus joués !

Alors si vous recherchez un petit jeu efficace pour toutes les occasions restez avec moi, je vous présente ce titre extrêmement efficace qui aurait dû selon moi avoir bien plus de visibilité dans la ludosphère.

Hit! Extrême en un clin d’œil

Création de Reiner Knizia (My City, Mille Fiori, Schotten Totten)
Illustré par Vincent Burger (Ni plus ni moins, Bröwl)
Edité par Pixie Games

2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Stop ou encore, Cartes, Ambiance

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Hit! Extrême, vous devrez réussir à amasser le plus de points en accumulant des cartes lors de votre tour de jeu, mais sans piocher de carte déjà présente chez vous et pas encore protégées. Vous pourrez aussi voler des cartes à vos adversaires et bénéficier des pouvoirs des cartes spéciales roses. Entre prudence et audace, il faudra trouver le bon compromis pour vous démarquer et remporter la victoire.

Les différents éléments

La petite boîte de Hit! Extrême est compacte et optimisée, avec un matériel tout simple, puisque le jeu se compose seulement de 110 cartes.

Petit tour sur les règles

Une partie se jouera en révélant au fil des tours des cartes de la pioche, jusqu’à ce que celle-ci soit épuisée.

Piocher des cartes

A son tour de jeu, le joueur actif devra tout simplement piocher des cartes une à une, jusqu’à choisir de s’arrêter. Lorsqu’il pioche une carte, il la révèle et la place visible devant lui, en faisant une colonne pour chaque nouvelle valeur de carte (les cartes vont de 1 à 10, puis 20 et des cartes spéciales).

Tant que le joueur n’a pas 3 cartes devant lui, il joue sans aucune conséquence, mais dès qu’il aura dépassé cette limite, il prendra le risque de tout perdre.

En effet, si en piochant une carte (au delà des 3 premières visibles dans son jeu) il révèle une carte déjà présente chez lui, il perd tout, défausse l’ensemble des cartes devant lui non protégées et son tour de jeu prend fin.

Il devra alors essayer de doser au mieux les risques et s’arrêter à temps, afin de ne pas révéler la carte de trop. Le joueur actif peut en effet décider de s’arrêter à tout moment. Il garde alors ses cartes devant lui et pourra les mettre de côté pour les protéger, dès que son tour de jeu reviendra.

Voler des cartes

Lorsqu’il révèle une carte, le joueur actif devra être attentif puisque si un ou plusieurs joueurs possèdent devant eux des cartes de la même valeur, il peut les voler et les place en colonne sur la carte qu’il vient de piocher.

Les cartes spéciales

La différence ente Hit! et Hit! Extrême, sorti en 2024, tient dans les cartes spéciales qui sont ajoutées à cette variante :

  • la carte 5 Duel ne pourra être protégée que si une carte 5 Duel est révélée par un autre joueur, ils pourront alors tous les deux la mettre de côté en même temps
  • la carte Looser -7 est une carte piège, qui vous fera perdre 7 points lors du décompte
  • la carte Lucky 7 pourra être mise de côté et protégée dès la fin de son tour de jeu, sans attendre le tour suivant, si le joueur qui la pioche parvient à s’arrêter à temps et à ne pas tout perdre.
  • la carte Elixir 4 vous permettra d’embêter vos adversaires. Vous devrez en effet immédiatement donner cette carte à l’adversaire de votre choix, qui ne pourra protéger que son Elixir lorsqu’il recommencera à jouer, laissant le reste de son jeu vulnérable au vol pour un tour supplémentaire
  • la carte Bank vous permettra de protéger immédiatement une colonne entière de cartes de la même valeur de votre jeu
  • la carte Hold up vous permettra de voler la colonne de votre choix à n’importe quel joueur, et de la mettre dans votre jeu sans la protéger pour le moment
  • la carte All-In vous permettra de tenter un coup de poker. Vous pourrez piocher et révéler 3 cartes d’un coup. Si elles sont toutes trois différentes et différentes des cartes de votre jeu, vous pouvez protéger l’ensemble de vos cartes, et votre tour prend fin.

Fin de partie et décompte des points

Les tours de jeu vont donc s’enchaîner, les joueurs révéler des cartes, voler leurs adversaires, tout perdre pour avoir été trop gourmands ou récompensés pour avoir été prudents; jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.

Les joueurs additionneront alors les valeurs des cartes qu’ils auront réussi à protéger et celui qui a le plus de points remportera la partie.

Vous pourrez jouer en une manche ou en plusieurs en fonction de vos préférences.

Hit! Extrême, j’en pense quoi ?

Que vous dire de plus pour vous expliquer le succès de ce jeu chez moi, à part que c’est simplement celui auquel je joue le plus souvent en réel, et avec le plus de personnes différentes .

Immédiat, rapide et amusant, il convient tout aussi bien aux enfants et familles, qu’aux adultes non joueurs ou aux plus habitués en quête d’un moment ludique léger et amusant. Compact et à petit prix, il est vraiment pour moi un jeu à posséder et à faire découvrir au plus grand nombre.

Quand il en faut peu pour faire un bon jeu

Une petite boîte vendue environ 10 euros, une centaine de cartes et des illustrations dans un esprit Far West, c’est la recette magique de Hit! Extrême.

Le jeu aurait tout aussi bien pu être complètement abstrait mais j’ai aimé le choix de ce thème qui correspond aux pouvoirs des cartes que l’on va pouvoir retrouver, et qui personnalise des cartes tout en conservant le principe de couleur permettant de reconnaître en un clin d’œil la valeur d’une carte.

Des règles que l’on transmet en quelques minutes

Ne connaissant pas Hit!, j’avoue avoir été un peu décontenancée à la lecture des règles et parfois en difficulté devant l’explication du pouvoir des cartes spéciales. Pourtant si vous avez lu et compris la partie d’explication précédente rassurez-vous, vous êtes déjà prêts à jouer !

Les règles sont en effet finalement très simples et s’expliquent très facilement à des amis joueurs ou non.

Du Stop ou Encore classique et efficace

Principe de base du jeu, le Stop ou Encore est ici exploité dans son plus simple appareil, en misant finalement à votre tour de jeu uniquement sur la décision de continuer à piocher ou non.

Mécanique très accessible, elle est aussi idéale selon moi pour s’amuser et créer de vraies émotions autour de la table, puisque vous ne pourrez pas vous empêcher d’espérer qu’un adversaire révèle la carte de trop, et vous gausser lorsque vous enchaînerez les bons coups.

Amusant et immédiat, j’aime aussi que ce jeu se joue très rapidement et sur un coin de table. Son format compact vous y invite d’ailleurs, Hit! Extrême pourra vous accompagner à tout moment et de partout.

Des carte spéciales et vols qui font le sel du jeu

Mais évidemment, ce sont les vols de cartes et les pouvoirs des cartes spéciales qui seront les plus efficaces pour dynamiser vos parties et vous amuser encore plus.

On pourra par exemple être très fier de son tour de jeu, avoir réussi à accumuler un grand nombre de cartes, sans jouer le coup de trop qui vous aura fait tout perdre, et tout de même n’avoir rien à protéger au tour suivant à cause des vols incessants.

L’apparition des cartes les plus puissantes et hautes en valeur, sera aussi l’excuse attendue pour prendre tous les risques afin de ne pas laisser un adversaire les protéger. On jouera en effet autant pour soi que pour enquiquiner les autres.

Il faudra d’ailleurs savoir prendre Hit! Extrême pour ce qu’il est, un petit jeu d’ambiance sans foi ni loi, où l’on ne devra pas se vexer d’avoir été ciblé, puisque la roue tourne et que tout le monde subira autant qu’il fera subir au cours d’une partie.

Le jeu qui aurait dû faire buzzer

Hit! Extrême est chez moi, le jeu que je sors avec tout le monde. Avec ma fille, en famille, avec mes amis, au travail et même en compétition sportive avec des allergiques des jeux de société c’est simple, il n’a jamais déçu ! Tout le monde se prend au jeu de ce titre taquin et amusant et je suis assez déçue de ne pas le voir plus mentionné dans la ludosphère.

Je suis d’autant plus surprise que Flip 7, qui sortira en 2025, fait déjà buzzer et que pour l’avoir testé à Vichy, il repose globalement sur le même principe, avec tout de même quelques différences. Mais vraiment nous sommes pour moi dans la même veine sur ces deux titres, qui sont tous deux très efficaces pour s’amuser sans pression autour d’une table.

Un jeu d’ambiance fun à ne pas louper

Alors que je recherche toujours des petites choses à redire sur les jeux que je teste car aucun jeu n’est parfait, je dois avouer ne pas trop savoir quoi reprocher à Hit! Extrême. Compact, rapide, efficace, simple à comprendre et qui peut plaire à tous, c’est vraiment l’une de mes plus grandes surprises de cette année, tant je n’attendais rien de cette petite boîte carrée, qui ne cesse depuis de se retrouver sur ma table de jeu.

Où que j’aille, c’est celui que je peux emmener avec moi, j’aime le faire découvrir et voir qu’il plaît à tous, tant ses règles sont évidentes et l’ambiance qu’il crée amusante. Bien que certains joueurs n’aiment pas l’interaction trop frontale, je trouve que l’on ne ressent ici pas de frustration tant les coups bas sont la norme dans le jeu et qu’en subir n’est qu’une première étape avant de rendre la pareille.

Si vous recherchez un jeu d’ambiance amusant à jouer n’importe où et avec n’importe qui, Hit! Extrême est sans aucun doute parmi les titres que je pourrez vous recommander. Alors n’hésitez pas à le découvrir par exemple chez Esprit Jeu ou Philibert.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Pixie Games

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