Mon avis sur Bravest, le magnifique puzzle game familial qui va faire sensation

Il y a quelques semaines, en ce début d’année 2025, j’ai découvert un peu par hasard sur le site de mon partenaire Esprit Jeu, un nouveau titre à la DA envoutante, Bravest*. Attirée par sa couverture marquante, je reconnaissais alors des noms connus, avec ses hauteurs Théo Rivière et Maxime Rambourg, et une illustratrice que je découvrais alors, Eyha. Encore un peu plus attirée par cette future sortie, je comprenais que ce jeu serait édité par Laboludic, plutôt spécialisé dans les jeux d’enfants, et viserait les joueurs dès 8 ans.

Avec un concept de placement de tuiles que j’aime beaucoup et des parties rapides, Bravest semblait taillé pour moi et j’ai donc été ravie de pouvoir le tester lors de mon passage au festival de Cannes, avec David de Laboludic, qui en plus de m’avoir sans vergogne roulé dessus, m’a aussi fait passé un très bon moment de jeu, amusant et des plus agréables.

Ayant pu ramener grâce à son éditeur, une boîte avec moi de Cannes, je l’ai donc immédiatement testé avec ma famille, ma fille et Papa Loutre, et je vous livre donc mon retour sur ce jeu très séduisant dans cet article.

Esprit Jeu

Bravest en un clin d’œil

Création de Théo Rivière (Rauha, Sea salt and paper, The loop) et Maxime Rambourg (For a crown, Little Tavern, The loop)
Illustré par Eyha
Edité par Laboludic

2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Placement de tuiles

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Bravest, vous incarnerez des Héros Légendaires, les Braves, qui s’affronteront au cours d’un tournoi sur les îles Sylvania. Vos deux héros, l’Agile et l’Invincible, devront se frayer un chemin dans la forêt pour affronter des dangers spécifiques, l’Agile s’attaquant à des créatures étranges et l’Invincible à des lieux hostiles.

Vous devrez alors créer pour chacun, un chemin leur permettant d’affronter ces dangers sur un plateau qui leur sera commun. Une fois votre plateau rempli de tuiles, chaque personnage empruntera son chemin et marquera des points en fonction de ses réussites. Le joueur qui aura alors le plus de points remportera la partie.

Les différents éléments

La boîte de Bravest est absolument magnifique est bien organisée. Elle contient :

  • un plateau central permettant de mettre à disposition des joueurs les tuiles
  • 3 marqueurs permettant de pointer les tuiles accessibles à chaque tour
  • de tuiles Chemins recto/verso, avec toujours le même verso, un carrefour simple sans danger
  • pour chaque joueur :
    • des plateaux individuels recto/verso avec deux niveaux de difficulté
    • de jolis pions, un Agile et un Invincible
    • un point de marqueur de score.

Petit tour sur les règles

Une partie de Bravest se déroulera en 16 tours de jeu. A chaque tour, les joueurs les uns après les autres sélectionneront une tuile et la placeront sur leur plateau individuel. Lorsque ce plateau sera complet, chaque joueur fera parcourir à ses deux héros leur chemin, afin d’affronter les dangers et de marquer des points.

Choix d’une tuile

Le tour de jeu d’un joueur commencera donc toujours par le choix d’une tuile.

Le joueur observera pour cela le plateau central et pourra choisir, parmi les 12 tuiles placées en son pourtour, l’une des 3 tuiles accessibles et désignées par un marqueur blanc sur le plateau central.

Le joueur choisit donc la tuile, puis avance le marqueur sur la prochaine case libre.

Placement de la tuile

L’étape suivante sera de placer cette tuile sur son plateau individuel. Seule une contrainte devra être respectée, celle de placer la tuile adjacente à une tuile déjà présente, ou au camp des deux personnages, l’Invincible en haut à droite, et l’Agile en bas à gauche.

Dans l’idéal, le joueur essaiera de faire le chemin continu le plus long afin de ne pas bloquer prématurément ses personnages. Il pourra si il le souhaite, retourner sa tuile sur le verso qui présentera toujours un carrefour et étant un excellent moyen d’éviter les culs de sac.

Chacun ses missions

Pour placer astucieusement sa tuile, il faudra aussi garder à l’esprit que chaque Héros aura ses propres défis à relever et ses propres manières de scorer. Ainsi sur la première face du plateau :

  • l’Agile marquera 3 points dès qu’il rencontrera une épee,
  • marquera deux points en traversant un demi cercle de lave et 7 points en traversant un cercle entier de lave
  • marquera à chaque fois qu’il croise une Maison, autant de points qu’il n’a de fantômes sur son plateau.
  • Le Brave marquera lui 3 points dès qu’il croisera un Sorcier
  • marquera à chaque fois qu’il croise un petit « blob » vert, autant de points que son groupe de Blobs le plus grand
  • marquera à chaque fois qu’il croise un Fantôme, autant de points qu’il n’a de Maisons sur son plateau.

Le tournoi Légendaire

Dès que les joueurs auront entièrement rempli leur plateau personnel de tuiles, viendra le temps du tournoi Légendaire.

Les uns après les autres, ils feront passer à chaque Héros les épreuves en les faisant cheminer sur leur plateau, afin de marquer des points. Il est important de noter qu’un même personnage ne pourra pas passer deux fois sur la même tuile, mais que les deux Braves pourront sans aucun problème se partager en partir ou la totalité du chemin.

Enfin des tuiles spéciales permettront de scorer de différentes manières comme par exemple de marquer des points si le Brave parvient à arriver au campement de l’Agile ou inversement, de marquer autant de points qu’il n’y a d’épée, de sage ou de lave sur son plateau par exemple, ou de marquer ou perdre des points si un personnage donné passe sur une tuile spéciale.

Pour compter les scores, le plateau central sera placé sur son verso et les uns après les autres, les joueurs compteront leurs points pour connaître le vainqueur du tournoi.

Bravest, j’en pense quoi ?

Bravest est un jeu qui m’avait initialement attirée grâce à sa direction artistique particulièrement ennivrante, et par le nom de ses célèbres auteurs. Ne connaissant alors pas réellement le fonctionnement du jeu, j’ai été ravie de découvrir un jeu de placement de tuiles du genre Puzzle Game très bien pensé, et qui offre un challenge intéressant aux jeunes joueurs dès 8 ans, mais aussi aux adultes qui pourront tout aussi bien se creuser les méninges pour faire le meilleur résultat.

Un travail artistique spectaculaire

Je crois qu’on peut le dire sans avoir trop de doute, Bravest est un jeu qui attirera les regards dans les boutiques et les ludothèques.

Avec son univers fantastique, peuplé de créatures imaginaires, il s’implante dans un décor coloré et travaillé dans les moindres détails. Après la découverte de la couverture, les joueurs ne seront pas en reste en ouvrant la boîte et en posant leurs yeux sur les magnifiques plateaux individuels, encore sublimés sur leur phase Verso avec un contraste plus fort.

Les créatures tout comme les héros ont de vraies personnalités et j’ai aimé découvrir tout le travail d’illustration fourni, avec des éléments tous plus beaux les uns que les autres.

Le matériel est tout aussi agréable à manipuler avec des tuiles suffisamment épaisses et des marqueurs de prise de tuiles très épais.

Seul tout petit bémol, la légère marche sur la jonction du plateau central me fait systématiquement buter lorsque je compte les points et que je glisse les jetons de scoring dessus. Ce n’est évidemment qu’un détail mais j’en suis arrivée à ce niveau pour trouver des petites choses à reprocher à ce jeu…

Un concept simple mais bien équilibré

En quelques lignes seulement, j’ai pu vous expliquer entièrement les règles de Bravest, qui seront très facilement assimilables par des enfants joueurs de 8 ans. Ma fille de 7 ans a elle aussi été capable de les comprendre mais je reviendrai plus tard sur le fait que malgré son accessibilité, Bravest reste un jeu d’optimisation assez exigeant pour les enfants.

Visant tout de même un public plutôt familial, j’ai aimé que le jeu ne soit pas punitif et soit bien équilibré avec un choix possible entre 3 tuiles à chaque tour, qui se veut encore plus permissif par le fait que chaque tuile pourra être jouée sur son verso avec une sorte de joker, que représente un carrefour entier.

Sur leurs côtés Recto, les tuiles présentent dans les bonnes proportions des virages, chemins droits ou embranchement, permettant d’avoir globalement toujours un bon coup à jouer.

Des contraintes de scoring complexes à bien optimiser

Mais au-delà du fait que l’on trouve toujours des solutions pour s’en sortir, Bravest reste un jeu de placement exigeant avec en premier lieu une création de chemin qui devra être précise. Il faudra assez rapidement l’anticiper afin de préparer dans sa tête les lignes directrices, et de ne pas se retrouver dans un cul de sac rapide qui mettra à mal vos espoirs de quêtes et de gloire. Cet aspect est pour moi le plus complexe pour les enfants, et sera donc vraiment à réserver aux jeunes joueurs dès 8 ans.

Le second aspect sera de réussir à faire cohabiter les différentes manières de scorer. Certaines permettront d’aider les deux Braves, quand d’autres ne fonctionneront qu’avec l’un d’entre eux, d’autres encore pénaliseront l’un pour favoriser l’autre, sur le second côté du plateau. Il faudra alors réussir à varier les dangers, tout en les positionnant sur les bons chemins pour faire le meilleur score.

J’ai déjà lu que le jeu était un peu trop familial pour les adultes. Je ne suis de mon côté pas vraiment d’accord avec cela et je trouve que dès son premier niveau, l’optimisation requise offre un vrai challenge et qu’il ne sera pas simpliste, même pour les joueurs adultes aguerris. J’avoue de mon côté vraiment me triturer le cerveau pour faire mes choix à chaque tour, et je prend d’ailleurs sur ce jeu souvent plus de temps de réflexion que pour d’autres jeux où les solutions me sautent plus vite aux yeux. Cette remarque est d’autant plus vraie sur la deuxième face, encore un peu plus exigeante du point de vue des contraintes.

Attention à ne pas laisser un joueur s’envoler

Alors que Bravest, avec sa mécanique de construction d’un chemin sur son petit plateau personnel, pourrait paraître très solitaire, il ne faudra absolument pas négliger l’interaction passive et il sera primordial de bien surveiller ses adversaires.

Laisser ou rendre les moitiés de lave qui arrangent le joueur suivant disponibles, les Fantômes et Maisons ou les Blobs à ceux qui les collectionnent, pourrait très bien vous offrir une défaite cuisante, comme je l’ai connu lors de ma première partie en festival ou comme je l’ai fait subir à mon entourage lors de leurs premières parties.

Un jeu qui devra trouver son public

Réellement séduite par ce jeu, la crainte que j’ai tout de même est que le jeu peine à trouver son public.

Son design est son concept en font un jeu pour moi un peu positionné entre le jeu enfants et le jeu adultes et j’espère que les familles avec des jeunes joueurs de 10/14 ans sauront s’en emparer, et que des adultes joueurs n’hésiteront pas à lui laisser sa chance. Car malgré sa grande accessibilité, il cache un très bon jeu d’optimisation qui ne pourra pas être joué à la légère et qui saura challenger des joueurs de tous âges.

Bravest, un magnifique jeu familial qui saura rassembler tous les joueurs

Bravest est au final, un jeu qui aura su marquer mon festival de Cannes aussi bien dans ma peau de maman, que dans celle de joueuse. Il a d’ailleurs été le seul jeu dont j’ai parlé dans mes deux articles, à destination des enfants et des adultes.

Incroyablement beau, j’ai aimé découvrir un univers très original et une proposition visuelle qui ne ressemble à aucune autre de ma ludothèque. Du côté du gameplay, bien que plutôt classique avec un jeu de placement de tuiles qui pourra rappeler en première lecture, un Karuba, il se démarque en offrant un vrai jeu d’optimisation où tous les joueurs devront réfléchir chaque choix, et anticiper au mieux leurs cheminements. Il pourra aussi en cela être un peu sérieux, détail à retenir pour ceux que cela pourrait refreiner.

Avec des parties rapides d’une demi heure environ, Bravest propose enfin un format agréable avec un jeu que l’on sort sans problème, et que vous pourrez trouver à 22.5€ chez Esprit Jeu ou Philibert.

Ici c’est un jeu qui est complètement validé en famille et avec mes amis, car encore un peu trop dur pour ma Petite Loutre de 7 ans.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Laboludic

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