Dès février à Cannes lors du Festival International des jeux, l’année s’annonçait sensationnelle du côté de nos jeunes joueurs. Après une année 2024 que j’avais trouvée un peu en demi teinte, plusieurs titres Enfants parvenaient à faire parler d’eux et parmi ces pépites qui attiraient tous les regards, L’île de Mookies faisait grand bruit.
Avec son design assez sensationnel des mains de Seppyo et la promesse de parties rapides pour un vrai petit jeu à jouer dès 4 ans en duel crée par Florian Sirieix, il avait su séduire petits et grands, très impatient de le voir sortir quelques mois plus tard.
Ayant eu la chance de repartir du festival avec une boîte pour la tester encore et encore avec mon petit loutron, nous avons pu nous faire une vraie idée sur ce jeu en y jouant à deux ensemble, en le faisant tester à des petits copains moins joueurs, et même à 3 avec ma grande pour ne laisser personne de côté. Et dans tous les cas, L’île des Mookies a fonctionné et a su se démarquer en étant un vrai bon petit jeu à un âge où il est difficile de se placer au bon niveau.
Je vous présente donc dans cet article cette superbe création qui a tout pour moi, pour devenir un incontournable de cette tranche d’âge.

Fiche technique
- Age : dès 4 ans
- 2 joueurs (adaptable à 3)
- 10 minutes
- Collection
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Les illustrations absolument magnifiques de Seppyo Un jeu pour 2 joueurs, une configuration intéressante pour des parents/enfants Des règles très simples bien calibrées pour les 4 ans Un petit peu de mémoire qui fonctionne toujours à cet âge Une petite dose de stratégie bien pensée pour les plus jeunes afin de viser les majorités et de ne pas trop se disperser Les cartes Araignées qui ajoutent un peu de tension et d’interaction Les cartes brillantes qui valent deux cartes (et qui sont trop belles) Des parties très rapides que l’on aime enchaîner Cette sensation de collectionner des Pokemons mais encore plus mignons ! Le grand poster pour nommer toutes ces jolies créatures | Manquera d’intérêt passé 7 ans Le fait de ne pas pouvoir s’empêcher de voir les cartes sous la première de la pioche |

Principe de L’île des Mookies
L’île des Mookies est donc un petit jeu de collection dans lequel les deux joueurs tenteront d’obtenir la majorité de créatures dans chacune des 5 familles présentes. Ils devront pour cela à chaque tour piocher l’une des deux cartes disponibles et choisir de quel côté la garder puisque les cartes sont recto/verso mais attention aux Araignées qui pourront vous coûter un jeton de points !
Installation du jeu
Pour démarrer une partie de L’île des Mookies rien de plus simple ! Sortez de la boîte le paquet de cartes, mélangez le en prenant soin de retourner de temps en temps une moitié du paquet, et séparez la pioche en deux tas de tailles similaires.
Placez les petits jetons de points de chaque famille dans la boîte sur le support prévu à cet effet.
La partie est déjà prête à démarrer.

Règles du jeu
Choisir une carte et la jouer
Adapté aux enfants dès 4 ans, les règles seront ensuite très simples.
A votre tour, vous devrez choisir l’une des deux pioches et prendre la première carte du paquet.
Toutes les cartes étant recto/verso, vous pourrez alors découvrir quelle créature (de quelle famille) était cachée au verso de la carte et choisir de quel côté vous souhaitez positionner cette carte dans votre collection.
Vous la placez alors dans votre collection en empilant au fil des tours les cartes sur les autres sans pouvoir les consulter, puis le tour de jeu passe au deuxième joueur.

Les Araignées
Les cartes seront alors de 5 familles avec une créature supplémentaire, l’Araignée.
Si à votre tour vous dévoilez une carte avec sur l’une de ses faces une Araignée, vous pourrez choisir de conserver la carte sur sa face non Araignée chez vous, ou vous pourrez la placer face Araignée chez votre adversaire.
A la fin de la partie, le joueur qui possèdera le plus d’Araignées devra choisir l’un des jetons de majorités qu’il aura gagné, et le perdre.

Définir les majorités
Dès que l’une des deux piles de pioche est vidée, la partie prend fin.
Les joueurs étalent devant eux toutes les cartes qu’ils ont collectionnées en les rangeant par type. Toutes les cartes normales présenteront en haut à gauche un symbole de leur famille, quand les cartes brillantes en possèderont deux.
Pour chaque famille, les joueurs déterminent alors qui est le joueur majoritaire. Il remporte le jeton de majorité de cette famille. Toutes les familles sont ainsi départagées.

Fin de partie
Une fois tous les jetons de majorité distribués, le joueur qui possède le plus d’Araignées choisit un jeton à défausser.
Chaque jeton présentera entre 2 et 4 étoiles. Les joueurs additionneront les étoiles de leurs jetons et celui qui en aura le plus remportera la partie.

Mon avis sur L’île des Mookies
Ayant flashé sur la couverture de L’île des Mookies dès la première seconde où mes yeux se sont posés dessus, bien avant le festival, j’ai été assez touchée de découvrir l’histoire de ce jeu. Florian Sirieix son auteur, cherchait en effet à créer un jeu pour son fils de 4 ans fan de Pokemon, auquel il puisse jouait en duo avec lui. Ayant moi-même un fils de 5 ans quelque peu obsédé par ces créatures étranges, je me retrouvais alors parfaitement dans l’histoire de l’auteur du jeu. J’étais donc très impatiente de partager des parties autour de cette belle boîte avec mon fiston, qui tomba lui aussi sous le charme de ce jeu parfaitement calibré pour son public.

Un univers absolument magnifique
En ayant pour inspiration la célèbre franchise nipponne et en créant un jeu qui repose sur l’envie de collectionner d’adorables créatures, un challenge était primordial à la réussite de ce titre : les illustrations.
Et quelle merveilleuse idée de confier cette création à Seppyo, qui a fait un travail absolument fou avec des illustrations toutes plus belles que les autres.
D’ailleurs lorsque j’ai présenté le jeu aux copains de mon fils moins joueurs, ils ont tous systématiquement choisi en fonction de leurs cartes préférées, très heureux et attendris par les adorables bouilles qui défilent sur toutes les cartes (évidemment uniques).
Très vite, tous les joueurs (adultes compris), se prennent d’affection pour certains spécimens (avec mon « petit » préféré ci-dessous), et ne peuvent s’empêcher de choisir en fonction de ce critère parfois, même si cela ne matche pas toujours avec sa stratégie.
J’ai aussi aimé que chaque famille aient ses caractéristiques et que l’on retrouve des traits de caractères communs aux membres d’une même famille.

Un petit jeu simple à comprendre pour tous dès 4 ans
Je m’en rends compte de plus en plus, faire tester à mes enfants très joueurs des jeux en essayant de valider si l’âge préconisé est le bon est parfois trompeur. Très habitués, ils sont toujours bien plus à l’aise que d’autres au moment de découvrir de nouvelles règles.
J’ai alors profité de l’anniversaire de mon fils pour essayer L’île des Mookies avec certains de ses copains peu joueurs de 4 ans juste passés. Bien que visiblement confrontés à des concepts qu’ils ne maîtrisaient pas, ils ont parfaitement su dès leur première partie comprendre les tours de jeu et jouer avec plaisir. La première fois, les choix ont été plutôt sentimentaux mais dès la deuxième partie on sentait une meilleure compréhension et très rapidement, une envie de miser sur certaines familles en particulier.
Je pense qu’à 4 ans et lors des premières parties, le jeu sera assez candide, mais très vite les enfants comprendront comment bien jouer et pourront progresser naturellement. Le jeu est alors pour moi exactement au bon niveau avec un titre qui ne sera ni trop facile, ni trop inabordable.

Une petite dose de mémoire bienvenue
Bien que je rechigne à jouer aux jeux de mémoire, ayant été traumatisée par les centaines de parties de memory avec ma fille, j’aime quand les jeux pour jeunes enfants parviennent à ajouter un peu de cette mécanique qui fonctionne parfaitement avec ce public, sans en faire le cœur du jeu.
Cela permet pour moi de donner un petit avantage aux jeunes joueurs, sans tomber sur le déjà vu ou l’exercice trop scolaire.
J’ai trouvé qu’ici le curseur était exactement au même niveau, offrant des sensations connues aux jeunes joueurs, tout en les complétant de mécaniques plus joueuses.

Savoir se restreindre pour l’emporter
Le jeu offrant 5 familles à conquérir, il sera impossible pour un joueur de toutes les posséder. Il faudra alors savoir choisir et trouver le compromis entre trop se diversifier, et dominer à outrance une famille, en délaissant les autres.
Le choix de savoir sur quelles familles miser sera aussi une vraie décision et imposera de surveiller le jeu de son adversaire, afin de savoir saisir les opportunités de récupérer un jeton avec seulement une ou deux cartes si son adversaire les a complètement snobées.
Alors que ces subtilités seront sûrement ignorées des plus jeunes joueurs, les plus grands se révèleront plus stratèges et L’île des Mookies sera alors une belle passerelle vers les jeux pour enfants de 5 ou 6 ans, avec un vrai besoin de surveiller l’autre et d’adapter sa stratégie.

Des mignonnes araignées qui apprennent à subir l’interaction
Mes enfants étant habitués aux jeux taquins où l’on s’embête, les Araignées n’ont jamais été un problème pour eux. Mais si vos enfants sont très susceptibles, ce petit point de règles pourra les chagriner.
Je le trouve cependant très bien pensé pour apprendre aux jeunes joueurs à accepter ce genre de faits de jeux, tout en ayant des moyens de se défendre. Le design mignon des araignées aidera aussi à faire passer la pilule de cet apprentissage intéressant à aborder à cet âge.

Difficile de ne pas voir les cartes suivantes
Petit défaut matériel du jeu, avec le rythme intense des prises de cartes, et les petites mains maladroites de nos jeunes enfants, il sera globalement impossible de ne pas dévoiler la plupart du temps la ou les cartes suivantes de la pioche.
Alors que cela peut n’avoir aucune importance, ce fait de jeu pourra aussi être capital lorsqu’une araignée ou une carte brillante se présente en avance, les joueurs délaissant alors l’une des deux pioches pour ne pas laisser à son adversaire la possibilité de mettre la main sur ces cartes spéciales. Un petit talon maintenant les cartes aurait alors pu aider à limiter ce défaut mais le prix du jeu étant tout petit et le cas de figure assez rare, on pardonne ce petit défaut qui pourra aussi permettre aux parents de donner un petit coup de pouce à leurs enfants (ou pas !)
L’île des Mookies, un excellent premier jeu qui pourrait devenir un classique
Petit, rapide, à un prix tout doux et terriblement mignon, L’île des Mookies ne manque pas de qualités pour s’installer dans la durée. Mais au-delà de ces caractéristiques visibles avant même de lancer sa première partie, j’ai aimé qu’il soit un vrai premier jeu qui encourage les enfants à un minimum de stratégie et d’interaction, alors qu’il est pour moi très difficile de proposer cela à un public si jeune.
Bien que pouvant manquer d’intérêt assez rapidement, avec des joueurs qui dès 6/7 ans pourront viser des titres plus complexes, j’ai trouvé son positionnement très intéressant et il sera sans aucun doute un jeu que je conseillerai et que je pourrais offrir autour de moi à des enfants de 4 ou 5 ans. Il se démarquera alors des brouettes de jeux de mémoire ou de parcours réservés habituellement à nos tous petits.
Misant sur la tendance hyper addictive des Pokemons, sur des parties rapides que l’on peut jouer à deux (et même très bien adapter à 3), avec un peu de mémoire mais aussi de mécaniques plus stratégiques, L’île des Mookies est donc une création vraiment réussie pour vos jeunes enfants. C’est un jeu qui fait j’ai l’impression l’unanimité partout où il passe et que vous pourrez trouver par exemple chez Esprit Jeu, ou Philibert.
Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 4 ans, retrouvez l’ensemble de nos articles de présentation ici, ainsi que notre sélection des meilleurs jeux à cet âge là.
*Collaboration commerciale non rémunérée avec Scorpion Masqué












