Début 2025, un jeu faisait irruption sur les réseaux sociaux et semblait remporter tous les suffrages, Opération Zèbre*.Comme toujours, curieuse des nouveautés les plus prometteuses et à l’affût des jeux qui pourraient nous embarquer mes amis et moi, je m’intéressais alors plus à ce titre et je découvrais vite qu’il s’agissait d’un jeu de culture générale.
Sûrement traumatisée par les parties de Trivial Poursuite dans mon enfance, je ne poussais pas plus loin ma curiosité pensant que je n’aurais pas vraiment le public pour un tel titre. Mais devant l’engouement qui ne cessait de s’affichait sur toutes les revues que je lisais, je finissais par céder en testant cette nouveauté grâce à mon partenaire Esprit Jeu que je remercie.
Et c’est finalement avec des joueurs de 10 à 50 ans que je découvrais et tombais à mon tour sous le charme de ce jeu qui dépoussière férocement le genre, en lui amenant une vraie tension et un mode coopératif très juste et intéressant.
Parfait pour mettre l’ambiance, pour jouer jusqu’à 12, pour apprendre et vous challenger, Opération Zèbre est un jeu que nous avons vraiment adoré mon entourage et moi-même, et je suis très heureuse de vous le présenter à mon tour dans cet article.

Opération Zèbre en un clin d’œil
Création de Lenny Landau
Illustré par Lenny Landau
Edité par Big Moustache Games
2 ou 12 joueurs
A partir de 14 ans
30 minutes
Mécaniques : Culture générale, Coopératif

Les règles du jeu en quelques mots
Opération Zèbre est un jeu dans lequel vous allez devoir faire deviner à vos partenaires de jeu des Films, Territoires, Célébrités ou Personnages par exemple, en leur lisant un petit texte à leurs sujets. Mais ce petit texte sera séparé en un certain nombre de lignes, avec des informations plus ou moins évidentes, et qui vaudront plus ou moins de points. Vous devrez alors faire deviner votre carte en rayant un maximum de lignes et en lisant donc le moins d’informations possibles, et surtout celles qui vaudront le moins de points, afin de faire deviner un maximum de cartes pour chacune de vos parties.

Les différents éléments
La boîte d’Opération Zèbre est parfaitement bien pensée et contient :
- 245 cartes recto/verso effaçables à faire deviner
- des cartes Parties qui vous permettront de suivre votre avancée en fonction du nombre de joueurs et du mode de jeu (coopératif ou compétitif)
- des cartes Echec
- des carte Interception pour le mode Compétitif
- des cartes de variantes recto/verso avec des Missions d’un côté et des Protocoles de l’autre
- des feutres effaçables et des chifonnettes
- une boîte de voyage pour emporter des cartes avec vous.

Petit tour sur les règles
Une partie d’Opération Zèbre va se dérouler en plusieurs manches en fonction du nombre de joueurs et du mode choisi, Compétitif ou Coopératif. A chaque manche, les joueurs devront faire deviner à leur coéquipiers des cartes en utilisant le moins de cases Suspicion possibles.
Découvrir et censurer les documents classifiés
Quelque soit le mode de jeu choisi et le nombre de joueurs, le principe d’Opération zèbre est le même.
Les joueurs devront d’abord commencer par découvrir leur carte recto/verso, lire la description et choisir quel côté ils souhaitent jouer. Chaque face de la carte propose des thèmes différents entre Série, Films, Territoire, Personnage, Célébrité ou Ville.

Ils devront ensuite Censurer leur document, ce qui signifie barrer un maximum de lignes afin de ne laisser visible que les indices nécessaires à vos coéquipiers pour trouver la bonne réponse. Mais attention, il faudra être attentif car toutes les lignes ne valent pas le même nombre de points. Celles avec des indications flagrantes vous coûteront plus de suspicions, alors que vous cherchez à les minimiser. Il sera ainsi conseillé de ne pas excéder un poids de 2 à 4/5 suspicion pour faire deviner votre carte.

Transmettre les documents classifiés
Lorsque tous les joueurs ont réalisé cette étape en simultanée, vous pourrez transmettre à vos camarades le document censuré.
Vous devrez pour cela lire les lignes encore visibles de votre carte sans interruption, même lorsque des lignes ont été barrées.
Vous pouvez dans le mode de base relire autant de fois que vous le voulez votre carte, jusqu’à ce que les joueurs se mettent d’accord sur leur réponse.
En cas de blocage, vous pourrez annoncer l’initiale de l’élément à trouver en cochant 2 suspicions de plus sur votre feuille de partie, ou lire une nouvelle ligne, en cochant son poids en suspicions.
Les joueurs doivent au final se mettre d’accord sur une seule réponse et l’annoncer. Si elle est bonne, la carte est validée, sinon une carte Echec est piochée et vous forcera à cocher 4 à 6 suspicions de plus en pénalité.

Mode coopératif
Transmettre suffisamment de documents en mode novice ou avancé
Dans le mode coopératif, vous jouerez donc tous ensemble. En fonction de votre nombre de joueurs vous prendrez la fiche de partie associée qui vous indiquera un nombre de manche. A chaque manche, tous les joueurs devront faire deviner une carte et le nombre de suspicions autorisé pour y parvenir au total sera indiqué sur la carte. Deux niveaux de difficulté existent, un novice et un avancée avec pour seule différence un nombre de suspicions autorisé différent.

Varier et complexifier vos parties avec les variantes
Pour varier vos parties et pour les corser encore plus, deux types de contraintes existent, les Missions et les Protocoles.
Les Protocoles vous imposent « tout simplement » une contrainte supplémentaire dans les indices que vous lisez.
Les Missions spéciales vous proposeront des missions définies et complexes à intégrer lors de votre transmission.

Mode compétitif
Une confrontation entre deux équipes
En compétitif, deux équipes s’affrontent avec à chaque manche 2 lecteurs qui devront donc faire deviner 2 cartes, et avec l’objectif de finir la partie avec le moins de suspicions cochées.

L’interception qui pourra faire la différence
La petite originalité sera ici que lorsqu’une équipe fait deviner, après la première lecture l’équipe adverse aura 10 secondes pour écrire sur leur carte Interception la réponse qu’ils pensent correcte. Il gagneront des points bonus en fin de partie pour leurs interceptions réussies.
Opération Zèbre, j’en pense quoi ?
Opération Zèbre est un jeu que j’étais très curieuse de découvrir, mais que je craignais aussi de trouver trop sérieux. Et alors que nous avons ici à faire à un vrai jeu de culture générale sérieuse (bien que les thèmes soient très Grand Public), une vraie connivence se crée dans les parties grâce à l’enjeu de s’en sortir dans cet exercice qui parait bien trop ambitieux au premier abord, et grâce au magnifique travail d’équilibrage des cartes qui vous poseront des dilemmes importants au moment de cocher.
Une édition parfaite dans les moindres détails
Je trouve important de le dire, Opération Zèbre est le premier jeu édité par Big Moustache Games, qui frappent un vrai grand coup avec ce premier essai tant sur la qualité ludique de cette petite bombe, que sur son édition impeccable dans les moindres détails.
Ainsi, la tranche de la boîte rappelle en quelques ligne toutes les règles à connaître.
La boîte offre des rangements malins avec un côté pour la défausse des cartes déjà jouées, une zone où l’on pourra séparer les cartes qui ne sont pas celle à deviner, une petite boîte de transport si l’on souhaite emmener quelques cartes du jeu tout en les protégeant en voyage, et même une jolie chiffonnette Zèbre du plus bel effet.
La règle est extrêmement claire et bien présentée et les feutres sont de belle qualité.
Malgré son concept de jeu de connaissance, j’ai aussi aimé le design et les polices choisies pour un jeu qui a pour moi tout bon au niveau de l’édition, pour un jeu vendu à 20€ !

Un concept de pur jeu de culture générale avec 245 cartes recto/verso
Un élément que je craignais un peu avec ce jeu, c’est sa rejouabilité. Une fois les cartes connues, le jeu pourra devenir biaisé puisque des souvenirs pourront vous rester en mémoire, et vous aideront évidemment à trouver la bonne réponse.
Mais avec 245 cartes recto/verso, je pense que le jeu pourra avoir une sacrée durée de vie, si vous vous efforcez à ne pas toujours jouer le même côté des cartes.
J’imagine que de nouvelles cartes pourraient aussi être publiées vu le succès du jeu, et il me semble avoir juste vu à PEL une extension BD en préparation.
L’autre aspect qui pourra en refroidir certains, c’est que nous avons ici vraiment à faire à un jeu de connaissances, et que ceux qui n’auront pas un gros niveau de culture générale sur les thèmes proposés, pourront passer complètement à côté, surtout que nous chercherons ici à les faire deviner avec un minimum d’indices. Je trouve toutefois que les cartes à faire deviner dans cette boîte sont assez génériques et que les thèmes Série/Films/Personnalités sauront parler au plus grand nombre.

Un twist amusant et bien pensé
Evidemment, le succès du jeu repose entièrement sur ce twist amusant et vraiment bien pensé, de devoir laisser un minimum d’informations pour faire deviner une carte.
Ainsi, tous les joueurs s’amuseront à chaque moment.
Le fait de devoir censurer ses cartes tous en même temps est une excellente idée pour éviter les temps morts, surtout que cette phase sera aussi importante que la suivante pour votre réussite.
Il faudra bien compter chaque ligne, et peser sa nécessité pour faire deviner votre mot, tout en pariant sur les connaissances de vos proches, qui pourront parfois vous surprendre.
Lors de la seconde phase, de vraies discussions se créent et j’ai été assez bluffées de la manière dont les échanges entre les connaissances des joueurs pouvaient parvenir à trouver une bonne réponse, quand un joueur seul n’y serait pas parvenu.

Un équilibrage vraiment réussi
Grande réussite du jeu, je n’imagine pas le travail qu’il aura fallu au moment de la création du jeu, pour réussir à écrire ces 490 pitchs, tout en parvenant à les découper intelligemment afin d’offrir des phrases évidentes avec d’énormes indices qui coûteront cher, tout en distillant des informations plus discrètes à petit coûts, et même d’autres complètement anecdotiques ou parfois même piégeuses à 0 suspicion.
On se retrouve ainsi souvent à voir un ensemble prénom/Nom distillé sur deux lignes, faisant perdre la force de cette indication qui vous coûtera cher pour ne pas vous contenter que de la moitié.
Mais loin de juste nous faire du mal, ce travail d’équilibrage parvient très souvent à nous faire nous en sortir. En découvrant sa carte on entend pourtant souvent les joueurs râler comme quoi ce sera impossible, qu’il faudra au moins 6/7 suspicions pour se faire comprendre. Mais avec la tension de cette carte de partie qui se remplit de petites coches, les joueurs prennent de plus en plus de risques et malgré des indices de plus en plus limités, le partage et la communication deviennent des forces qui nous rendent réellement meilleurs.
C’est vraiment un aspect que j’ai adoré dans ce jeu, c’est qu’il met vraiment en lumière que l’on va plus loin à plusieurs, avec à chaque partie de nombreuses situations ou personne n’avait la réponse, mais qui se dessine finalement à force d’échanges et de partages des bouts de connaissances que chacun explicite.
Des modes de jeu différents pour varier vos parties
Vraiment fan du jeu en coopératif de base, j’avoue ne pas avoir testé les variantes proposées qui complexifieront vraiment le jeu, qui nous avait déjà bien mis en difficulté sans cela.
Mais les propositions de contraintes supplémentaires réussiront à challenger les joueurs avec de grandes connaissances, et qui pourront alors mettre le défi à leur niveau.
La proposition des Interceptions pour le mode Compétitif est enfin une très bonne idée pour garder tous les joueurs mobilisés à chaque tour, sans toutefois déséquilibrer les parties.

Des cartes qui ne sont pas infinies et sur des thèmes limités
Petit défaut qui pourra apparaître pour certains, j’ai trouvé que les thèmes étaient assez limités avec globalement les personnages et personnes connus, la géographie et les séries/films. Ces thèmes ont l’avantage d’être les plus accessibles au plus grand nombre mais seront aussi un petit peu répétitif, surtout lorsque l’on se laisse le choix de la carte et que l’on part un petit peu trop souvent sur les cartes roses par exemple (cinéma/série).
Ces thèmes sont cependant pour moi les plus évidents et les plus simples à jouer, quand les cartes sur la géographie sont parfois si complexes. J’espère donc voir sortir des extensions avec des thèmes variés et pourquoi pas des niveaux de difficultés variés, pour avoir par exemple des cartes sur l’histoire, la politique ou les animaux qui ne concernent pas des éléments impossibles à trouver.
Opération Zèbre, quand culture générale, ambiance et originalité s’unissent à la perfection
J’ai testé Opération Zèbre pour la première fois lors d’une cousinade rassemblant 40 personnes de l’enfant de 5 ans aux grands parents d’un âge avancé. Un peu timide à l’idée de sortir un jeu de culture générale, c’est pourtant le titre qui a le plus intrigué, séduit, amusé malgré un nombre de jeux présent assez fou sur ce week-end prolongé. Il a permis de rassembler des joueurs dès 10/12 ans, et nous avons particulièrement aimé nos parties avec des générations différentes où les connaissances se complétaient particulièrement.
Merveilleusement bien équilibré, nous avons très souvent un peu raté nos premières manches et nous retrouvions alors dans un impasse avec la certitude de perdre, créant ainsi une vraie émulation pour essayer de remporter la partie. Tous se surpassaient alors pour censurer de la plus intelligente des manières, puis tous tentaient de partager la moindre petite connaissance qui pourrait aider le groupe à trouver la bonne réponse, créant une connivence assez folle, une vraie ambiance et une grande fierté lorsque nous gagnions nos parties.
Original, intelligent, amusant et vrai jeu d’ambiance, Opération Zèbre est peut-être ma plus grosse claque ludique de cette année 2025 au moment où j’écris ces mots en juillet. Alors que vous aimiez vraiment les jeux de connaissances ou que vous cherchiez un jeu d’ambiance original, je vous conseille sincèrement de donner une chance à Opération Zèbre. J’ai réellement failli passer à côté de cette boîte et malgré mes craintes initiales, elle a su me séduire et remporter tous les suffrages dans mon entourage.
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J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.
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*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu












