Toujours à la recherche de jeux d’associations d’idées qui puissent m’offrir de beaux souvenirs de jeux avec ma famille et mes amis, j’ai découvert Tic Tac Top* lors du festival de Cannes, en m’arrêtant à sa table avec mon acolyte du festival et deux inconnus.
Convaincue par cette première partie d’un titre qui mêlait habilement association d’idées et morpion, j’étais très heureuse d’approfondir ma découverte quelques mois plus tard grâce à mon partenaire Esprit Jeu.
J’ai alors pu le tester avec ma fille de 7 ans et demi qui l’a adoré (bien que le jeu manque de cartes pour les enfants de son âge), et avec des amis où le sentiment général a finalement été plus mitigé. Reconnaissant ses qualités, mais peinant à vraiment vouloir le ressortir, je reste mitigée sur ce titre que je vous présente en détail dans cet article.

Tic Tac Top en un clin d’œil
Création de Simona Greco (Axo) et Marco Rava (Axo)
Illustrations de Anaë Deblock
Edité par Explor 8
3-7 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Mécaniques : Association d’idées

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Tic Tac Top, les joueurs vont devoir à chaque manche tenter de classer dans l’ordre des mots d’un thème donné, afin de coller aux choix du leader et de marquer des points. Ils devront pour cela les écrire dans une grille de morpion en essayant de valider grâce au leader des lignes, colonnes et diagonales.
Compétitif, les joueurs passifs et le leader marqueront des points à chaque manche, afin de déterminer le vainqueur lorsque tous auront endosser le rôle principal.

Les différents éléments
Tic Tac Top est un jeu que j’ai trouvé très joliment édité avec un matériel irréprochable :
- 7 blocs-notes effaçables, un par joueur
- 7 feutres effaçables
- 7 jetons de scoring
- 1 piste de score
- 120 cartes de thèmes (recto en français, verso en anglais).

Petit tour sur les règles
Une partie de Tic Tac Top va se jouer en un nombre de manches égal au nombre de joueurs présents.
A chaque manche, un joueur endossera le rôle du leader et les autres tenteront de penser comme lui. Ils choisiront un thème donné et devront classer les mots de ce thème au mieux. Chaque manche verra le leader et les joueurs passifs marquer des points d’une manière spécifique, afin de déterminer en fin de la partie le vainqueur.

Découverte du thème
Chaque manche commence donc par la découverte du thème.
Chaque carte propose en effet un thème indiqué sur le côté, et 12 mots liés à ce thème. Je vous conseille à ce moment là de bien tous lire ensemble le thème et les mots, et de vous mettre d’accord sur la manière de comprendre le thème car certains pourront être interprétés différemment selon les joueurs, pouvant fausser les parties.
Les thèmes proposés sont très variés du plus familial au plus amusant.

Remplissage de sa fiche
Les joueurs devront ensuite en simultanée choisir les mots qui correspondent le mieux au thème et les classer en essayant de coller aux choix du leader, mais avec des particularités pour chaque rôle.
Le leader devra lui simplement ordonner 7 des 12 mots.

Les joueurs passifs devront placer 9 des 12 mots dans une grille de Morpion, avec pour objectif d’ensuite valider des lignes et des colonnes lorsque le leader révèlera ses choix.

Révélation et scoring
Lorsque tous les joueurs ont rempli leur fiche, vient le temps de la révélation.
Le leader lit ses mots un à un, et dès qu’un joueur a écrit un mot lui aussi, il l’entoure sur sa grille et l’annonce à voix haute. Il annonce aussi chaque ligne/colonne/diagonale validée.
Le leader marquera un bonus de 3, 2 ou 1 point si au moins un joueur parvient à valider une ligne/colonne/diagonale après qu’il ait annoncé ses 3, 4 ou 5 premiers mots. Il marquera ensuite 2 points pour chaque joueur ayant validé 2 lignes/colonnes/diagonales, 3 points pour 4 et 4 points pour 5.

Les joueurs passifs marqueront eux 1 point par ligne/colonne/diagonale validée, et le premier joueur en ayant validé une remportera un bonus de 2 points.
Les points sont notés sur la piste de score à chaque manche en avançant le jeton de scoring de chaque joueur.
Fin de partie
Lorsque tous les joueurs ont été une fois leader, la partie prend fin. Le joueur qui a alors le plus de points remporte la partie.

Tic Tac Top, j’en pense quoi ?
Après une première partie assez convaincante, bien que vécue avec 2 étrangers, je partais très confiante sur le succès que rencontrerait Tic Tac Top dans mon entourage. Mais après l’avoir essayé dans différentes configurations, c’est finalement auprès de ma fille de 7 ans et demi que le succès aura été le plus grand, bien que le nombre de cartes qui lui soit accessible reste limité.
Simple et universel, le jeu possède je trouve de vraies qualités mais n’a tout simplement pas pris avec mon entourage. Je pense qu’il pourra cependant parfaitement convenir à certains groupes tant il pourra être immédiat et pourra créer des discussions avec les personnes friandes du genre.
Un jeu lumineux et lisible
Nous le savons tous, difficile de créer un design moderne et agréable avec le genre des jeux d’associations d’idées.
Tic Tac Top s’en sort pour moi très bien dans ce style avec un jeu lumineux et coloré, agréable à sortir et utiliser.
Les polices d’écritures sont claires, les cartes variées et nombreuses et les fiches des joueurs colorées et de bonne taille.
Seul petit défaut, les mots n’étant écrits que dans un sens sur une « petite » carte, il sera parfois difficile à tous les joueurs de pouvoir remplir leur fiche en simultanée, surtout dans le cas de parties à 6 ou 7 joueurs.

Un concept universel facile à transmettre
Du côté des règles, le jeu est très simple à comprendre dans son fonctionnement puisqu’il vous suffira de classer des mots selon votre préférence, ou celle du leader.
Les enfants pourront alors facilement comprendre le jeu dès qu’ils sauront lire, et ils ne seront limités que par les thèmes qui, bien qu’ils ne soient pas compliqués ou spécifiquement à destination des adultes, feront la plupart du temps appel à une culture générale que les plus jeunes n’auront pas.
Entre adultes, le jeu (en dehors de son scoring) sera très facile à assimiler. J’ai aussi trouvé agréable de retrouver la madeleine de Proust du Morpion intégré ici, bien qu’il ajoute une certaine dose d’aléatoire au scoring.
Un scoring plus complexe à assimiler
Le scoring justement, est à la fois le point noir et la bonne idée du jeu pour moi.
Le point noir d’abord parce que dès que je l’ai expliqué avant le début d’une partie à des nouveaux joueurs, je les ai sentis assez perdus. Ce trouble ne dure pas et est levé dès la fin de la première manche avec un décompte des points qui élimine tout doute, mais il est un léger frein à l’entrée dans le jeu.
Il est aussi la bonne idée du jeu car il permet de jouer à un vrai jeu d’association d’idées compétitif, où le scoring n’est pas anecdotique.
Assez bien équilibré, il permettra réellement à ceux qui sauront penser comme le leader de se démarquer, bien que la grille de Morpion ajoute une dose d’aléatoire avec parfois des grilles avec de nombreux mots validés, mais peu de ligne/colonne/diagonale quand les mots ne se retrouvent pas bien placés.

Une ambiance qui ne prend pas toujours
Alors que j’aime dans les jeux d’association d’idées, qu’ils créent des discussions et des parties souvent mémorables dont on aime reparler dans le temps, j’ai trouvé ici que l’ambiance peinait à s’installer, et que la phase de révélation n’était pas aussi pourvoyeuse d’émotions que dans d’autres jeux du genre.
Le classement d’une dizaine de mots étant la plupart du temps assez fin, on se retrouve souvent plus à perdre ou plus gagner des points par le hasard du mot qui nous a tapé dans l’œil en premier, que par un vrai choix marqué que d’autres comprendront ou ne saisiront pas.
Des discussions se créent toujours évidemment, mais cette notion de classement que je trouvais initialement intéressante, écrase un peu les contrastes et les disparités de pensées des joueurs, altérant alors ce qui fait vivre ce genre, à savoir les grosses incompréhensions ou au contraire les éclats de génie quand deux joueurs sont parfaitement en phase.
Quelques petits défauts d’écriture
Autre petit défaut, j’ai trouvé que certaines cartes pouvaient être interprétées de différentes manières, et que si les joueurs ne se mettaient pas d’accord sur la manière de les jouer, le résultat de la manche pouvait se retrouver complètement fausser.
L’exemple qui me vient en tête est une carte sur les animaux de compagnie les plus insolites avec des mots proposés qui allaient de l’iguane ou crocodile. Dans ce cas, certains joueurs misaient sur les animaux dangereux qu’il serait complètement fou d’essayer de domestiquer, quand d’autres tentaient plutôt de classer les animaux originaux, mais qui pourraient réellement être adoptés.

Tic Tac Top, un jeu tous publics qui me laisse entre deux
Tic Tac Top est alors un jeu qui me laisse un peu entre deux.
J’aime clairement son côté immédiat et universel, qui le rend accessible à tous, et je serai d’ailleurs très intéressée par un lot de cartes supplémentaires avec des thèmes kids friendly.
D’un autre côté, bien qu’il soit sur le papier extrêmement séduisant et que je partais très confiante sur son succès, il a peiné à convaincre mes amis et ma famille, qui n’ont pas ressenti de réelle implication dans ce classement arbitraire, qui ne crée pas de très grandes incompréhensions et donc discussions.
Malgré tout, je lis régulièrement des avis convaincus sur ce jeu et j’espère encore et toujours trouver le groupe dans mon entourage avec lequel il puisse fonctionner. Car bien que possédant quelques pistes d’améliorations, il repose aussi sur de belles qualités et je ne suis pas non plus surprise qu’il fonctionne auprès de certains.
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*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu












