Encore et toujours fan de jeux d’association d’idées, je suis toujours à la recherche du jeu dans cette mécanique que je trouverais parfait, celui qui limiterait les temps morts lors de la phase de réflexion, créerait naturellement des discussions et négociations que j’adore dans ce genre, tout en nous amusant et en créant des quiproquos dont on se souviendrait longtemps.
Et en prenant un peu de recul, je crois ne pas avoir trouvé de titre qui réponde à tous ces critères, avec la plupart du temps une ambiance qui peut se retrouver plombée ou trop calme lors de la recherche d’indices, et d’autres fois des jeux un peu trop sérieux ou évidents. Certains de ces titres restent malgré tout des incontournables que j’adore et qui ressortent très régulièrement chez moi, et lors de la découverte de Sucré ou Salé* grâce à son éditeur Iello que je remercie encore, la question qui me brûlait les lèvres était de savoir si cette jolie boîte bleue serait enfin mon jeu d’association idéal !
Après avoir pu y jouer entre amis, entre collègues et en famille, je reviens donc ici pour vous présenter en détail ce jeu qui ne manque pas de qualités, et je peux d’ores et déjà vous le dire, que j’ai beaucoup aimé.

Sucré ou Salé en un clin d’œil
Création de Mads Emile Christensen
Illustré par Mads Berg
Edité par Iello
2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutes
Mécaniques : Association d’idées

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Sucré ou Salé, un joueur devra faire deviner à ses partenaires le mot qu’il aura tiré au sort parmi un quadrillage de 16 mots. Il devra pour cela donner 5 indices les uns après les autres pendant que ses acolytes devront éliminer au moins un mot du quadrillage par indice.
L’originalité du jeu tient alors dans les indices à donner, puisque vous devrez piocher une carte présentant un mot et son contraire, et choisir de quel côté penche le terme que vous devrez faire deviner.

Les différents éléments
La boîte de Sucré ou Salé bien que très simple et générique, comme c’est généralement le cas dans les jeux d’association d’idées, est très jolie je trouve et vous offrira un matériel bien pensé :
- la boîte deviendra un support des indices déjà donnés
- une petite tuile permettant de préciser de quel côté l’indice doit être utilisé
- un gros tas de cartes mots
- un gros tas de cartes indices
- des cartes noires permettant d’éliminer petit à petit les mots du quadrillage
- des cartes de A1 à D4 permettant de déterminer le mot à faire deviner
- des tuiles de A à D et de 1 à 4 permettant de délimiter le quadrillage de mots.

Petit tour sur les règles
Une partie de Sucré ou Salé va donc se dérouler en 5 manches maximum, puisque si les joueurs éliminent le mot à deviner avant la 5ième manche, la partie prendra fin immédiatement. A chaque manche, le joueur actif devra donner un indice et les autres éliminer au moins un mot, jusqu’à deviner idéalement à la fin de la partie, celui qui était recherché.
Installation de la partie
Avant de jouer votre partie de Sucré ou Salé, vous devrez commencer par choisir le joueur qui fera deviner le mot, tandis que les autres devront se mettre d’accord tout au long de la partie pour faire leurs éliminations jusqu’à trouver la bonne réponse.
Les joueurs piochent 16 cartes mots et les organisent en un quadrillage 4 par 4. Ils placent en bouts de lignes et colonnes les tuiles de 1 à 4 et de A à D pour délimiter ce quadrillage.
Le tas de cartes indices est placé en pioche accessible à côte du joueur actif, et la tuile permettant de choisir le sens de l’indice est mis au centre de la table, bien visible de tous.
Enfin le joueur actif pioche une carte de coordonnées lui permettant de découvrir quel sera le mot qu’il devra faire deviner.

Donner un indice
Le joueur actif piochera alors à chacune des 5 manches une carte indice qui présentera deux termes en général contraires. Cela pourra être salé ou sucré, avarié ou frais, oui ou non mais aussi Lady Gaga ou Madonna par exemple.
Il réfléchit alors à quel côté de l’indice son mot correspond plus, tout en prenant en compte les autres mots du quadrillage qui pourront influencer son choix.
Il annonce alors le terme choisi et place sa carte à côté de la tuile afin de rappeler physiquement le côté choisi.

Eliminer un ou plusieurs mots
Les autres joueurs se concertent alors, discutent et opposent leurs points de vue jusqu’à se mettre d’accord et éliminer au moins un mot en plaçant dessus une carte noire avec une croix.
Ils pourront alors à ce moment là, enchaîner les éliminations.
Le joueur actif ne devra pas intervenir à moins que son mot ait été éliminé, la partie est alors perdue et prend fin.

Fin de partie
Les tours de jeu vont ensuite s’enchaîner et les indices donnés pourront trouver leur place dans la boîte qui devient un support ingénieux pour avoir en un coup d’oeil un récapitulatif des indices donnés.
Les joueurs devront continuer à éliminer des mots un à un jusqu’à perdre la partie, ou n’avoir qu’un dernier mot restant qui sera celui qui était à deviner, la partie est alors gagnée.
Sucré ou Salé, j’en pense quoi ?
Rapide, dynamique, sans temps mort et provoquant des discussions qui peuvent partir très loin, Sucré ou Salé est un jeu que j’ai personnellement beaucoup aimé et qui aurait pu devenir mon jeu d’association d’idées absolu. Et bien qu’il soit pour moi excellent, le petit côté frustrant que peut parfois provoquer l’absence de lien entre l’indice et le mot fait que certains joueurs de mon entourage sont parfois sortis un peu de nos parties, ne devenant pas alors le jeu universel qu’il aurait pu être. Il reste malgré tout pour moi excellent, surtout si vous le jouez avec des joueurs qui accepteront cet état de fait avec légèreté et humour.
Un design réussi
On le sait, créer de beaux jeux d’association d’idées n’est pas simple.
Et ici, le parti a été pris sur les éléments de jeu de n’avoir aucune illustration et de miser sur de belles couleurs et une lisibilité maximale.
La boîte se distingue malgré tout avec de jolies illustrations qui me plaisent particulièrement, et une ergonomie intéressante avec cette boîte qui devient support.
L’ensemble est donc très plaisant et parfaitement à la hauteur de ce que j’attendais.

Des choix rapides qui limitent les temps morts
Principal défaut des jeux d’association d’idées pour moi la plupart du temps, les gros temps morts où un ou plusieurs joueurs cherchent leurs idées sont parfois capables de plomber une ambiance qui se voudra bien plus amusante lors de la phase de confrontations d’idées.
Ici, le choix devant se faire entre seulement deux propositions opposées, cet écueil est très largement limité.
Alors évidemment dans certains cas, lorsque la carte indice sera vraiment sans rapport avec votre mot, vous vous sentirez dépourvus et hésiterez un peu. Mais globalement en une minute vous aurez fait votre choix, et le gros du temps de jeu sera plutôt des échanges d’idées amusants, que ce soit pour les joueurs qui devinent, ou le joueur actif qui entendra et devra rester stoïque devant des arguments parfois à l’opposé de ce qu’il avait imaginé.
Les parties se joueront alors en une quinzaine de minutes et avec un rythme très intéressant, ce qui démarque pour moi ce titre de la plupart des autres existants.

Des discussions qui vont loin grâce à des indices rarement évidents
Et par contre comme toujours, c’est évidemment la phase de confrontation des idées qui sera la plus amusante et créatrice d’émotions.
Vous vous retrouvez à évaluer des noms et mots complètement différents (ils peuvent être des objets, célébrités, films ou séries), par rapport à une échelle d’indices en essayer de savoir de quel côté positionner chacun, afin d’éliminer les mots les plus éloignés.
Et réellement avec les nombreux indices proposés dans le jeu, vous vous retrouverez à débattre sur des questions absolument improbables, confrontant naturellement les points de vue de la meilleure des manières.

Des parties dynamiques et amusantes mais qui pourront frustrer certains joueurs
Les parties sont alors pour moi la plupart du temps dynamiques et amusantes, et comme c’est souvent le cas, dépendront de la tablée avec laquelle vous jouez.
Ainsi, si tous les participants acceptent que parfois l’indice n’aura aucun sens, et que ces difficultés puissent s’enchaîner au fil des manches, vous pourrez tout simplement en rigoler et accepter avec légèreté que certaines parties seront plus complexes que d’autres.
A l’inverse, si un joueur actif se braque devant des indices qui n’ont aucun sens, il pourra transmettre son agacement à la tablée, et l’ambiance pourra s’en trouver altérée, mais cela est pour moi toujours le cas dans les jeux d’ambiance.
Ce que je retiens de mon expérience avec Sucré ou Salé, c’est que si tous les joueurs y mettent du leur, le jeu fonctionne à merveille !

Le petit défaut : seul un joueur fait deviner à chaque partie
Seul petit défaut qui reste alors pour moi, à chaque partie un seul joueur aura la chance de faire deviner son mot, alors que ce rôle est la plupart du temps tournant dans les jeux de ce genre.
Pour estomper ce défaut, il faudra garder à l’esprit que les parties durent une dizaine/quinzaine de minutes et qu’il sera tout à fait possible de les enchaîner. C’est d’ailleurs ce que nous faisons la plupart du temps en permettant à chacun d’endosser ce rôle lorsque nous installons le jeu.

Sucré ou Salé, un jeu très réussi qui coche beaucoup de cases, mais pourra parfois frustrer
Sucré ou Salé est donc pour un jeu qui fait un quasi sans faute dans le petit univers des jeux d’association d’idées.
Bien que n’ayant pas tant fait parler je trouve, il gomme beaucoup de défauts et de petits inconvénients du genre, en imposant seulement une légère frustration dans certaines parties, si tant est que les joueurs s’offusquent d’indices moins adaptés à leurs mots.
Rapide et dynamique, il limite grandement les temps mort grâce à un choix entre seulement deux propositions à chaque manche. Amusant avec des indices imposés parfois sans lien, mais qu’il faudra tout de même lier, il fait très bien ce que je préfère dans le genre, ouvrir des discussions et confronter des idées.
Universel et accessible, il pourra être proposé au plus grand nombre et sera donc pour moi une proposition à étudier très sérieusement si vous aimez le genre.
Vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Iello












