Mon avis sur Toy Battle, le jeu 2 joueurs pour tous, qui marquera 2025

Dès les premières semaines de 2025, un jeu était sur les lèvres de tous les joueurs passionnés, Toy Battle*. Présenté lors du festival de Cannes et déployé sur BGA bien avant sa sortie, il recevait un accueil absolument dithyrambique, parvenant à séduire les joueurs de tous horizons.

Tous ? Non ! Une irréductible joueuse s’était décidée à le bouder, après avoir manqué son rendez-vous sur BGA, et passait donc quasiment toute l’année à côté de cette pépite de l’année. Et tout juste une semaine après que des amis nous l’aient vanté, ayant plu à la fois aux parents et au fils de l’âge du mien; Asmodée m’en envoyait une copie, qui me donnait enfin l’occasion de le découvrir en réel, et de le faire jouer à toute la famille.

Et avant même que j’ai le temps de lancer une partie, Papa Loutre et mes deux petits loutrons se l’étaient approprié, et enchaînaient les affrontements, découvrant toutes les maps à une vitesse folle.

Devant l’engouement familial, j’ai alors pu me joindre à eux et à mon tour enfin saisir le génie de ce jeu, qui je dois maintenant l’avouer est à la hauteur de la hype qu’il a reçu durant tous ces mois.

Je vous présente donc dans cet article ce jeu, qui aura la particularité d’être aussi addictif entre adultes joueurs ou non, qu’avec des enfants, mon fils de presque 6 ans l’adorant !

Esprit Jeu

Toy Battle en un clin d’œil

Création de Paolo Mori (Captain Flip, Via Magica) et Alessandro Zucchini (Time Trouble)
Illustré par Paul Mafayon (For a Crown, Bunny Kingdom)
Edité par Repos Production
Distribué par Asmodée

2 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Majorité, Contrôle de territoire, 2 joueurs

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Toy Battle, deux joueurs s’affronteront pour tenter de conquérir le QG adverse. Ils devront pour cela à chaque tour jouer une des troupes de leur chevalet, en ou repiocher. Petit à petit, ils pénètreront sur le territoire adverse jusqu’à déclencher l’une des 3 conditions de fin de partie et déterminer un vainqueur.

Les différents éléments

Toy Battle est un modèle d’édition avec une magnifique boîte très robuste, et complètement remplie de matériel :

  • 4 plateaux recto/verso vous offrant 8 maps sur lesquelles vous affronter
  • 1 chevalet en bois par joueur
  • des petits pions en bois Etoiles qui permettront d’activer l’une des conditions de fin de partie
  • pour chaque joueur une grande boîte en carton (pour le coup un peu surdimensionnée), renfermant les tuiles de troupes, 3 exemplaires de chacune des 8 factions du jeu.

Petit tour sur les règles

Préparer sa partie

Avant de débuter une partie de Toy Battle, vous devrez commencer par choisir sur quelle map vous affronter. Chacune aura un design spécifique dans un univers donné, et offrira surtout des petites règles spéciales qui changeront significativement vos batailles. Le plateau sera placé entre les joueurs qui positionneront aux emplacements donnés, des pions étoiles à remporter en les encerclant complètement avec ses troupes.

Chaque joueur prend ensuite une couleur entre rouge et bleu et récupère toutes les troupes de cette couleur, ainsi qu’un chevalet.

Afin d’apporter une légère asymétrie, 4 tuiles par joueur sont enfin piochées au hasard et mises de côté sans les regarder; elles ne seront pas utilisées lors de la partie.

Le premier joueur pioche 3 tuiles et les place sur son chevalet, le second 4 et la partie peut démarrer.

Jouer une tuile et activer les pouvoirs

A chaque tour de jeu, deux options s’offrent alors aux joueurs :

  • jouer une tuile
  • ou piocher deux tuiles.

Si le joueur souhaite jouer une tuile, il en sélectionne une de son chevalet et la place en respectant les conditions suivantes :

  • la tuile devra être connectée à la base du joueur par un chemin de troupes de sa couleur. Ainsi la première tuile jouée devra être placée à côté de sa base, puis la suivante pourra être placée à la suite de la première tuile, et ainsi de suite. Si au cours de la partie le chemin de troupes d’un joueur est interrompu par son adversaire, il devra le recréer afin de pouvoir le poursuivre.
  • la tuile pourra être placée directement sur le plateau à l’un des emplacements disponibles, ou sur une autre tuile :
    • si un joueur souhaite recouvrir une de ces tuiles, il pourra le faire sans contrainte particulière
    • si un joueur souhaite recouvrir une tuile adverse, la valeur de sa troupe devra être strictement supérieure (à part le canard qui n’a pas de valeur et peut être placé sur n’importe qui, mais aussi recouvert par n’importe qui).
  • si un joueur place sa tuile sur une base spéciale, il en applique le pouvoir. Les bases spéciales des différentes maps ont des pouvoirs spécifiques, comme récupérer une tuile défaussée ou défausser une tuile adjacente par exemple.

Lorsqu’un joueur aura fait un chemin continu jusqu’au QG adverse, il pourra le tour suivant l’attaquer avec n’importe quelle troupe si il n’a pas été contré entre temps.

En plaçant sa tuile, il est possible qu’un joueur encadre complètement avec ses troupes une zone de jetons étoiles. Si c’est le cas, il remporte les jetons. Chaque carte aura son propre agencement de bases/chemins/étoiles, et un nombre d’étoiles spécifique qui lui permettra de remporter la partie.

Enfin, chaque troupe aura un petit pouvoir particulier qui pourra être déclenché à la pose :

  • les squelettes de valeur 1 permettront de piocher deux troupes
  • les petits soldats de valeur 2 de placer une troupe supplémentaire lors du même tour
  • les chevaliers de valeur 3 de supprimer une troupe adverse adjacente
  • les singes de valeur 4 d’être placés sans respecter la contrainte du chemin continu vers son QG (ils pourront être parachutés sur une base lointaine)
  • les robots de valeur 5 permettront de défausser au hasard une tuile du chevalet adverse
  • les licornes de valeur 6 de piocher une troupe à placer sur son chevalet
  • les dinosaures de valeur 7 seront les plus puissants mais n’auront pas de pouvoir spécifique
  • les canards sans valeur pourront recouvrir et être recouvert par n’importe quelle troupe.

Ou piocher 2 tuiles

A son tour de jeu, si il ne peut pas ou ne veut pas jouer de troupe, un joueur pourra à la place en piocher deux dans sa réserve et les placer sur son chevalet.

Atteindre l’une des conditions de fin de partie

Les tours de jeu vont ainsi s’enchaîner jusqu’à ce qu’un joueur déclenche l’une des conditions de fin de partie :

  • si un joueur attaque le QG adverse, il remporte la partie
  • si un joueur acquiert le nombre d’étoiles exigé, il remporte la partie
  • si un joueur ne peut plus ni piocher ni placer de troupe, le départage se fait au nombre d’étoiles remporté. Si les deux joueurs sont à égalité, celui qui a déclenché la fin de partie perd l’affrontement.

Varier les plateaux

Vous pourrez commencer vos parties avec la map de base qui est celle ci-dessous. Mais très vite vous pourrez découvrir les 7 autres plateaux qui ne sont pas plus complexes mais renouvellent grandement les parties, avec des agencements différents, des pouvoirs de bases qui changeront vraiment vos choix et des designs tous très réussis.

Toy Battle, j’en pense quoi ?

Après avoir découvert Toy Battle en ligne et ne pas avoir du tout accroché à mes quelques parties, je partais réellement du principe de ne jamais y jouer en réel. Mais l’ayant reçu juste après que des amis nous l’ait recommandé pour notre fils du même âge que le leur, j’étais évidemment curieuse de lui laisser une nouvelle chance, bien que peu enthousiaste pour un nouveau jeu deux joueurs de conquête de territoire, genre qui ne me plaît pas plus que cela.

Et à ma grande surprise, c’est Papa Loutre et mes deux petits loutrons qui se sont appropriés ce jeu avant que je n’ai pu l’essayer moi-même, éveillant en eux un intérêt très marqué, les poussant à enchaîner les parties.

Devant cet enthousiasme, je partais plus motivée à le jouer en réel et j’ai finalement dû me rendre à l’évidence et ENFIN saisir le génie de ce jeu, que je trouve à mon tour comme une référence incontournable des jeux à deux.

Un design pour tous dans la lignée de jeux vidéos bien connus

Ayant moi-même joué il y a quelques années à des jeux mobiles de type Clash of Clan, j’ai retrouvé comme beaucoup ici ce design un peu enfantin, accentué par ce choix de proposer une bataille de jouets, avec des incontournables des jeux pour enfants, devenant des troupes infatigables.

La couverture et le design entier de la boîte sont alors une merveille qui saura plaire autant aux enfants qu’aux adultes, et qui retranscrit je trouve à merveille l’univers du jeu.

Les troupes sont aussi amusantes et leurs pouvoirs en rapport avec leurs caractères.

Seul petit bémol pour moi, je trouve les plateaux un peu plus basiques bien qu’ils permettent une belle lisibilité et qu’ils se déclinent dans des univers très différents (du monde enchanteur des licornes à celui d’un cimetière d’Halloween).

Le matériel lui est quasiment exemplaire et j’aime que la boîte soit remplie de matériel avec 4 plateaux recto/verso inclus dès cette première boîte alors qu’un concept de jeu plus limité avec des extensions aurait pu être envisagé. Les petits chevalets en bois sont aussi pratiques qu’agréables à manipuler.

Seul petit bémol pour moi, les boîtes en carton sont très grandes pour les troupes qu’elles regroupent et complexifient un peu le rangement en prenant toute la place dans la boîte de jeu, à moins de ne placer les étoiles aussi dans ces boîtes.

Des règles pour tous, bien avant 8 ans

Annoncé à partir de 8 ans, je n’aurais jamais initialement pensé faire jouer mon fils de presque 6 ans à Toy Battle. Mais des amis avec un fils du même âge m’ayant confié qu’il l’adorait, nous lui avons finalement présenté et avec lui aussi, le coup de cœur a été immédiat.

Bien que stratégique et intéressant, le jeu repose en effet sur des règles très simples et des enfants joueurs pourront sans aucun problème s’y attaquer.

Les parties étant rapides et dynamiques, tous les joueurs se retrouveront embarqués dans cette histoire folle de conquête et loin de jouer sans aucune chance de gagner, les jeunes joueurs seront aussi capables de gagner en tirant le meilleur des troupes qu’ils piocheront.

Un duel tendu plein de rebondissements

L’important sera en effet ici pour moi de rester concentré à chaque instant, les rebondissements et surprises étant constants.

Ainsi, Toy Battle se révèlera lorsque vous connaîtrez bien les 8 types de troupes différents et que vous saurez anticiper ce que pourra jouer votre adversaire, en fonction du nombre de tuiles qu’il a sur son chevalet et de celles qu’il a déjà jouées.

Certains jouets étant très puissants, vous permettant de rejouer, de défausser des tuiles ou de se parachuter, il sera impossible de tout prévoir et de se protéger de tous les risques, et il faudra alors peser chaque choix et savoir réagir aux tours adverses.

Outre l’imprévisibilité des coups adverses due au nombre limité des tuiles accessibles sur son chevalet, l’autre bonne idée pour rester toujours sur le qui-vive repose sur des 3 conditions de fin de partie, qu’il faudra bien surveiller.

Ayant enchaîné les parties depuis quelques semaines, nous avons vécu tous les scénarios et bien que l’attaque du QG adverse soit la stratégie la plus jouée, la victoire grâce aux étoiles ou l’égalité sont des fins très courantes de nos affrontements et il ne faudra donc pas les négliger, en amassant un maximum de ces petits jetons disséminés sur le plateau.

Le plaisir de découvrir les 8 cartes et de tester différentes stratégies

Bien que le jeu sur la carte de base se suffise en lui-même, nous avons absolument adoré découvrir toutes les cartes offertes dans cette boîte.

Offrant toutes des configurations différentes et des pouvoirs de bases spécifiques, nous avons trouvé que ces petites différences renouvelaient réellement l’expérience de jeu et sans en préférer foncièrement certaines ou en délaisser d’autres, nous apprécions en fonction de nos envies de privilégier l’une ou l’autre, ceci étant un des vrais grands plaisirs de Toy Battle.

Dur de lui trouver un défaut, alors que je ne l’avais initialement pas aimé…

En rédigeant cet article et en recherchant comme toujours un petit quelque chose à rédire, je me retrouve assez dépourvue à trouver un défaut à ce jeu, alors que je ne l’avais initialement pas aimé…

Dynamique, amusant, stratégique et original, je pense que bien que je comprenne ce choix (qui permet de garder un peu d’inconnu), je reprocherai seulement au jeu cette étape initiale qui retire à chaque joueur 4 troupes et qui pourra donner un réel avantage à l’un des joueurs, en fonction des troupes écartées de chacun.

Dans les faits les victoires ne se jouent jamais qu’à cela et il faudra surtout savoir gérer au mieux les choix qui nous sont offerts à tout moment, mais cela resterait tout de même le seul mini bémol que j’accorderai à ce jeu.

Toy Battle, le jeu familial et 2 joueurs de l’année, sans aucun doute !

Bien qu’ayant mis du temps à m’en rendre compte, je trouve finalement que Toy Battle est effectivement l’un des très grands jeux de cette année 2025.

Rapide et dynamique, stratégique et plein de suspense, varié et amusant, c’est un jeu qui sait créer de vraies émotions autour d’une table et séduire autant les enfants que les adultes joueurs habitués. Fin et très malin, il aura un vrai côté addictif et il sera très difficile de ne pas enchaîner plusieurs parties, tant vous souhaiterez votre revanche dans ces parties où l’on veut toujours faire mieux.

Beau et bien édité, vendu une vingtaine d’euros seulement et complètement universel, c’est un jeu qu’il faut vraiment posséder dans sa ludothèque et qui a le pouvoir de conquérir les plus sceptiques des jeux à deux ou de conquête de territoire, telle que je le suis.

Ici c’est un titre qui trouvera maintenant toujours le chemin de notre table de jeu, et que je vous recommande donc sans hésiter, avant de peut-être le voir gagner un As d’Or dans quelques semaines.

vous pourrez retrouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Copie presse Asmodée

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