Sensation de la fin d’année 2025, mise en avant dès le premier trimestre lors des Sabliers d’Or, Rebirth* est un jeu qui ne m’avait initialement pas attirée avec ses mécaniques de placement de tuiles et de conquête de territoire, et son thème et univers un peu classiques vous proposant de savoir prendre votre place sur une île, ici l’Ecosse ou l’Irlande.
Ayant donc fait l’impasse à sa sortie, j’ai finalement été de plus en plus intriguée au fil des revues qui vantaient un jeu très simple et accessible dans son concept, mais malin et stratégique, avec ses deux niveaux de difficulté. Aimant ce calibre de jeu qui se joue en moins d’une heure, avec des temps d’attente limités et une vraie profondeur stratégique, tout en appréciant de retrouver une vraie présence sur table avec un grand plateau et de très beaux petits château à disséminer sur l’île, j’avais finalement pu le découvrir pour les fêtes de Noël, grâce à mon partenaire Esprit Jeu que je remercie.
Testé dès sa réception avec ma famille dans son niveau le plus simple, puis avec mes amis sur sa carte d’Irlande, nous avons tous beaucoup aimé ce titre qui est exactement ce que j’en avais lu, un jeu d’une extrême fluidité, malin et intéressant. Séduite à mon tour par cette proposition, j’ai été très heureuse de le retrouver nommé pour l’As d’Or Tout Public, je vous le présente en détail dans cet article.

Rebirth en un clin d’œil
Création de Reiner Knizia
Illustré par Anna Prybylska et Kate Redesiuk
Localisé par Lucky Duck Games
Distribué par Néoludis
2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
60 minutes
Mécaniques : Placement de tuiles, Conquête de territoire

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Rebirth, les joueurs devront à chacun de leur tour piocher une tour de leur stock, et la jouer sur la carte en fonction de son type. Ils pourront alors marquer des points immédiats, prendre le contrôle de châteaux et obtenir et valider des objectifs personnels ou communs. Lorsque tous les joueurs auront joué toutes les tuiles de leur partie, le décompte final permettra de connaître le vainqueur.

Les différents éléments
La boîte de Rebirth est belle est bien dimensionnée, pour un matériel de très belle qualité qui participe grandement au plaisir de jeu :
- un grand plateau recto/verso permettant de jouer au démarrage sur la carte de l’Ecosse, puis sur celle de l’Irlande pour un challenge un peu plus corsé
- des cartes objectifs liés à chaque carte (des objectifs solo pour l’Ecosse, et communs pour l’Irlande)
- des tuiles Bonus pour la carte Irlande
- pour chaque joueur :
- 14 pions château en Rewood
- 8 pions Cathédrale en Rewood
- un petit plateau personnel
- des jetons et tuiles de scoring
- des tuiles de jeu
- une aide de jeu.

Petit tour sur les règles
Une partie de Rebirth va se dérouler en un nombre de tours définis, jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué l’ensemble de leurs tuiles, en sachant qu’un certain nombre sera écarté en début de partie en fonction du nombre de joueurs. A chaque tour, les joueurs devront simplement piocher et placer une tuile, et marquer leurs points immédiats.
Préparer sa partie
Avant de commencer une partie, les joueurs devront choisir si ils jouent sur la carte la plus facile, celle de l’Ecosse, ou la plus complexe, celle de l’Irlande.
Chaque joueur prendra le matériel à sa couleur et enlèvera en fonction du nombre de joueurs présents certaines tuiles définies. Ils devront ensuite piocher au hasard 4 tuiles restantes dans leur stock, elles seront mises à l’écart sur le petit plateau personnel du joueur, après qu’ils en aient pris connaissance. Ces tuiles pourront être jouées sous certaines conditions en Irlande, mais resteront inutilisées en Ecosse.
Les cartes objectifs sont installées, en pioche face cachée pour l’Ecosse, alors que pour l’Irlande 8 cartes seront piochées et placées faces visibles, elles seront les objectifs communs que les joueurs tenteront de réaliser au plus vite pour marquer le plus de points. Les dernières cartes seront placées en pioche faces cachées sur le plateau pour servir d’objectifs personnels.

Piocher et jouer une tuile
Comme je l’ai dit, un tour de jeu dans Rebirth sera sur le papier extrêmement simple, puisque vous devrez seulement piocher l’une des tuiles de votre stock, et la jouer. 3 types de tuiles existent, avec chacune leurs conditions de placement et de scoring :
- les fermes agricoles devront être placées soit sur des emplacements spécifiques de fermes agricoles (symbole de petites feuilles), soit sur des emplacements génériques sans aucun symbole
- les fermes énergétiques devront être placées soit sur des emplacements spécifiques de fermes énergétiques (symbole d’éclair), soit sur des emplacements génériques sans aucun symbole
- les maisons devront être placées sur des zones de villages, délimitées et reconnaissables grâce à leurs symboles de Maisons.

Marquer les points immédiats
Au cours de la partie et après chaque placement de tuiles, les joueurs pourront marquer des points immédiats :
- pour les fermes agricoles et énergétiques, le fonctionnement sera le même. Le joueur comptera le nombre de tuiles du même type de ferme qu’il vient de placer, et qui lui sont adjacentes. Il marquera autant de points que ce nombre
- pour les maisons, deux types d’emplacements existent :
- les zones de village composées d’une seule tuile maison, permettront au joueur de marquer immédiatement autant de points que de Maisons dessinées sur la tuile posée
- les zones de village composées de 2/3/4 tuiles maison ne permettront de scorer que lorsque toutes les cases auront été recouvertes. Les joueurs compteront alors chacun le nombre de symboles maison qu’ils ont placés dans la zone, et le joueur majoritaire marquera un nombre de point lié à la taille du village, le second un nombre de points inférieur, … Si un joueur a réussi a occuper tous les emplacements d’un même village, il marque les points de la première position et de la seconde, …
- dès qu’un joueur aura placé une tuile sur une zone de port, il remportera un point supplémentaire.

Les châteaux et cathédrales
Dès qu’un joueur placera une tuile adjacente à un emplacement de château (rose) ou de cathédrale (jaune), il pourra vérifier si il peut interagir avec.
Dans le cas des châteaux, le premier joueur à se placer à côté pourra en prendre le contrôle, en plaçant l’un de ses pions château sur la case. Ensuite, dès qu’un joueur aura autour d’un château plus de tuiles que son propriétaire, il en reprendra le contrôle en plaçant l’un de ses pions et en rendant à son propriétaire le pion déjà présent. Enfin, en cas d’égalité, c’est le joueur qui aura le plus de tuiles fermes autour du château qui en prendra le contrôle, si les joueurs sont encore égalité, le propriétaire reste inchangé.

Les cathédrales fonctionnent différemment en fonction de la carte.
En Ecosse, dès qu’un joueur se placera aux abords d’une cathédrale, il pourra placer l’un de ses pions cathédrale sur la case (les pions des différents joueurs s’empileront). Il pourra alors piocher une carte Objectif personnel et la conserver secrète. Ces objectifs permettront de gagner des points supplémentaires en fin de partie si ils sont réalisés.
En Irlande, des tuiles Bonus seront placées au hasard sur les emplacements de cathédrales. La première fois qu’un joueur se placera à côté d’une cathédrale, il pourra effectuer l’action bonus (jouer une tuile écartée en début de partie, placer un multiplicateur sur un objectif commun, marquer des points, piocher un objectif personnel…).

Valider un objectif commun en Irlande
Enfin sur la carte Irlande, à chaque fin de tour les joueurs devront vérifier si ils n’ont pas validé un objectif commun. Le premier joueur à y parvenir placera l’un de ses jetons cathédrale sur le nombre de points le plus élevé à remporter, tous les autres joueurs qui y parviendront après se placeront sur le nombre de points inférieurs.
Fin de partie
Lorsque tous les joueurs auront joué toutes les tuiles de leur stock, le décompte des points final ajoutera aux points remportés en fin de partie :
- les points des objectifs communs et personnels validés
- 5 points par château contrôlé
- des points pour les zones de village non complétées.
Le joueur qui aura alors le plus de points remportera la partie.

Rebirth, j’en pense quoi ?
Avec son design plutôt classique et ses mécaniques de placement de tuiles et de conquête de territoire, Rebirth n’était pas fait pour m’attirer, et je ne lui aurais pas donné sa chance si je n’avais pas lu un 100% d’avis très positifs à son sujet.
Cachant finalement un matériel vraiment très beau et avec une présence sur table assez marquante, tout en réussissant le tour de force d’avoir le tour de jeu le plus simple au monde mais une belle profondeur stratégique rythmée par l’interaction entre les joueurs, il est finalement une proposition d’une efficacité redoutable et dont je comprend le succès total.
Jouable par des joueurs occasionnels, autant que par des personnes en recherche de plus de challenge, il est une réussite totale et un jeu qui devrait je pense s’installer dans la durée.
Un matériel vraiment agréable
Bien que je n’ai pas été initialement attirée par cette grosse boîte à la couverture que je trouvais un peu trop classique, j’ai été vraiment surprise à la première installation de trouver de si beaux pions en rewood, qui offrent un grand plaisir de manipulation, tout en permettant une présence sur table assez marquante.
Réussi dans les moindre détails, j’ai aimé que les tuiles des joueurs soient non seulement de couleurs, mais aussi de formes différentes.
Grand et particulièrement lisible, le plateau est aussi un modèle du genre avec toutes les informations importantes rappelées, complété par des aides de jeu bien pensées.
Le matériel est au final un sans faute, pour une boîte vendue dans les 35€ malgré cette belle opulence d’éléments de qualité.

Un concept étonnamment simple
Comme beaucoup de joueurs à la lecture des règles, j’ai été très surprise de comprendre la simplicité, presque la trivialité d’un tour de jeu, qui se résume à piocher une tuile et la jouer.
Les contraintes de placement étant très limitées et assimilables en un instant, on se prépare avec sérénité avant ses premiers tours de jeu, ne pouvant encore saisir la profondeur cachée de ce jeu.
Le livret de règles vous proposant de piocher votre prochaine tuile dès votre tour de jeu fini, vous pourrez aussi réfléchir à votre action suivante durant les tours de jeu des autres joueurs, le tout permettant une fluidité surprenante et des plus agréables.

Une interaction permanente
Mais évidemment si ce jeu rencontre un tel succès, ce n’est pas parce qu’il est d’une simplicité enfantine, mais parce que son gameplay limité cache une très belle profondeur.
Le premier élément important sera alors l’interaction permanente qui vous imposera de surveiller vos châteaux, tout en essayant de prendre le contrôle de ceux des autres. Mais loin de se limiter à cela, l’interaction se cachera dans tous les éléments de jeu.
Il faudra par exemple éviter de laisser un joueur étendre une zone de fermes qui pourra en fin de partie lui rapporter plus de 5 points par nouvelle tuile, et qui pourrait bien l’aider à s’envoler au score.
Les villages sont un autre lieu de bataille où vous chercherez à marquer le plus de points, soit en limitant vos efforts et en jouant une tuile un peu plus faible pour remporter une deuxième place de majorité, soit en ne laissant aucune miette à vos adversaires en monopolisant des zones et en faisant le plein de points.
Enfin, les objectifs bien que secrets pourront être devinés par les joueurs les plus attentifs et qui connaissent un peu les cartes existantes. Le blocage pourra alors être une arme fatale, mais attention à aussi construire son propre jeu.
Il faudra au final avoir les yeux un peu partout pour tirer le meilleur de chaque tuile, et se créer les meilleurs opportunités.

Une carte Irlande plus tendue
Très accessible, la carte Ecosse est vraiment idéale pour débuter et pour les joueurs plus occasionnels (et même les enfants, les miens de 6 et 8 ans l’aimant beaucoup), mais si vous aimez vous challenger un peu plus, la carte Irlande sera vraiment intéressante.
Ajoutant encore en interaction, elle ajoute une vraie tension à vos parties, avec la course de vitesse sur les 8 objectifs, et la nécessité de se placer au plus vite autour des tuiles Bonus, qui seront très vite prises d’assaut.
Les parties ne perdront alors pas en fluidité, mais apporteront de vrais dilemmes supplémentaires et une interaction plus directe et ciblée.

Dur de lui trouver un défaut
J’ai beau chercher un défaut à ce jeu, j’avoue ne pas vraiment lui en trouver.
Alors évidemment si vous n’aimez pas l’interaction et que l’on vienne contrecarrer vos plans, vos parties de Rebirth et notamment celles sur le plateau de l’Irlande risquent de vous frustrer un peu.
Mais au-delà de cela, je ne vois pas grand chose à redire à ce titre à part peut-être la mise à l’écart de 4 tuiles au hasard sans possibilité de les jouer en Ecosse, qui pourra désavantager les joueurs malheureux au tirage. Mais dans l’ensemble, je pense que l’impact de ce tirage sera rarement prépondérant.

Rebirth, la partition parfaite de maître Knizia
Fluide, simple mais stratégique, et très agréable à manipuler, Rebirth est une partition assez parfaite du maître Knizia.
Apprécié par mes parents, mes enfants, mon ami qui n’aime pas les jeux de placement de tuiles et moi qui ne suis pas une fan de l’interaction trop directe, il parvient à créer des émotions, à impliquer ses joueurs et à offrir des parties dont on ne voit jamais le temps passer.
Idéal pour débuter avec sa carte Ecosse, puis pour les joueurs plus habitués avec celle de l’Irlande, il parvient à s’adapter à toutes les préférences et à séduire en nombre avec son efficacité marquante malgré son côté finalement classique.
Evidence de gameplay pour des sensations qui donnent sans cesse envie de relancer une partie, Rebirth est un jeu qui mérite son succès commercial et critique, et qui devrait s’installer dans la durée étant un vrai jeu de plateau bourré d’interaction.
Alors qui que vous soyez, n’hésitez pas à découvrir Rebirth, qui est un jeu bien plus universel que sa couverture ne pourrait le laisser croire, et que vous pourrez retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.
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*Exemplaire offert par Esprit Jeu












