Pendant de nombreux mois, les jeux de placement de tuiles n’ont pas eu le vent en poupe chez moi, et je m’interdisais quasiment entièrement d’en découvrir de nouveaux. Pourquoi ? Parce que l’un des amis de mon cercle de joueurs habituel n’aimait pas cette mécanique, et que je cherchais plutôt à miser sur des titres qui puissent nous plaire à tous. J’ai aussi découvert récemment que ma Petite Loutre de 8 ans, avec qui j’adore jouer à des jeux familiaux, est elle aussi un peu en difficulté et généralement pas attirée par ce genre.
Et pourtant, le placement a longtemps été ma mécanique chouchou, l’une de celles par lesquelles j’ai débuté et qui me procure un petit sentiment de rentrer à la maison, aimant aussi agencer et ayant globalement une bonne vision dans l’espace, qui me permet d’être à l’aise dans l’exercice.
Après de longs mois à me restreindre, et après une visite au festival de Cannes où les jeux de ce genre étaient globalement ceux qui me faisaient le plus envie, j’ai donc abandonné assez drastiquement cette règle, accueillant récemment de nombreuses nouveautés qui reposaient sur ce fondement.
Parmi ces nouveautés dont la sphère ludique parlait, Bella Vista* était l’une des plus séduisantes, avec son matériel tout en volume et sa direction artistique inspirée, et c’est donc pour cela que c’est celle que j’ai le plus tarder à découvrir, craignant un jeu très alléchant et finalement un peu trop classique. Malgré une seconde mécanique d’enchères qui ne m’attirait pour le coup pas bien et suite à des avis positifs et à une curiosité grandissante, j’ai finalement pu m’essayer à cette belle et grande boîte grâce à son distributeur Gigamic, et je dois finalement reconnaître que ce jeu est bien plus qu’un bel enrobage, ayant réussi à me séduire et à réellement se démarquer bien que cette année ait pour moi déjà été génératrice de très bons titres dans le genre.
Malgré des règles finalement très classiques et habituelles, Bella Vista parvient pour moi à offrir une expérience de jeu vraiment très satisfaisante et intéressante, tout en restant accessible. Il saura alors séduire un très grand nombre de joueurs. Je vous le présente donc en détail dans cet article, et je reviens sur ce qui lui permet de se différencier.

Bella Vista en un clin d’œil
Création de Bruno Cathala (Trök, 7 Wonders Duel) et Andréa Mainini (Orion Duel)
Illustré par Weirdloop (Space Lab) et Cyrille Bertin (Back Stories, Unlock)
Edité par Studio H
Distribué par Gigamic
2-4 joueurs
A partir de 8 ans
35 minutes
Mécaniques : Placement de tuiles, Enchères

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Bella Vista, les joueurs devront bâtir ensemble une ville, en essayant de participer de la plus efficace des manières à cette construction, afin d’engendrer le plus de points.
Ils joueront pour cela 8 manches successives constituées d’une phase d’enchères qui déterminera l’ordre du tour, et d’une de placement d’un bâtiment. Ils pourront engranger des points en cours de partie à chaque construction et valider des objectifs, tout en gardant à l’esprit les deux contraintes de scoring de la partie.

Les différents éléments
Après Leaders, dont l’édition avait été incroyable malgré un prix très limité, Studio H remet le couvert et nous propose de nouveau un jeu deluxe à un prix accessible. Avec sa boîte en tiroir permettant de ranger et d’organiser les beaux bâtiments de tous les joueurs et son plateau supérieur pour les autres éléments, elle est optimisée en tous points et comprend :
- Un plateau commun permettant de définir les enchères et contraintes de chaque tour
- Des jetons Pièces qui seront aussi les Points à accumuler
- Des tuiles de Quartiers, Rivières et Parcs que vous pourrez agencer à l’envie afin de créer la structure de votre ville
- Des cartes de différents types :
- Contraintes de placement pour chaque tour
- Objectifs à valider au cours de la partie
- Conditions de scoring liées aux groupes de bâtiments et aux emplacements de bâtiments
- Pour chaque joueur :
- Un jeu d’immeuble à sa couleur, avec des valeurs de 1 à 8, les plus faibles valeurs étant plus bas mais avec une empreinte plus grande, et les plus fortes étant les plus hauts et plus étroits
- Un jeu de cartes représentant les différents bâtiments utilisés pour les enchères
- Pour les parties à deux joueurs, un deuxième jeu de cartes et des tuiles « Toits » pour jouer avec deux couleurs d’immeubles mais toutes se les approprier grâce aux toits colorés.

Petit tour sur les règles
Une partie de Bella Vista se déroulera en 8 manches, qui permettront aux joueurs de placer tous leurs immeubles et de participer à la construction de la ville. Des adaptations seront proposées pour les parties à 2 et 3 joueurs pour conserver la tension du jeu classique à 4. Les joueurs devront gérer au mieux leurs richesses qu’ils pourront dépenser et gagner au cours de la partie, et qui détermineront le vainqueur en fin de partie.
La phase d’enchères pour déterminer l’ordre du tour
Au démarrage de la partie, l’ordre initial du tour sera déterminé au hasard. Pour la suite des évènements, chaque ordre sera déterminé par les étapes de jeu précédentes.
Au début de la partie donc, les joueurs placeront en-dessous du plateau commun leurs cartes de démarrage, dans l’ordre du tour, la première phase d’enchères pourra alors débuter.
Tous les joueurs piocheront 3 cartes de leurs pioches personnelles qui en comptent 8, représentant leurs 8 immeubles, et les uns après les autres ils choisiront la carte à l’image de l’immeuble qu’ils souhaitent jouer. Ils devront alors se positionner sur l’un des emplacements d’enchères sur le plateau commun. En payant 6 pièces (à 3 joueurs), ils s’assureront d’être le premier joueur à placer son bâtiment. Ils pourront aussi payer 3, 1 ou 0 pièces pour jouer lors de la deuxième phase de la manche en deuxième, troisième ou quatrième position. Ils joueront leur carte face cachée sur un emplacement, afin que les autres ne sachent pas l’immeuble qu’ils comptent positionner. (le plateau d’enchères sera différent à 2 et 4 joueurs avec des valeurs différentes et toujours un emplacement de rab).
A 2 joueurs les joueurs jouent avec deux sets de cartes et de bâtiments. Ils auront 5 de leurs 16 cartes dans leurs mains et en choisiront deux à jouer en respectant les ordres du tour habituel.

Placer son bâtiment et gagner des pièces
En partant du joueur ayant payé la plus forte enchère, les joueurs pourront alors jouer leur tour.
Ils révèleront la carte choisie et devront placer le bâtiment illustré.
Ils devront pour cela respecter la contrainte de placement de la manche, qui sera révélée avant la phase d’enchère. Les contraintes pourront être de jouer dans une couleur de quartier donnée, dans un quartier avec ou sans rayure, d’avoir l’obligation ou l’interdiction de placer son bâtiment adjacent à un parc, une rivière ou le pourtour de la ville.
Pour choisir son emplacement, le joueur devra évidemment respecter la contrainte de la manche, mais aussi garder à l’esprit les deux conditions de scoring de fin de partie (liées aux groupes de bâtiments de couleur et à la position de ses bâtiments dans la ville). Il faudra aussi prendre en compte les gains immédiats de pièces.
En effet, dès son immeuble placé, le joueur gagnera 3 pièces si aucun bâtiment adjacent n’est plus hauts, et 1 pièce par bâtiment adjacent plus petit.

Valider un objectif
Enfin avant de passer la main au joueur suivant, le joueur vérifiera si il répond à l’un des 4 Objectifs visibles. Si c’est le cas, il prend la carte qui lui rapportera un nombre donné de pièces en fin de partie. L’objectif n’est alors pas remplacé immédiatement, et le sera seulement avant le démarrage de la manche suivante, limitant les possibilités d’en valider à ses adversaires n’ayant pas encore joué.

Préparation de la manche suivante
Dans une partie à 3 joueurs, le dernier joueur du tour place le bâtiment le plus petit encore disponible de la couleur non utilisée, en respectant la contrainte de la manche juste terminée.
La manche suivante est alors préparée.
Les cartes d’enchères de chacun sont déplacées de la zone d’enchères à la zone de pré-enchère sous le plateau. Le joueur qui a placé le bâtiment le plus petit, sera le premier à enchérir lors de la suivante.
La carte de contrainte de placement pour la manche suivante est ensuite révélée.

Fin de partie
Lorsque les 8 tours de jeu sont joués, le décompte des points est réalisé en additionnant :
- Les pièces accumulées au cours de la partie
- Les pièces liées aux objectifs validés en cours de partie
- Les pièces obtenues grâce aux deux conditions de scoring de la partie.
Le joueur qui possède alors le plus de richesse remporte la partie.

Bella Vista, j’en pense quoi ?
Jeu qui se démarque au premier abord par son matériel tout en volume et son univers réussi malgré un thème classique, Bella Vista est clairement bien plus que cela. Reprenant les concepts classiques du placement de tuiles/bâtiments, il parvient à offrir une expérience de jeu des plus satisfaisantes grâce à des contraintes de placement et conditions de scoring limitées mais justes et cohérentes, à une interaction et une tension permanente pour obtenir les meilleurs emplacements à chaque tour, et cette phase d’enchère qui nous obligera à dépenser nos propres points pour en gagner plus.
Aussi satisfaisant pour de jeunes joueurs que pour des adultes, Bella Vista fait partie de ces jeux qui ne réinventent rien mais se démarquent malgré tout avec une expérience de jeu tout simplement très fluide et satisfaisante.
Aimant le genre et possédant tout de même un certain nombre de titres reposant sur cette mécanique, il se démarque clairement pour moi en cette année prolifique dans le genre.
Une édition parfaite, liant beauté, ergonomie et immersion
Comme je le disais en introduction de cet article, Bella Vista est un modèle d’édition, et se démarque dans tous les aspects que l’on pourrait attendre.
Malgré un thème assez classique, les illustrations parviennent à toucher avec de nombreux détails amusants sur les bâtiments. L’ensemble offre un rendu assez singulier entre douceurs des couleurs et traits assez marqués.
Du côté du matériel, on ne pourra que s’émerveiller devant cette grande et grosse boîte qui contient un tiroir permettant de ranger (avec des empreintes imprimées au fond du tiroir), les différents bâtiments déjà montés et prêts à jouer à l’ouverture. L’étage du haut de la boîte prévoit des petits compartiments pour les autres éléments de jeu.
Du côté de l’ergonomie, tout a aussi été merveilleusement bien pensé avec des emplacements sur le plateau légèrement plus grands que les immeubles, permettant une maniabilité et une lisibilité irréprochables.
Enfin j’ai adoré que le plateau soit modulable avec la possibilité d’agencer ses quartiers à notre guise, mais aussi de reproduire des villes célèbres, petit détail qui a vraiment fonctionné avec moi tout en permettant une belle rejouabilité.
Vraiment Bella Vista a tout bon, et je ne vois que des louanges à lui faire !

Des règles 100% classiques et familières
Alors que les jeux de placements de tuiles suivent souvent je trouve, des codes très figés, je craignais un peu cet aspect classique de Bella Vista et clairement, ce n’est pas le titre qui changera votre perception du genre.
Choisir des tuiles (ici des bâtiments), les placer en respectant des contraintes et opportunités d’adjacence, marquer des points en fonction de groupes de tuiles et de position d’éléments dans certaines zones; vraiment, aucun point de règle sur cette mécanique ne vous surprendront, et vous aurez alors l’avantage de pouvoir les assimiler en un instant.
Aimant de mon côté le genre, cela ne me dérange pas, mais en misant à ce point sur les standards du genre, il fallait être particulièrement bon pour se démarquer, ce que Bella Vista a réussi à faire selon moi.

Un niveau de contraintes et opportunités idéal
Annoncé à partir de 8 ans, je me demandais aussi quel serait le niveau de difficulté proposé.
Avec une seule contrainte à respecter, celle de la manche en cours, et 4 opportunités de scoring (points directs, objectifs immédiats et deux scorings de fin de partie), les éléments orientant vos choix ne seront finalement pas si nombreux, et ma fille de 8 ans qui a tendance a vraiment s’éterniser dans le cas contraire, a ici réussi à jouer ses tours assez rapidement, détectant assez spontanément une bonne solution parmi un grand nombre, et parvenant à faire des scores très proches des miens.
Si vous recherchez un jeu stratégique mais que vous n’aimez pas être débordé pas les opportunité, caractéristique que Papa Loutre n’apprécie pas non plus, Bella Vista pourra alors être un très bon choix. Même à 4 joueurs, les parties tiennent d’ailleurs en une quarantaine de minutes, que l’on ne voit pas passer grâce à une belle fluidité globale.

Une interaction et une tension permanentes qui créent les dilemmes
Bien que le jeu soit accessible, familier et propose des contraintes limités, Bella Vista est loin d’être un jeu simpliste et c’est pour moi dans son interaction que se joue le gros de sa subtilité.
Dictant autant la phase d’enchères que celle de placement, vous ne pourrez pas ici jouer les yeux concentrés uniquement sur votre couleur, et vous devrez absolument toujours avoir un oeil sur vos adversaires.
En fonction des contraintes de la manche, et des possibilités de valider des objectifs ou de placer au mieux votre immeuble, vous devrez savoir miser gros et placer une forte enchère, ou au contraire laisser couler pour épargner d’importantes pièces quand l’ordre du tour vous importera peu.
Lors de vos placements, les avantages et pièces que vous retirerez de votre choix seront évidemment capitaux, mais bloquer un adversaire pourra souvent être plus rentable, et il faudra bien veiller à ne pas laisser trop de libertés à un autre joueur, sous peine de ne plus pouvoir le rattraper.
Cette interaction et cette tension dans le placement au fur et à mesure de l’avancement de la partie, loin de trop la complexifier, reste malgré tout parfaitement gérable et grâce au matériel tout en volume qui permet au jeu une excellente lisibilité, les stratégies de chacun et les possibilités offertes se distinguent finalement assez facilement, bien qu’il vous faudra trancher entre différentes options, pour tenter de devenir le meilleur architecte.

Un jeu bien équilibré dans toutes ses configurations
Jeu d’interaction et de placement, j’ai enfin aimé que chaque configuration se voit offrir des petites adaptations, qui permettent de ne pas perdre le sel du jeu, et de rester un véritable 2-4 joueurs.
Alors que je craignais que le placement d’une couleur neutre à 3 gâche un peu la dynamique des parties, cette action devient finalement un vrai choix stratégique comme un autre, et pourra même vous encourager à jouer en dernier, ce qui limitera sûrement vos choix, mais vous permettra de vraiment agir sur le plateau afin de bloquer des adversaires.

Dur de lui trouver un défaut….
Il est vraiment rare que je ne trouve pas de défaut à un jeu, mais ici au-delà de son côté classique sur le principe, avec des contraintes de placement plus que familières, je ne vois absolument rien à reprocher à ce petit Bella Vista.
Ayant personnellement été assez prudente au moment de ma découverte, le pitch ne parvenant pas à me convaincre complètement (à cause justement de son côté déjà vu sur le papier); il a finalement su provoquer un petit je ne sais quoi qui lui permet non seulement de se démarquer, mais aussi de se placer comme l’un des jeux marquants de ce début d’année pour moi.
Au-delà de la somme de ses qualités, c’est l’expérience de jeu que je vous recommande tout simplement de vivre. Sans être d’une grande originalité, ni la plus tendue, la plus amusante ou cérébrale, elle offre un équilibre et une satisfaction juste excellents pour moi.

Bella Vista, le très bon jeu de placement de tuiles de 2026
Dans une année 2026 marquée pour moi par la profusion de jeux de placements de tuiles familiaux, Bella Vista aura peut-être été celui sur lequel je partais la plus prudente, et qui m’a finalement vraiment convaincue.
Avec son matériel tout en volume, couleurs et détails, son édition hors du commun, son côté accessible et familier mais différencié par une interaction de tous les instants sans être trop bloquante, il est pour moi un compromis d’une grande justesse et de ces jeux qui ne réinventent rien mais qui font seulement tout très bien.
Loin de n’être qu’un bon élève un peu trop parfait et manquant de personnalité, il est une très grande réussite et un jeu que je sortirai avec autant de plaisir avec mes enfants, ma famille et mes amis.
Alors si vous recherchez un jeu pour tous, beau, prenant et d’une grande efficacité, je ne peux que vous recommander d’essayer au moins une partie de Bella Vista. Quelque soit votre à priori initial, il pourra je pense vous surprendre. Vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Copie presse Gigamic













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