Aimant beaucoup Nidavellir, jeu de combinaison de cartes sorti en 2020, j’ai évidemment été très curieuse à mon arrivée à Cannes, d’en apprendre plus sur Trök*, jeu qui se positionne dans le même univers que son prédécesseur. Lors de mon passage au showroom Blackrock, parmi les nombreuses nouveautés présentées, on nous expliquait alors que les joueurs qui avaient aimé Nidavellir aimeraient ce titre reprenant sa thématique et une mécanique de combinaison de cartes, mais qui en changeait tout de même franchement le gameplay.
N’ayant pas pu y jouer sur place, les tables sur le stand ayant été prises d’assaut à chaque instant, j’ai eu la chance de pouvoir repartir du festival avec une boîte grâce à son éditeur Grrre Games, et il a été le premier jeu que j’ai proposé, lors de notre après-midi jeux spéciale Retour de Cannes avec les copains.
Séduite par la beauté sobre de son design, et son matériel vraiment très agréable, j’ai été surprise de découvrir des sensations de jeu très différentes de celles de Nidavellir, mais un vrai grand plaisir malgré une mécanique d’échanges qui m’inspiraient un peu de prudence.
Jeu original et assez unique dans ma ludothèque, il a fait un carton plein dans mon entourage et a su me plaire encore plus que je ne l’imaginais, résultant en plusieurs tables en parallèle à jouer sur BGA, et des parties avec mes amis et aussi mes enfants. Je vous présente donc ce très bon jeu de ce début d’année dans cet article.

Trök en un clin d’œil
Création de Bruno Cathala (Sea, Salt and Paper, Imaginarium, Abyss) et Serge Laget (Nidavellir)
Illustré par Jean-Marie Minguez (Nidavellir), Pierô (Behind) et Bruno Tatti (Perspectives)
Edité par Grrre Games
Distribué par Blackrock Games
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
40 minutes
Mécaniques : Collection, Course

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Trök, les joueurs devront échanger leurs équipements avec leurs adversaires afin de jouer à chaque tour des combinaisons de cartes qui leur permettront de renforcer leur jeu avec des cartes Améliorations capitales et/ou de gagner des Aare, la monnaie du jeu.
Lorsqu’un joueur sera en mesure lors d’un tour de jeu de jouer une combinaison composées des 8 types d’équipements du jeu, ou aura atteint une richesse de 50 Aares, la partie prendra fin et le vainqueur sera déterminé.

Les différents éléments
La boîte de Trök, vendue 22.5€, est de format assez compact et renferme un matériel vraiment qualitatif et magnifique :
- Un tapis néoprène qui accueillera les cartes du marché et les pioches
- Des cartes Améliorations qui vous permettront de renforcer votre jeu
- Des cartes Equipements, que vous pourrez échanger puis que vous utiliserez pour jouer vos combinaisons
- Un jeton Maître du Commerce qui déterminera le premier joueur qui échangera puis jouera une Combinaison
- Des jolis jetons Aares en bois de plusieurs valeurs.

Petit tour sur les règles
Une partie de Trök va donc se jouer en un nombre indéfini de tours jusqu’à ce qu’un joueur déclenche l’une des deux conditions de fin de partie. Chaque tour de jeu se jouera en 4 phases :
- le choix des cartes mises à l’échanges par les joueurs
- la phase d’échanges
- la phase de Combinaisons de cartes
- la fin d’un tour de jeu.
Proposer des cartes à l’échange
Lors de la première phase de jeu, les joueurs pourront consulter les cartes de leurs mains (5 lors du premier tour puis plus en fonction des joueurs et Améliorations). Ils devront alors choisir en secret 3 cartes à proposer à l’échange.
Tous les joueurs procèdent de la sorte en simultané et placent les cartes devant eux faces cachées, jusqu’à ce que tous soient prêts et que les cartes soient révélées.

Le temps des échanges
Lorsque les cartes sont connues, chaque joueur additionne la valeur des 3 cartes proposées, et celui qui offrira la plus grande valeur totale, deviendra Maître du Commerce pour ce tour de jeu. il prend alors le jeton Maître du Commerce et peut démarrer la phase d’échanges.
Le joueur choisit alors parmi les cartes proposées par ses adversaires, celle qui l’intéresse. Deux choix s’offrent alors à lui, directement prendre la carte dans sa Main, ou l’échanger contre une des 3 cartes du Marché, qu’il prend alors en Main. Si en échangeant avec le Marché, ce dernier se retrouve composé de 3 cartes identiques, il doit être renouvelé et le joueur ayant provoqué ce changement gagne 3 Aares en bonus. Il place alors les Aares remportées faces cachées, afin que ses adversaires ne connaissent pas sa richesse totale.
Lorsque le Maître du Commerce choisi sa première carte, le joueur chez qui il s’est servi est le suivant à jouer. Il peut à son tour choisir un Equipement chez un adversaire (et si il le souhaite échanger la carte avec une du Marché), qui se servira ensuite chez le joueur de son choix.
Les joueurs complèteront alors leur main dans un ordre non prédéfini, jusqu’à ce que toutes les cartes aient été récupérées.
Si un joueur se retrouve dernier à avoir des cartes devant lui, il ne peut que prendre ses cartes et soit les remettre dans sa Main, soit les échanger avec des cartes du Marché.
Si la dernière carte récupérée provient des cartes proposées par le Maître du Commerce, alors l’échange est équitable et la phase d’échange finie. En revanche, si la dernière carte est prise chez un autre joueur, ce dernier a été lésé et a reçu une carte de moins que le Maître du Commerce, qui doit donc lui donner la carte de sa Main de son choix pour rétablir l’équité.

Jouer des combinaisons
En partant du Maître du Commerce et en jouant les uns après les ordres dans le sens horaire, les joueurs pourront alors jouer une ou plusieurs combinaisons d’au moins 3 cartes (ils pourront en jouer plusieurs si elles sont de différents types).
Deux types de combinaisons peuvent être joués :
- une combinaison de X cartes de valeurs différentes permettra de choisir une carte Amélioration parmi les X premières de la Rivière. Ces cartes sont alors placées faces visibles devant le joueur, et lui offrent un pouvoir spécial et permanent pour tout le reste de la partie.

- une combinaison de cartes de mêmes valeurs offrira immédiatement des points au joueur. Pour les 3 premières cartes jouées, le joueur remportera autant d’Aares que la valeur des cartes (un trio de 7 offrira donc 7 points). Pour chaque carte supplémentaire de même valeur de la combinaison, le joueur gagnera 3 Aares supplémentaires. Ainsi une combinaison de 5 Equipements de valeurs 7 permettra de gagner 7 + 3 + 3 points = 13 points.

Le Maître du Commerce pourra donc jouer la ou les combinaison(s) de son choix. Si il prend une carte Amélioration de la Rivière, elle n’est pas complétée et est donc maintenant composée de 6 cartes (au lieu des 7 initiales). Le joueur suivant peut alors jouer une ou deux combinaison(s) et ainsi de suite.
Des Améliorations variées
Les cartes Améliorations pourront être de différents types :
- la Mine permettra de recevoir une carte de plus lors de toutes les distributions suivantes de cartes (initialement 5 cartes distribuées) – la carte est alors placée face visible sur la mine au moment de la distribution, puis le joueur peut la prendre en main
- le Chariot permet à la fin du tour de jeu, de placer une des cartes restantes dans sa Main et n’ayant pas été jouée dans une Combinaison sur le Chariot face visible. Le joueur pourra la placer dans sa Main au tour suivant
- chaque carte Veine possédée permet de transformer à chaque tour de jeu, une carte Pioche de valeur 1 en une Pierre Arcanique (joker) de la valeur de son choix.
- les Nains qui offriront des pouvoirs permanents spéciaux :
- gagner des points en fonction des types de cartes présents au Marché en fin de tour
- modifier la valeur en Aares de certaines combinaisons d’Equipements
- choisir deux cartes Améliorations si l’on joue une suite numérique de 5 cartes comme Combinaison
- gagner 2 Aares dès que le Marché est renouvelé
- …

Fin d’un tour de jeu
Dès que tous les joueurs ont joué leurs Combinaisons, la fin de tour est déclenchée.
Les joueurs ayant des Chariot devant eux peuvent y placer une carte restante de leur Main (hors Pierre Arcanique). Tous les autres cartes des joueurs sont défaussées.
Les pouvoirs des Nains possédés sont activés et certains joueurs gagnent donc des Aares supplémentaires.
La Rivière de cartes Amélioration est complétée jusqu’à atteindre de nouveau 7 cartes, puis de nouveaux Equipements sont distribués aux joueurs : 5 à tous + des cartes sur les Mines pour ceux qui en possèdent.

Fin de partie
Les tours vont s’enchaîner de la sorte et les gains en Aares de tous les joueurs resteront secrets, permettant de garder un vrai suspense sur l’approche de la fin de partie.
Si lors de la phase de Combinaison, un joueur joue une Combinaison de 8 cartes différentes (de 1 à 7 + une Pierre Arcanique – l’Amélioration Veine permet à ce moment là aussi de modifier la valeur d’une carte 1 en une autre valeur), il met fin à la partie et l’emporte si aucun joueur ne parvient à l’égaler (sinon le plus riche l’emporte).
Si à la fin d’un tour de jeu, un joueur possède plus de 50 Aares, il met fin à la partie. Les gains de tous les joueurs sont dévoilés et le plus riche l’emporte.

Trök, j’en pense quoi ?
Jeu basé sur l’échange et la combinaison de cartes, Trök est parvenu à nous offrir des parties que j’ai trouvées très complètes, misant sur une interaction de tous les instants, une possibilité de renforcer son jeu, et une course tendue où le secret de sa richesse apportera une vraie tension.
Très beau, fluide et original, il a vraiment su séduire mes amis et moi-même, étant tout aussi accessible et simple à jouer, qu’un vrai exercice d’optimisation et d’opportunisme.
Très bien pensé et calibré, j’ai lu que certains joueurs avaient des doutes sur sa rejouabilité et malgré un besoin évident d’acquérir des Améliorations lors des premiers tours, j’ai le sentiment que leur variété ne permettra pas à une stratégie de vraiment se démarquer, et qu’il faudra surtout savoir s’adapter et tirer le meilleur de ce qui est disponible, permettant aux parties de se renouveler malgré tout assez bien je le pense.
Une édition parfaite pour un jeu à petit prix
Vous le savez si vous achetez des jeux régulièrement, mais la tendance est actuellement à la baisse des prix et à la hausse de la qualité du matériel. Et Trök se place ambitieusement dans cette tendance, avec une boîte vendue 22.5€, et qui renferme une matériel très luxueux pour le prix, avec un tapis néoprène et de grands jetons en bois.
Le plaisir de manipulation lors de vos parties est alors décuplé grâce à ses choix de matériaux, sublimé par un visuel qui est sobre, mais aussi assez marquant et imposant je trouve.
A noter, la belle place consacrée aux femmes Nains qui ne sont pas des stéréotypes et qui ont autant de prestance et de force que leurs homologues masculins.

Un jeu très simple à prendre en main
Du côté des règles, j’ai encore pu tester ce jeu en conditions extrêmes, puisque mes enfants m’ont une nouvelle fois forcée à leur laisser s’essayer au jeu, du haut de leurs 6 et 8 ans (le jeu est annoncé à partir de 10 ans).
Partant assez peu confiante sur leurs capacités à s’en sortir, la simplicité des règles leur a permis de les comprendre sans aucun problème (ils sont des joueurs très habitués), et de ne jamais douter des choix auxquels ils avaient accès.
Proposer des cartes à l’échange, échanger et jouer des combinaisons. A tout âge les règles pourront être facilement comprises et assimilées, et il ne faudra que quelques minutes pour que tout le monde se sente à l’aise.
Malgré cela le jeu est loin d’être simpliste, et il y a peu de chance que mes enfants parviennent à me battre dans l’immédiat, Trök nécessitant un minimum d’anticipation et de vision de l’ensemble du jeu.

Savoir donner pour mieux gagner
Fondement du jeu, j’aime que l’idée principale du jeu soit de savoir donner des cartes à ses adversaires, pour en tirer quelque chose de meilleur, et que tous autour de la table puissent s’y retrouver avec des échanges qui ne reposent pas que sur la valeur des cartes, mais plutôt sur leur utilisation judicieuse.
Ainsi, le fait de récompenser le joueur le plus généreux en valeurs d’équipements est une excellente idée et qui permet d’encourager certains joueurs à donner des cartes très fortes, lorsque d’autres préserveront des cartes puissantes dans leurs mains.
Le fait de ne pas jouer dans l’ordre du tour mais de privilégier celui chez qui une carte aura été prise est un autre moyen malin et subtil d’encourager des échanges généreux, de peur de ne pas avoir grand choix lors de la phase d’échange, pour avoir été un peu trop radin.
L’interaction est alors présente à chaque instant et il ne faudra pas seulement se contenter d’offrir les cartes les moins intéressantes pour viser la combinaison la plus puissante, pour espérer l’emporter. Des compromis seront nécessaires et seront parfois la clé pour avoir une place de choix lors de cette phase capitale.

Une amélioration de son jeu capitale et variée
Adorant renforcer mon jeu de quelque manière que ce soit, j’ai évidemment adoré ces cartes Améliorations très variées.
Etant quasiment toutes vraiment intéressantes, j’aime qu’elles proposent des concepts très différents avec celles qui permettent d’avoir plus de cartes en main lors du tour suivant, celles qui permettent de choisir de manière plus avantageuse des cartes Amélioration, ma petite Veine adorée qui permet de donner la valeur de son choix aux Pioches, ou celles qui vous offriront des points tout au long de la partie et qui pourront être très rapidement très dangereuses.
Parmi tous ces possibilités offertes, la seule nécessaire sera pour moi d’avoir des Améliorations qui augmentent le nombre de cartes (Mine ou Chariot), car il me semble impossible de l’emporter en jouant tous ses tours à 5 cartes.
Mais après avoir acquis une ou plusieurs de ces cartes, les autres me semblent toutes intéressantes, du moment qu’elles sont bien utilisées après avoir rejoint votre jeu.
Ainsi de nombreuses cartes pourront vraiment modeler votre stratégie et vous permettre de vous différencier des autres joueurs. Il sera en tout cas possible après des premiers tours timides à 2 à 7 points, d’engranger un grand nombre d’Aares lors d’un tour de jeu; avec un rythmé qui accélère grandement lorsque la partie avance.

Un scoring secret et tendu
Alors que j’imaginais le principe de garder son scoring secret un peu gadget, je dois avouer que le suspense que cela crée est vraiment efficace.
Vous ne pourrez en effet pas, lors de vos parties, optimiser votre jeu, tout en surveillant les Equipements que prennent vos adversaires, en vous rappelant des Améliorations de chacun, et en ayant une vision assez nette du score de tous.
Vous vous inquiéterez alors à chaque fois qu’un joueur joue une combinaison généreuse en points (parfois 10-13 points), de le voir s’approcher dangereusement de la victoire, vous deviendrez optimistes en voyant votre richesse grimper, sans vous douter que vous êtes peut-être à la traîne, et vous pourrez souvent tomber des nues lorsque la fin de partie sera annoncée.
La seconde condition de fin de partie ne sera pas à négliger non plus, bien qu’étant je pense plus rare statistiquement, et elle pourra vous surprendre si vous avez mal surveillé un joueur qui aura engrangé un grand nombre de cartes en Main.

Une stratégie évidente
Reproche courant fait au jeu, comme je vous l’ai dit en introduction, il semble évident que lors des premiers tours, tous les joueurs au cours de toutes les parties se battront pour prendre des cartes qui permettent d’avoir plus de cartes Equipements en Main, et que quasiment tous lors des deux ou trois premiers tours, viseront les combinaisons différentes plutôt qu’identiques.
A l’inverse, les fins de parties seront une course aux points effrénés, avec une Rivière qui se retrouvera en général à stagner.
Misant moi-même sur ces stratégies évidentes, je ne peut qu’être en accord avec cela. Mais ces cartes Améliorations n’étant pas illimitées, les joueurs pourront aussi s’en sortir en se rabattant sur des cartes générant des points au plus tôt, et la variété des Nains permettra je trouve de miser sur des stratégies légèrement différentes à chaque partie.
Bien que je ne trouve pas que la rejouabilité et la variabilité soit l’un des points forts de Trök, je pense qu’elles ne sont pas non plus un point faible déterminant, et j’aime encore enchaîner les parties en réel et en ligne.

Trök, une très belle réussite pour un jeu singulier
Très beau, agréable à manipuler et simple à assimiler, Trök se révèle aussi être un jeu fin et stratégique qui mise sur une interaction permanente.
Vous obligeant à vous adapter aux Améliorations que vous saurez acquérir, et aux Equipements que vous parviendrez à échanger, il est aussi un jeu d’opportunisme que j’ai trouvé assez équilibré dans les différentes stratégies qu’il propose.
Bien que ne proposant pas de twist complètement inattendu, Trök est pour moi un jeu assez original, ne ressemblant à aucun autre de ma ludothèque et offrant je trouve, une expérience de jeu aussi singulière qu’agréable.
Ayant su séduire les joueurs plus ou moins Experts de mon entourage, il est un jeu qui pourra aussi bien être une passerelle vers les jeux un peu plus complexes, tout en restant très facile à jouer, et en plaisant aux joueurs déjà bien habitués.
Bien que les sensations entre Nidavellir et Trök soient pour moi vraiment très différentes, j’ai effectivement adoré le second après avoir beaucoup apprécié le premier.
Il est donc un jeu que je vous recommande vraiment si vous recherchez un jeu intéressant, fluide et avec une grande interaction. Vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Grrre Games












