Mon avis sur Cozy Stickerville, une aventure ludique unique et addictive

Alors que les jeux en campagne étaient complètement absents de ma ludothèque il y a encore un an et demi, j’ai eu la chance de vivre ces derniers mois, plusieurs aventures de ce genre qui ont réussi à m’embarquer et me convaincre, qu’elles soient des jeux de plateau et de cartes classiques, ou des histoires plus narratives.

Maintenant très enthousiasmée par ce genre, d’autant plus si je peux les vivre avec mes enfants, qui sont mes partenaires de jeux les plus disponibles et motivés par le concept, j’ai évidemment été irrémédiablement attirée par Cozy Stickerville* à la minute où je l’ai découvert.

Sorte d’histoire dont vous êtes le héros où vous devrez coller des stickers pour faire évoluer votre ville, et que vous pourrez voir grandir au cours de 10 parties représentant 10 années de la vie du héros, nous avons alors avec mes enfants enchaîné les sessions de jeu, délaissant toutes nos autres boîtes pendant quelques semaines, complètement accros à cette aventure unique.

Ayant pu terminer notre première aventure (une seconde pourra être jouée), je reviens pour vous dans cet article sur cette merveille qui a captivé les nombreux joueurs qui ont pu mettre la main sur une boîte avant la rupture de stock qui est arrivé en quelques semaines seulement, et avant son retour en boutique ces derniers jours.

Esprit Jeu

Cozy Stickerville en un clin d’œil

Création de Corey Konieczka
Illustrations de Paula Gonzalez Delgado et David Ardila
Edité par Unexpected Games
Distribué par Asmodée

1 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Legacy, Narratif

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Cozy Stickerville, vous incarnerez un héros qui s’installera dans une vallée isolée, et la développera au fil des années, en un petit village florissant. Vous devrez au cours de chaque partie faire des choix, construire des bâtiments, accueillir des habitants et gérer vos ressources pour mener votre communauté dans la direction qui correspond à vos attentes, tout en gagnant des trophées liés à vos réalisation.

A la fin de 10 parties représentant 10 années, vous pourrez découvrir la conclusion de votre aventure avant d’en vivre une seconde sur la deuxième face du plateau de jeu.

Les différents éléments

La boîte de Cozy Stickerville est un appel au jeu avec un matériel original :

  • un plateau recto/verso permettant de vivre deux aventures
  • un gros livret de stickers
  • un livret d’histoires
  • des cartes de jeu
  • un dé
  • des jetons ressources
  • une petite boîte permettant de sauvegarder votre avancement pour la partie suivante.

Petit tour sur les règles

Une aventure de Cozy Stickerville va donc se dérouler en 10 parties. A chaque partie, vous devrez passer l’ensemble des cartes du chapitre et faire des choix afin de développer votre ville.

Découverte de l’introduction de son année

Au début de chaque partie, vous devrez commencer par vous rendre dans le livre d’histoires pour lire la petite introduction de l’année.

En plus des informations sur votre avancement, qui dépendront parfois de choix particuliers que vous aurez faits précédemment, elle vous permettra de savoir quelles ressources gagner pour le chapitre que vous allez vivre.

Découvrir une carte

Vous mélangerez ensuite le tas de cartes de l’année, et à chaque tour de jeu piocherez la première.

Les joueurs devront alors prendre connaissance de la carte qui pourra :

  • vous demander de faire un choix immédiatement
  • être une carte que vous conserverez et utiliserez lorsque vous le souhaiterez, pour construire un bâtiment ou accueillir un habitant par exemple.

Réaliser une action disponible

Après avoir lu la carte piochée et agit si il le fallait immédiatement, vous pourrez réaliser une des actions qui vous sont disponibles.

Un premier type d’action que vous pourrez réaliser sera d’activer une carte que vous possédez, dont voici par exemple deux exemples ci-dessous.

Certaines cartes vous offriront plusieurs choix, et vous ne pourrez en faire qu’un lors de cette aventure entière, puisque vous devrez défausser la carte après l’avoir activée. Souvent ce genre de cartes permettra de réaliser une première option lors de la première partie, et la seconde sur le deuxième côté du plateau de jeu.

Vous pourrez aussi choisir n’importe quel petit symbole Sablier comme ci-dessous avec le 21.1, présent sur votre plateau, et vous rendre dans le livret d’histoires pour découvrir ce qui se cache derrière.

Le texte et ses conséquences sera toujours en lien avec le bâtiment où l’habitant à côté de qui le texte est écrit.

Fin de partie

Lorsque vous aurez fini le paquet de carte d’une année, vous pourrez choisir d’enchaîner une seconde partie, ou de conserver la suite pour plus tard.

Vous pourrez alors sauvegarder votre avancement en plaçant les ressources et cartes que vous avez acquises dans la petite boîte prévue à cet effet.

Lorsque vous aurez fini de jouer les 10 années que dure l’aventure, vous pourrez découvrir la conclusion de cette histoire.

Le livret de règles vous permettra alors de savoir comment vous vous en êtes sortis, en fonction notamment des trophées que vous avez acquis.

Cozy Stickerville, j’en pense quoi ?

Aventure qui m’avait intriguée dès les premiers instants, ce jeu singulier a bénéficié avant même que je n’ai pu joué ma première partie d’un enthousiasme absolument fou des précurseurs qui avaient pu s’y attaquer.

Bien que n’étant pas à proprement parler un jeu de société, lorgnant presque plus du côté du livre aventure, il est une expérience que nous avons absolument adoré et que je recommanderai à tout le monde d’essayer.

Original, très prenant, relaxant mais aussi motivant à faire au mieux, ludique et surprenant, il est je pense le jeu qui m’aura le plus séduite en ce début d’année.

Après avoir joué en boucle nos dix parties en famille, nous avons décidé de temporiser avant de lancer la seconde aventure mais nous pensons d’ores et déjà à acquérir une seconde boîte lorsque celle-ci sera finie, tellement emballés que nous sommes par cette aventure unique.

Un matériel régressif mais généreux

Un jeu pour adultes avec des centaines de stickers… Cela pouvait paraître un pari risqué, mais la grande enfant que je suis a évidemment complètement adhéré au concept.

Lorsque vous ouvrirez votre boîte de jeu, vous serez surpris de voir un matériel assez riche, avec en premier lieu ce gros cahier de stickers, avec des autocollants de différents types : bâtiments, habitants, animaux, faune, flore, trophée, décorations.

Vous permettant de réaliser deux aventures entières, avec certains autocollants uniques qui vous imposeront de faire des choix différents, et d’autres disponibles pour les deux histoires, j’ai beaucoup apprécié que ce jeu qui aurait pu être un simple one shot, soit optimisé de la sorte avec le recto du plateau.

Surtout que chaque choix que vous ferez sera un vrai dilemme, et que vous apprécierez de bâtir une nouvelle ville, avec l’expérience de votre première partie.

Au-delà des stickers, le jeu est composé de nombreux jetons ressources et de cette boîte de sauvegarde, pour un ensemble aussi bien pensé que ludique.

Un jeu porté par son histoire plus que par ses règles

Lors de ma première partie, j’ai été un peu décontenancée par les règles très limitées du jeu.

Mais finalement très claires, elle se limiteront en fait au fait de piocher une carte par tour, de l’appliquer et de jouer une action parmi celles disponibles.

Un peu perdus lors des premiers tours de jeu, ne connaissant pas encore la philosophie du jeu, nous avons très vite pris nos marques et avons tout simplement accepté de nous laisser porter par cette histoire, naviguant de choix en choix avec des opportunités toujours nombreuses que ce soit dans le nombre de choix disponibles, ou dans le genre de direction que vous souhaiterez faire prendre à votre communauté.

Des dilemmes incessants et de vraies orientations à prendre

Car des choix, il faudra en faire de vrais !

Globalement vous comprendrez vite que vous pourrez jouer le gentil bonhomme, acceptant toute visite et souhaitant donner un coup de main à chaque personne qui le demandera. Vous pourrez tenter de bâtir un village écolo et de respecter au mieux ce lieu initialement si paisible et sauvage. Vous pourrez aussi viser le profit ou naviguer comme vous le pourrez, en subissant un peu les mauvais choix que vous ferez parfois.

Un des premiers choix de l’aventure sera très révélateur de l’ensemble du jeu, avec des dilemmes qui seront rarement tout noir ou blanc, et des nuances qui pourront la plupart du temps vous attirer du positif et du négatif, sans que vous ne puissiez toujours l’anticiper à la lecture d’une carte.

Une vraie motivation à faire au mieux grâce aux trophées

Elément très motivant et qui vous permettra de savoir si vous avancez dans le bon sens, vous gagnerez au fil de votre aventure des réussites mais aussi des malus, qui pourront vous apportez des ressources ou des « points » dans votre conclusion finale.

Peinant à en obtenir lors de nos premières parties, nous avons trouvé que l’aventure s’accélérait vraiment au fil du temps avec des ressources qui se font plus nombreuses, des bâtiments qui offrent plus de possibilités, et un développement de votre ville qui vous offre des succès très satisfaisants.

Bien que l’on n’ait pas à faire ici à un jeu où l’on visera vraiment la victoire, ces petits jalons sont une motivation supplémentaire qui permettent de voir si l’on va dans le bon sens, ou si l’on enchaîne les mauvais choix qui décoreront notre plateau de malus rouges.

Une rejouabilité suffisante avec deux aventures entières à vivre

Craignant toujours un peu les jeux que l’on ne peut pas rejouer, surtout lorsque ceux ci ne peuvent même pas être prêtés, tels que celui-ci, j’ai vraiment apprécié que l’on puisse vivre une seconde aventure avec cette première boîte.

Dès les premières parties, mes enfants ne cessaient de me demander si l’on pourrait racheter une autre boîte, et j’avoue y avoir pensé aussi très rapidement.

En plus de doubler notre temps de jeu, j’ai trouvé très intéressant de pouvoir vivre l’aventure une seconde fois avec l’expérience de la première, tout en ayant des opportunités qui seront forcément différentes avec des choix qui ne seront plus accessibles, sur certains bâtiments notamment.

Certains lieux permettant de vivre des petites énigmes dans le jeu, j’ai maintenant hâte de savoir ce que cache les choix que nous avons ignorés, et de tenter de mener notre petite communauté différemment, après une première partie assez bien réussie mais qui me donne envie de prendre une autre direction pour la seconde.

Cozy Stickerville, la claque ludique de ce premier semestre 2026

Jeu que certains adultes pourraient imaginer trop enfantin avec son concept d’autocollants à coller, Cozy Stickerville a donné une sacrée claque à la plupart des personnes qui ont pu y jouer.

Aussi amusant en famille qu’en solo ou entre amis, cette expérience ludique assez unique vous mettra dans la peau d’un jeune homme ayant l’opportunité de créer une communauté à son image. Mais la vie étant pleine de surprises, vous serez confrontés à des dilemmes moraux permanents, qui n’auront pas une simple bonne réponse mais qui vous proposeront des nuances de décisions, qui auront cependant toutes de sacrées conséquences.

Histoire ultra prenante avec notamment ces réussites que vous débloquerez, mais jeu tout de même avec des ressources à gérer et même des petites énigmes dans le jeu, elle est une aventure très addictive et une réussite aussi surprenante que totale.

Après avoir dévoré notre première histoire en quelques semaines, j’ai maintenant hâte de la vivre une seconde fois et envisage sérieusement de ne pas m’arrêter là, ayant adoré partager ce moment avec mes enfants. J’espère aussi que le concept se déclinera dans d’autres histoires et que Cozy Stickerville deviendra une gamme qui nous accompagnera dans le temps.

Jeu nommé au Spiel il y a quelques semaines, étant tombé en rupture en moins d’un mois je pense et de retour en boutique, je vous recommande de vous jeter sur les boîtes que vous pourrez trouver, le phénomène étant peut-être loin de s’essoufler.

C’est en tout cas un jeu que je vous recommande à 100% et qui est je pense ma claque ludique de 2026.

Alors si vous souhaitez vous aussi partir à l’aventure, rendez-vous par exemple chez nos partenaire Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire presse offert par Asmodée

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