Mon avis sur Mozaïk, le jeu de construction de tableau poétique

Etant très sensible au travail d’illustration et ayant toujours adoré l’univers de Dixit, avec ses cartes toutes plus belles et surprenantes les unes que les autres, un jeu a attiré mon regard avant même sa sortie, offrant un univers similaire mais dans une mécanique très différente, Mozaïk*

Jeu de construction de tableau qui paraît au départ plus poétique et moins calculatoire que les autres titres du genre, il se révèle tout de même assez casse-tête et exigent, tout en misant sur la poésie et la variété qui se dégagent des cartes illustrées par 33 artistes différents.

Jeu qui pourra rassembler les joueurs les plus optimisateurs et les plus rêveurs, je vous présente cette jolie boîte qui pourra être aussi intéressante et satisfaisante, que frustrante lorsque les parties ne se dérouleront pas suivant vos plans.

Esprit Jeu

Mozaïk en un clin d’œil

Création de Léo Baynaud
Illustré par 33 illustrateurs ayant déjà travaillé pour Blam
Edité par Blam !
Distribué par Blackrock Games

1-4 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes

Mécaniques : Construction de tableau

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Mozaïk, les joueurs devront enchaîner 9 manches pour compléter leur tableau de 3 lignes et 3 colonnes avec de magnifiques illustrations, tout en y incorporant des cartes Mots tout autour, qui offriront des points si elles correspondent aux dessins associés.

Les différents éléments

La boîte de Mozaïk est d’un format plutôt compact et remplie :

  • de 89 cartes illustrées par 33 illustrateurs
  • de cartes Mots
  • de petits joyaux translucides pour noter ses points.

Petit tour sur les règles

Choisir une carte en simultané

Au début de chaque tour de jeu, tous les joueurs choisiront en même temps une des trois cartes de leur Main, et la placeront face cachée devant eux.

Chaque carte présentera une illustration ainsi qu’une valeur en haut à gauche, qui correspondra à une valeur d’initiative.

Choisir un Mot et compléter sa grille

Une fois que tous les joueurs auront choisi leurs cartes, ils les retourneront et les dévoileront à toute la table.

Le joueur qui aura alors la valeur d’initiative la plus faible, pour choisir l’une des cartes Mots au centre de la table (il y aura autant de cartes Mots que de joueurs plus une carte à chaque manche).

Les mots pourront être des couleurs, des matières, des indications sur les animaux, plantes, être humains, sur des objets ou caractéristiques des illustrations comme le dynamisme par exemple.

Le joueur choisit donc une carte Mot et place dans son tableau personnel sa carte Illustration (dans la grille 3 par 3) et sa carte Mot (au bout de ligne ou de colonne de sa grille).

Les joueurs ne seront pas contraints ici par des règles d’adjacence par exemple, et pourront tout aussi bien placer un Mot en bout d’une ligne ou d’une colonne encore vide, et une Illustration n’importe où dans sa grille.

Ajuster ses scores

Une fois ses deux cartes placées, le joueur pourra ajuster son scoring.

Il vérifie pour cela sur les lignes et colonnes où il ajouté une ou deux cartes, si le Mot est présent sur les cartes illustrées (avec la validation de ses adversaires). Pour chaque carte qui correspond à un Mot dans sa ligne/colonne, il place puis déplace le joyau de score. Le joueur pourra ainsi atteindre le premier, deuxième ou troisième palier de points, si une, deux ou trois cartes de la ligne/colonne correspondent au Mot.

Les cartes Mots seront de 3 niveaux de difficulté, en fonction de la fréquence d’apparition de la caractéristique avec :

  • les cartes bleues qui rapportent, 1 puis 2 et enfin 4 points
  • les cartes rouges qui rapportent, 1 puis 3 et enfin 6 points
  • les cartes jaunes qui rapportent, 2 puis 1 et enfin 8 points.

Fin de manche

A la fin de chaque manche, les joueurs pourront choisir de défausser leur main entière de cartes (2 cartes), pour en repiocher de nouvelles mais perdre des points, ou simplement en piocher une pour compléter celle jouée.

La dernière carte de la Rivière est aussi défaussée, et de nouvelles cartes Mots sont piochées, afin de lancer la manche suivante.

Fin de partie

Lorsque les 9 manches ont été jouées, les joueurs auront complété leurs grilles de 9 cartes, avec dispersées autour 9 cartes Mots sur les 12 emplacements possibles.

Ils pourront vérifier le scoring de chaque carte Mot et tous les additionner (et soustraire les points perdus pour avoir renouvelé leurs mains) afin de connaître le grand gagnant de la partie.

Mozaïk, j’en pense quoi ?

Attiré par ce jeu grâce à son travail d’illustration dès sa sortie, j’ai finalement attendu plusieurs mois avant de lui donner sa chance, sans trop savoir pourquoi à vrai dire.

Craignant un jeu peut-être un peu trop poétique et pas assez stratégique, je me suis rapidement rendue compte à quel point je m’étais trompée, Mozaïk étant un vrai jeu de construction de tableau et d’optimisation, déguisé en beau moment de contemplation.

Dynamique et marquant par son univers, j’ai pu autant apprécier mes parties qu’être frustrée, lorsque je ne parvenais pas à obtenir ce dont j’avais besoin pour mon tableau, il est un jeu que j’ai trouvé finalement plus retors que j’imaginais.

Le plaisir de retrouver 33 illustrateurs réunis

Mis en avant dès la couverture, le travail de 33 illustrateurs réunis est évidemment un argument marquant, que l’éditeur a réussi à souligner en indiquant le nom de tous les artistes sur la tranche de la boîte.

Comme dans l’incontournable Dixit, nous retrouvons ici des styles et univers très différents, et des cartes qui vous provoqueront toutes une émotion.

Bien que le jeu ne joue finalement pas tant sur ces ressentis avec des Mots plus liés à des objets, personnages ou couleurs, et donc des éléments tangibles sur lesquels les joueurs pourront se mettre plus facilement d’accord, on ne peut nier le grand plaisir procuré par chaque nouvelle pioche, et devant ce magnifique tableau qui se crée devant nos yeux.

Un tableau complexe à créer

Amatrice de jeux de construction de tableau, je partais très confiante devant cet exercice d’agencer 9 cartes et 9 Mots de manière assez optimisée.

Mais dans les faits, j’ai trouvé mes parties vraiment casse-tête et bien plus que la paisible contemplation, je retiens de mes parties une vraie réflexion pour faire correspondre les images avec ces caractéristiques croisées.

Après des premiers tours timides, je trouve aussi que le fait de connaître les Mots qui pourront être accessibles est un vrai avantage, permettant d’aligner des cartes ayant des points communs qui pourront être utilisés.

Autre complexité, vous pourrez comme moi chercher à créer le tableau avec le plus de correspondances, mais oublier de surveiller les points que vous pourrez remporter, ce qui sera une erreur souvent irrattrapable. En effet, les cartes ayant des niveaux de difficulté et donc de scoring différents, il faudra souvent mieux assurer une ou deux cartes jaunes, que de remplir sa grille de cartes bleues même si elles sont bien remplies, les points maximums jaunes étant deux fois plus élevés que les bleus.

Il ne sera alors pas simple de trouver le bon compromis entre Mots à délaisser, et points à assurer pour espérer l’emporter, et bien qu’aimant le genre, je me suis souvent retrouvée à être assez mauvaise à ce jeu qui exigera de faire des sacrifices.

Une Rivière très limitée à ne pas négliger

Mais je pense que l’élément que j’ai trouvé le plus complexe, était la gestion de la Rivière très limitée de Mots.

Après des premiers tours à peu près permissifs, vous vous retrouverez très rapidement à avoir des Illustrations sur toutes les lignes et colonnes, et des caractéristiques qui pourront correspondre à votre grille de plus en plus limitées. Il faudra alors être en mesure de jouer une carte de faible initiative pour mettre la main sur le Mot le plus judicieux. Mais ces cartes aux faibles initiatives seront parfois en contradiction avec ce que vous essayez de créer, et vous n’aurez parfois aucune carte de faible valeur.

Vous vous retrouverez alors souvent à subir cette étape importante, et à devoir intégrer un Mot qui ne vous allait pas du tout. Cela sera d’autant plus vrai si vous jouez avec des joueurs aimant surveiller les jeux adverses pour les embêter, ce qui pourra très vite s’avérer frustrant.

J’aimerais vous dire que j’ai trouvé la recette miracle pour trouver le meilleur compromis entre cohérence de la carte, valeur d’initiative et harmonie générale de son tableau, mais il faut avouer que ce jeu me résiste encore et toujours, m’apportant de la frustration, mais aussi une vraie envie d’y revenir pour faire mieux.

Il sera donc pour moi important de noter que malgré son aspect contemplatif, Mozaïk est un jeu exigent, avec une interaction indirecte mais permanente et qui pourra ravir les joueurs taquins, et un travail d’optimisation loin d’être simpliste. Cela pourra satisfaire les joueurs en quête de jeux complexes à bien jouer, mais aussi laisser sur le carreau ceux qui imaginaient avoir à faire à un jeu plus familial et chill.

Le hasard de tirage des cartes qui pourra s’avérer très frustrant

Aimant me creuser la cervelle, je dois quand même avouer avoir parfois pesté lors de mes parties, contre ces cartes qui ne sortaient jamais comme il fallait.

Après une première partie avec des valeurs d’initiative toujours élevées, des parties où j’oubliais de prendre des cartes jaunes et misais beaucoup trop sur le bleu, et celles où les cartes ne correspondaient jamais à mes Mots, j’ai commencé à prendre de plus en plus de risques en changeant mes cartes quitte à perdre des points, pour un résultat rarement à la hauteur.

Malgré quelques belles réussites et des parties qui pourront être très plaisantes et gratifiantes, je tenais tout de même à noter que le hasard du tirage des cartes (Mots et Illustrations), avait un certain impact sur les parties, et que vous pourrez parfois râler contre une malchance qui s’acharne.

Une expérience de jeu plaisante et complète

Mais malgré des résultats assez médiocres de ma part, je retiens tout de même de ce jeu une expérience globalement plaisante et agréable.

Absolument magnifique et exigeant que vous vous attardiez sur ces belles images pour vérifier chaque caractéristique, Mozaïk est un jeu qui ne vous laissera pas indifférent.

Très fluide avec des tours de jeu qui ne traînent pas, il offre des parties rapides que l’on ne voit honnêtement absolument pas passer.

Moins solitaire que d’autres jeux de construction de tableau avec cette Rivière limitée qui ne vous fera pas de cadeau, il est un exercice d’optimisation précis, et finalement plus mathématiques que je ne l’aurais imaginé.

En ce sens il pourra plaire aux joueurs stratégiques aimant vraiment ce creuser la tête, tout en sachant séduire les joueurs plus attirés par les univers, et par la contemplation et l’utilisation de cette beauté, pour un jeu qui vous fera voyager dans un autre monde.

Mozaïk, un jeu de construction de tableau aussi beau que casse-tête

Mozaïk est donc un jeu que j’ai trouvé très réussi.

Plus calculatoire et stratégique que ce que j’aurais pu imaginé, il est un titre qui pourra plaire à un grand nombre de joueurs je pense, en misant autant sur un univers poétique que sur un exercice d’optimisation exigent.

Classique dans son concept de tableau de 9 cartes à créer, il offre des sensations de jeu assez singulières par rapport au genre, grâce à un gameplay fluide et une interaction plus impactante que dans d’autres titres.

Pouvant être aussi satisfaisant que frustrant, il n’est pas de ces jeux qui ne vous feront que des cadeaux, mais de ceux qui vous pousseront à vous dépasser et à vous améliorer, même si vous subirez forcément un peu le hasard des tirages de cartes.

Bien qu’étant globalement assez mauvaise jusque là, il est un jeu que j’ai envie de continuer à sortir afin de faire découvrir son univers et son incroyable travail d’illustration au plus grand nombre, tout en cherchant toujours à m’améliorer (ce qui ne devrait pas être dur vues mes performances actuelles).

Parvenant à combiner poésie et optimisation, Mozaïk est donc un jeu que je vous recommande de découvrir si vous acceptez un peu de frustration, et que vous pourrez retrouver chez mon partenaire Esprit Jeu.

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Exemplaire offert par mon partenaire Esprit Jeu

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