Mon avis sur Solstis, le jeu 2 joueurs malin, original et bucolique

Comme souvent depuis de nombreux mois, j’ai découvert récemment un nouveau jeu sur la plateforme BGA, Solstis*. Alors qu’il n’était pas encore sorti en boutique, je me suis empressée de tester cette petite boîte créée par trois piliers du monde ludique français actuel, Bruno Cathala, Corentin Lebrat et Gorobeï. Bien que rechignant à m’orienter sur des jeux spécifiques à deux joueurs, je n’ai pu résister à cet appel des montagnes.

Et alors que je partais très confiante, mes premières parties m’ont laissées un très gros goût d’inachevé, et j’ai rapidement boudé ce jeu à côté duquel j’étais complètement passée.

Je ne me souviens même plus vraiment pourquoi, mais après quelques semaines à l’ignorer royalement, je me suis relancée dans une partie et je l’ai enfin saisi ! Alors que je le trouver beaucoup beaucoup trop hasardeux, j’ai appris à le dompter et je suis finalement tombée sous le charme de cette balade bucolique.

Maintenant convaincue de son intérêt, qui est je pense partagé puisque le jeu commence à être en rupture dans les boutiques, je vous présente ce petit jeu malin et original dans cet article, et je remercie ma boutique partenaire Esprit Jeu de m’avoir permis de découvrir son magnifique matériel en réel.

Mon avis sur Solstis, le jeu 2 joueurs malin, original et bucolique

Solstis en un clin d’œil

Création de Bruno Cathala (Imaginarium, Kingdomino, Abyss) et Corentin Lebrat (Faraway, Elawa, Draftausorus)
Illustré par Gorobei (Chats de poche, Myriades)
Edité par Lumberjacks studio

2 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes

Mécaniques : Placement, 2 joueurs

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Les règles du jeu en quelques mots

Dans Solstis, deux joueurs vont s’affronter pour tenter de reconstituer chacun un paysage en mettant la main sur les tuiles les plus adaptées à la création d’une partie continue de ce paysage, tout en accueillant des Esprits de la Nature qui vont donneront des coups de main intéressants ou des points en fin de partie.

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Thématique

La thématique dans Solstis est mignonne est agréable. L’idée de reconstituer un paysage est parfaitement cohérente avec les mécaniques à l’œuvre, tout comme l’accueil des Esprits de la Nature lorsqu’un lopin de terre suffisamment grand est crée.

Alors que le jeu aurait tout aussi bien pu être complètement abstrait, on ne peut qu’apprécier la jolie couche thématique (qui était initialement plutôt orientée vers un thème japonisant) qui nous plonge dans la douce poésie des illustrations de Gorobeï avec un paysage des plus agréables, et des créatures mignonnes. J’aime aussi que l’on retrouve la patte un peu loufoque de l’artiste pour un jeu réellement beau.

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Les différents éléments

Avec Solstis, Lumberjacks Studio a choisi de miser sur un tout petit format, dans la même gamme que Chats de poche, sorti à peu près au même moment. Mais là où Solstis se démarque par rapport aux nombreux autres petits jeux de ce type qui sortent chaque année, c’est que son matériel mise sur la qualité, avec un choix de proposer des petites tuiles en carton épais et d’autres en bois très agréables à manipuler, plutôt que de simples cartes.

La boîte de Solstis se compose alors de :

  • 48 tuiles Paysage
  • 12 tuiles Arc-en-ciel
  • 15 tuiles Esprit en bois
  • 1 aide de jeu.
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Petit tour sur les règles

Une partie de Solstis va se dérouler en un certain nombre de tours jusqu’à ce que la pioche de tuiles Paysage soit épuisée et que les deux joueurs ne puissent plus accueillir de nouvelles tuiles dans leur paysage.

Préparation de la partie

Avant de démarrer une partie de Solstis, vous devrez commencer car créer une Rivière de tuiles Paysage accessibles.

Vous placerez pour cela au hasard 6 tuiles faces cachées les unes à côté des autres. Vous placerez sur ces tuiles 6 tuiles faces visibles.

Les autres tuiles Paysages sont mises à disposition des joueurs comme pioche, et les tuiles Esprit et Arc-en-ciel sont aussi placées entre les joueurs.

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Chaque joueur prendra ensuite en main 3 tuiles Paysage de la pioche et la partie peut débuter.

Jouer une tuile de sa main

A son tour de jeu, le joueur devra commencer par choisir l’une des trois tuiles de sa main et la placer au centre de la table.

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Récupérer une tuile disponible

Si la tuile placée a la même valeur et/ou la même couleur qu’une tuile visible de la Rivière, le joueur choisit l’une de ces tuiles ayant un point commun avec la tuile jouée.

Il peut alors placer les deux tuiles dans son propre paysage.

Il la positionne pour cela comme indiqué sur l’aide de jeu puisque chaque tuile unique aura sa propre place. Ainsi la tuile 1 rouge sera celle placée le plus en bas à gauche, la 10 rouge la plus en bas à droite, quand les tuiles 5 et 6 violettes seront toujours tout en haut au centre.

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Obtenir une Seconde chance

Si la tuile choisie ne possède aucun point commun avec les tuiles visibles dans la Rivière, ou qu’il n’y en a plus, le joueur obtient une Seconde Chance.

Il place alors la tuile qu’il a jouée dans la Rivière et en prend une dans la pioche.

Il la révèle et si cette tuile lui permet de saisir l’une des tuiles de la Rivière il la prend et place les deux tuiles dans son paysage.

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Si ce n’est toujours pas le cas, il obtient en compensation une tuile Arc-en-ciel. Ces tuiles sont des jokers et pourront être jouées à la place de n’importe quelle tuile. Si plus tard dans la partie, un joueur doit placer dans son paysage une tuile qui est déjà occupée par un Arc-en-ciel, et que celui-ci n’est pas recouvert par un Esprit, il joue sa tuile et récupère son arc-en-ciel, qu’il devra immédiatement rejouer à un autre emplacement.

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Accueillir un Esprit de la Nature

Si en plaçant une tuile ou deux tuiles, un joueur finalise un carré de 4 tuiles adjacentes, il peut accueillir un nouvel Esprit.

Il a alors deux choix :

  • soit choisir un des Esprits déjà visibles (il n’y en a aucun en début de partie)
  • soit dévoiler deux Esprits et choisir parmi ces deux Esprits qu’il vient de retourner.

Les Esprit permettent soit d’obtenir des bonus, comme un arc-en-ciel, le droit de rejouer ou d’avoir 4 tuiles au main au lieu de 3; soit de marquer des points en fin de parties en fonction de conditions liées à son jeu comme le nombre de feux allumés ou éteints, ou le nombre d’Esprit d’une couleur présents dans son jeu.

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Chaque Esprit accueilli rapporte aussi un point en fin de partie.

Une variante avec un Esprit Maléfique pourra venir corser vos parties. Cet Esprit changera en effet de main lorsque son possesseur accueillera un nouvel Esprit, et celui qui le possède en fin de partie devra voir l’Esprit de son jeu que son adversaire choisi recouvert, il ne rapportera alors pas de point complémentaire.

Fin de partie

Les tours vont alors s’enchaîner jusqu’à ce que la pioche soit vidée et que plus aucun joueur ne puisse récupérer de tuile de la Rivière. Vient alors le temps du décompte.

Chaque joueur additionnera les points suivants pour connaître son score final :

  • 1 point par tuile composant son paysage continu le plus grand – on compte pour cela les tuiles adjacentes du plus grand groupe seulement
  • 1 point par tuile Feu (les tuiles du haut du paysage), reliées au bas du paysage par des tuiles adjacentes
  • 1 point par Esprit accueilli
  • les points additionnels offerts par les Esprits accueillis.

Le joueur qui aura alors le plus de points remportera la partie.

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Solstis, j’en pense quoi ?

Solstis, c’est vraiment le jeu qui m’a fait passer par toutes les émotions. Lorsque j’ai commencé à en entendre parler, j’ai été très intriguée par con thème, sa DA et ses célèbres créateurs. Puis lors de ma découverte, la déception a été énorme et j’ai vraiment boycotté le jeu quelques semaines. Puis le désintérêt s’est transformé en grand amour devant ce jeu fluide, rapide, mignon et malin.

Solstis fait maintenant partie des rares jeux à deux de ma ludothèque, preuve que je l’apprécie réellement tant cette configuration n’est pas ma préférée.

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La douceur des paysages de Gorobeï

Comme souvent, je commence cette revue par parler de la direction artistique, avec ici les merveilleuses illustrations de Gorobeï. Le connaissant plutôt pour les quelques jeux enfants qu’il a illustrés et qui ont rejoint ma ludothèque, j’ai été très heureuse de retrouver sa patte gaie et colorée sur un jeu à destination de tous.

Je suis une nouvelle fois séduite par l’univers qu’il parvient à créer et son style très personnel et reconnaissable.

Le visuel est à l’image du jeu, familial et mignon, et aussi agrémenté de touches et de détails plus pointus. Un vrai coup de cœur pour cet ensemble, en plus sublimé en réel par la qualité du matériel et des tuiles.

Ce choix de ne pas partir sur de simples cartes, participe grandement au plaisir de jouer et permet au jeu de se démarquer malgré une toute petite boîte et un prix abordable.

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Un premier rendez-vous manqué

Lors de mes premières parties, je dois vous avouer ne pas du tout avoir compris l’intérêt du jeu.

Je me contentais à chaque tour de jouer une tuile qui me permettait d’en récupérer une autre sans miser sur les secondes chances et sans surveiller le jeu de mon adversaire. En essayant à chaque tour de prendre une tuile de la Rivière, cette dernière se retrouvait vite à sec et j’avais l’impression de n’absolument rien contrôler.

Rechignant à jouer aux jeux reposant trop sur le hasard, je l’avais alors tout simplement mis de côté.

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La profondeur cachée derrière des abords hasardeux

Mais avec un peu d’acharnement, j’ai compris que Solstis pouvait en fait se laisser amadouer et que la stratégie était bien présente, bien que la chance ait aussi son mot à dire.

Le premier élément important sera de savoir miser sur les secondes chances lorsque les tuiles que l’on peut récupérer au premier abord ne sont pas intéressantes. Cet aspect est réellement l’une des clés du jeu et il faudra éviter à tout prix de prendre des tuiles pour prendre des tuiles, et ne se diriger que vers celles qui auront un vrai intérêt dans la création de notre paysage.

Les Secondes Chances pourront alors être salvatrices en vous permettant de récupérer des tuiles au premier abord inabordables ou d’obtenir des arc-en-ciel qui feront vraiment la différence; bien que ces Secondes Chances puissent tout aussi bien virer au mauvais coup lorsque les tuiles récupérées ne sont pas meilleures que celles que vous aurez boudées.

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L’obligation de surveiller son adversaire

L’autre point stratégique du jeu prépondérant sera l’interaction entre les joueurs.

Les tuiles Paysages étant toutes uniques, vous devrez vous partager l’ensemble et il faudra donc toujours garder un œil sur le jeu de son adversaire pour savoir à quelles tuiles il ne faudra pas lui donner accès avec des Secondes Chances et quelles tuiles sont déjà sorties dans son jeu et ne pourront donc plus rejoindre le vôtre.

Les tuiles possédant une flamme devront aussi être surveillées comme le lait sur le feu pour ne pas perdre d’importants points bonus.

Des Esprits intéressants et variés mais un peu inégaux

Du côté des Esprits, j’aime qu’ils soient nombreux et avec des types de pouvoirs variés. Là encore il faudra savoir faire les bons choix entre les Esprits que l’on laisse ou que l’on rend disponible à ses adversaires.

Il faudra aussi essayer de ne compléter qu’un carré par tour puisque seul un nouvel Esprit pourra être accueilli par chaque joueur à chaque tour.

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Je trouve par contre que certains Esprits sont très puissants, comme celui qui permet de rejouer ou celui qui permet d’ajouter à son Paysage toutes ses tuiles restantes en main en fin de partie; quand d’autres seront beaucoup plus faibles (globalement les Esprits qui permettent de gagner des points pour chaque Esprit d’une couleur).

Un peu difficile de placer ses tuiles

Enfin, dernier aspect un peu décevant dans le jeu : le placement des tuiles.

Ayant découvert le jeu en ligne, j’ai été habituée à voir les tuiles se placer parfaitement et automatiquement à chaque tour.

En réel cependant, et particulièrement lors des premiers tours, il est assez compliqué de positionner les tuiles relativement les unes par rapport aux autres lorsqu’elles ne sont pas adjacentes. Malgré des dizaines de partie au compteur, j’ai aussi toujours le doute sur l’ordre des couleurs entre le bas et le haut et je me retrouve donc très souvent à regarder l’aide de jeu pour m’en sortir. De même pour les pouvoirs des Esprits avec une iconographie qui n’est pour moi pas toujours des plus claires. Là encore malgré ma grande expérience de ce jeu, j’ai toujours des doutes sur certains pouvoirs.

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Pour palier à ce défaut de positionnement des tuiles, Lumberjacks a un peu rectifié le tir en proposant une version de tapis à imprimer soi-même en format A3 et qui s’adapte parfaitement aux tailles des tuiles. Vous pourrez trouver le fichier à télécharger ici. Dès septembre, vous pourrez aussi retrouver dans vos boutiques une pochette contenant deux tapis vendue au pris de 18€.

La douceur d’une belle escapade ludique

Au final, malgré sa part de hasard toujours un peu présente et le positionnement des tuiles un peu délicat, Solstis est un petit jeu qui peut vite devenir addictif.

Rapide, fluide et léger tout en étant suffisamment stratégique, il est un très bon choix si vous recherchez un jeu 2 joueurs familial. J’aime le petit côté zen qui ressort de cette création de paysage, mêlée à une interaction réelle mais sans être trop frontale.

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Le plaisir de manipuler le matériel finit de dresser un tableau très positif pour ce petit jeu vendu moins de 15€.

Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

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