Si vous aimez les jeux de « truc » and write, vous n’avez certainement pas pu passer à côté d’une célèbre gamme misant sur cette mécanique, les Next Station. Lancée en 2022 avec l’opus initial, London, ces jeux vous invitent à tracer vos lignes de métro dans des grandes capitales, avec des contraintes spécifiques à chaque titre.
Après un passage à Tokyo qui avait un peu moins convaincu, Blue Orange sort cette année un nouveau titre qui tombe à point nommé puisqu’il met en avant en cette année 2024 olympique Paris, avec notamment un Goodies Sport que je suis très contente de posséder.
Alors que j’étais un peu réticente à la découverte de cette troisième déclinaison après un Londres novateur et un Tokyo qui avait peiné à me convaincre; je ne peux que me réjouir d’avoir laissé sa chance à cet opus qui prend dans mon cœur la première place, avec ses nouveautés intéressantes. Annoncé comme étant le plus accessible de la gamme, j’aime que ses règles permettent un peu plus de libertés permettant finalement pour moi de mieux développer sa stratégie à chaque partie.
Je vous présente donc Next Station Paris*, coup de cœur que j’ai pu découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu dans cet article.

Next Station Paris en un clin d’œil
Création de Matthew Dunstan (Pray another day, Monumental)
Illustré par Maxime Morin (Faraway, Trek 12)
Edité par Blue Orange
2-4 joueurs
A partir de 8 ans
25 minutes
Mécaniques : Flip and Write

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Next Station Paris, vous allez devoir au cours de 4 manches, dessiner 4 lignes de métro traversant les stations de la capitale française. Vous devrez alors optimiser au mieux le tracer de vos lignes dans les 13 zones de la ville, tout en gérant au mieux les croisements et en gardant à l’esprit les deux objectifs spécifiques tirés à chaque partie.

Thématique
La thématique dans Next Station Paris est comme pour tous les autres titres de la gamme, très bien exploitée avec un concept très lisible et cohérent.
Dans cet opus Paris, on aime découvrir une plateforme centrale, permettant les croisements de toutes les lignes; l’ajout des monuments célèbres de la capitale qui rapporteront évidemment des points importants, et les croisements aériens, autre particularité que l’on retrouve à Paris et qui offrent ici une manière de croiser les lignes tout en marquant des points.

Les différents éléments
La boîte de Next Station Paris est pour moi parfaitement optimisée et agréable avec une fermeture en clapet magnétique très pratique. Elle contient :
- un gros feuillet de 100 feuilles recto/verso
- 4 crayons de couleurs différentes
- les cartes Stations permettant de compléter sa ligne au fil des tours
- des cartes Objectifs – deux seront tirées à chaque partie pour varier les stratégies à mettre en place
- si vous avez la chance de les recevoir : 4 cartes Objectifs Goodies Sports.

Petit tour sur les règles
Une partie de Next Station Paris va donc se jouer en 4 manches au cours desquelles les joueurs vont tracer 4 lignes de métro différentes. Ils devront trouver le meilleur compromis pour satisfaire les exigences générales de chaque ligne, celles de fin de partie liées notamment aux croisements de lignes, ainsi que les objectifs particuliers changeant à chaque partie.
Les différents cartes du jeu
Les règles de Next Station Paris sont très simples et reposent seulement sur quelques cartes à assimiler.
Les cartes carrées Objectifs de parties d’abord, seront tirées au sort à chaque partie avec 2 cartes donc à satisfaire pour remporter 10 points par carte. Les objectifs sont sur la photo ci-dessous de réussir à passer par toutes les stations d’une même zone durant la partie; et de réussir à traverser 7 zones différentes avec une même ligne.

Pour naviguer de station en station, 11 cartes vous permettront d’étendre vos lignes. 5 cartes seront de couleur bleue et 5 de couleur jaune. Lorsque toutes les cartes bleues sont révélées, la manche prend fin.
Chaque couleur de carte présente ensuite les mêmes illustrations :
- une carte par couleur par symbole de station (rond, carré, triangle et pentagone)
- une carte jaune « bifurcation », permettant de séparer la ligne en cours à partir de n’importe quelle station
- une carte Monument par couleur qui permet soit de viser une station de n’importe quelle forme, soit si l’on est capable d’atteindre un Monument, d’y passer et de tracer un deuxième segment vers n’importe quelle station normalement accessible.
Un tour de jeu = une action commune pour tous les joueurs
Basé sur des tours de jeu en simultané, un tour de jeu correspondra pour tous les joueurs en un tracé de segment de ligne.
Une des 11 cartes Stations est révélée et tous les joueurs doivent, en utilisant le crayon de couleur de leur manche étendre leur ligne en suivant ces règles :
- un nouveau segment ne peut démarrer que de l’un des deux bouts de la ligne en cours (commençant par la station de la couleur du crayon utilisé) – sauf si la carte Bifurcation est dévoilée
- un segment ne peut pas traverser une station, il rejoint seulement deux stations voisines
- un segment doit passer sur des pointillés reliant deux stations
- un segment ne peut-être qu’un trait droit et ne peut donc pas bifurquer en suivant des pointillés perpendiculaires
- deux segments de même couleur ou de couleurs différentes ne peuvent ni se croiser, ni se superposer.
Certains éléments particuliers permettent de dépasser un peu ces règles initiales et de croiser les lignes notamment :
- plusieurs lignes différentes peuvent passer par une même station, cela rapportera même des points
- deux lignes peuvent se croiser si elles passent par un croisement aérien
- la plateforme centrale et les Monuments peuvent être atteint grâces aux cartes stations de n’importe quel symbole.
A chaque tour de jeu une carte est donc dévoilée et tous les joueurs qui le peuvent et le souhaitent, dessinent un nouveau segment de ligne.
Dès que les 5 cartes bleues ont été révélées, la manche prend fin et l’on procède au décompte des points, avant de changer de couleur de crayon avec son voisin et d’entamer une nouvelle manche.

Décompte des points d’une manche
Dès qu’une manche est terminée, chaque joueur compte ses points.
Il observe pour cela la ligne juste tracée et compte les points de cette manière :
- il compte par combien de zones différentes sa ligne est passée (13 zones sur la carte délimitées par des encadrement jaunes)
- il compte par combien de stations d’une même zone il est passé au maximum, et multiplie ces deux nombres
- il compte le nombre de Monuments par lequel il est passé, multiplie ce nombre par 2 et l’ajoute au total précédent
- le total ainsi calculé correspond au nombre de points de sa manche.

Décompte de fin de partie
Une fois que les 4 manches sont finies, chaque joueur compte ses points globaux afin de connaître son score final :
- les points obtenus à chaque manche
- les validations de 10 points par carte Objectif réussie
- 2 points par croisement aérien traversé avec une ligne
- 6 points par croisement aérien traversé dans les deux directions
- 2 points par station traversée par strictement 2 lignes de couleurs différentes
- 5 points par station traversée par strictement 3 lignes de couleurs différentes
- 9 points par station traversée par strictement 4 lignes de couleurs différentes.
Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Next Station Paris, j’en pense quoi ?
J’ai découvert la gamme Next Station sur BGA en ligne lors de la sortie du premier opus London. J’avais alors bien apprécié ce concept nouveau mais sans vraiment trouver mon chemin dans ce jeu, peinant à mettre en place des stratégies efficaces. Après avoir testé Tokyo brièvement, j’ai de nouveau laissé leurs chances à ces petites lignes de métro avec Paris, qui a su en quelques (dizaines !) de parties, devenir un incontournable de ma ludothèque.
Sans tout à fait comprendre pourquoi, ce titre est devenu mon préféré et je ne me lasse pas d’y jouer, tout en étant plus que ravie d’enfin accueillir un Next Station dans ma ludothèque.

Un matériel original, agréable et optimisé
Du côté du matériel d’abord, je trouve que la gamme Next Station est vraiment bien pensée.
Sa boîte avec une fermeture magnétique est pratique et permet de facilement accéder au matériel.
Le bloc de feuilles est bien fourni et recto/verso. Les cartes du jeu sont parfaitement dans le thème, lisibles et résistantes. Et bien sûr les stars de ces jeux sont les crayons de couleurs, agréables à manipuler. On regrettera seulement le crayon vert un peu moins visible et donc moins pratique pour marquer les scores.

Retrouver les basiques de la gamme qui ont fait leurs preuves
Les joueurs déjà habitués à Londres et Tokyo ne seront ici pas dépaysés.
Nous retrouvons avec Paris les mêmes sensations très efficaces avec un rythme de jeu soutenu, la plupart des règles communes et l’impression d’être un peu chez soi.
Ceux qui découvrent la gamme avec cet opus entreront bien plus facilement dedans avec un titre plus accessible et permissif. Il est pour moi idéal en découverte tout en restant très intéressant et stratégique.
Puisque seulement 11 cartes définissent le jeu, vous pourrez la plupart du temps anticiper celles restantes lorsque la manche avance, anticiper la fin de manche et donc jouer à court terme, mais aussi à plus moyen terme.

Les bonnes idées de cet opus
Loin d’être un pâle copié/collé, NSP parvient à se démarquer avec des originalités qui permettent de donner une vraie signature à ce titre.
La station centrale permet de plus facilement étendre ses lignes dans toutes les directions, et viser des points intéressants en faisant passer les 4 lignes par cette zone névralgique.
Les ponts aériens permettent eux aussi une plus grande liberté de croisement si ils sont bien anticipés, tout en accordant des points qui peuvent faire la différence.
Mais un des éléments que je préfère ce sont les Monuments. Outre le fait qu’ils puissent être atteints avec n’importe quelle forme de station, ils fonctionnent à merveille avec les cartes Monuments qui permettent de tracer deux segments en un tour, offrant un avantage important aux joueurs qui sauront bien les anticiper.

Un décompte des points fastidieux
Seul aspect négatif pour moi, le comptage des points en réel est il faut l’avouer, très fastidieux.
Alors que je connais la gamme depuis longtemps en ligne, j’ai découvert en recevant ma boîte de Next Station Paris que le décompte des points était bien moins fluide en réel.
Alors que le décompte des manches se passe globalement facilement, celui de fin de manche nécessite une grande attention pour compter correctement tous les croisements, que ce soit sur les croisements aériens, ou par les stations.
Cet aspect n’est pas redhibitoire mais il pourra je pense refroidir certains joueurs.

Un coup de cœur pour ce nouvel opus
Alors que l’on peut ressentir parfois un certain sentiment de déjà-vu en jouant aux jeux de Truc and Write, la gamme Next Station parvient réellement à offrir une expérience de jeu différente. Et à ce petit jeu, l’opus Paris est vite devenu mon petit chouchou.
Alors qu’il était annoncé plus familial et que cela m’inquiétait un petit peu, je l’ai trouvé finalement aussi stratégique que ses aînés tout en proposant des nouveautés intéressantes. Offrant une plus grande liberté de tracé, je me suis sentie plus à l’aise et moins bridé ici ce qui m’a enfin permis de prendre le contrôle du jeu et de prendre un grand plaisir lors de mes parties.
Malgré un scoring fastidieux, Next Station Paris est devenu pour moi un jeu addictif auquel j’aurais envie de jouer encore et encore ! C’est donc un titre que je vous recommanderai sans hésiter.
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*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu












