Jeu ayant fait pas mal parler de lui à Essen et lors des dernières semaines en France, Formidable Farm* est un jeu tout simple dans son idée mais très bien fait, et qui vous propose d’être le plus rapide à valider les commandes que vous recevrez en début de partie.
Vous devrez alors à chaque tour récolter des ressources et faire comboter au mieux vos cartes afin de prendre de vitesse vos adversaires.
Bien que n’ayant pas été emballée au niveau de l’engouement que ce jeu a suscité, il a su réellement séduire mon entourage et autant plaire à mes enfants, Papa Loutre qu’à mes amis. J’ai aussi apprécié cette expérience ludique assez originale bien que moins que d’autres je pense.
Je vous présente donc en détail ce jeu et mon ressenti dans cet article, et je remercie Matagot pour l’envoi de la copie presse.

Formidable Farm en un clin d’œil
Création de Friese Fridemann (Fauna, Fieschen)
Illustré par Sylvain Leroy (Là, t’abuses)
Distribué par Matagot
1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
Mécaniques : Gestion de ressources, Combos

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Formidable Farm, tous les joueurs recevront un nombre égal de commandes en début de partie et devront être le plus rapide à toutes les honorer. Ils pourront pour cela à chaque tour déplacer leur pion sur l’une des zones du marché afin de récolter des ressources, et pourront valider des cartes de leur main ou celles de la Rivière, pour faire les meilleures transactions.

Les différents éléments
La boîte de Formidable Farm contient un matériel qui va droit au but mais se démarque avec ses jolies ressources en bois :
- un plateau central sur lequel les joueurs vont déplacer leurs pions pour récolter des ressources
- des cartes Commandes à honorer
- pour chaque joueur une tuile de rappel des règles d’échanges des pièces et un pion à sa couleur
- des jolies petites ressources de 5 types en bois
- une carte Premier Joueur
- un livret de règles avec notamment une dernière page qui rappellera la très dense iconographie.

Petit tour sur les règles
Une partie de Formidable Farm va donc se dérouler en un nombre indéfini de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait validé toutes ses commandes et que le tour de jeu soit ensuite fini. A chaque tour, les joueurs pourront déplacer leur pions afin de récolter des ressources, valider des commandes et faire des échanges avec les pièces obtenues par leurs commandes honorées; tout cela dans l’ordre de leur choix.
Déplacer son pion et prendre des ressources
A chaque tour, les joueurs pourront donc déplacer leur pion afin de prendre des ressources. En fonction de leur rareté, ils n’en prendront qu’une (mouton, cochon), deux (tomates, cornichons) ou trois (blé). Ils pourront aussi se placer sur la dernière position qui leur permettra de piocher une carte Commande de leur pioche personnelle, car leur main ne sera pas automatiquement complétée lorsqu’une carte l’aura quittée.
Ils déplaceront pour cela leur pion sur l’emplacement du plateau central voulu si il est vide d’autres joueurs. Si un joueur souhaite se placer au même endroit qu’un ou plusieurs autres, il devra payer autant de pièces qu’il n’y a de joueurs dans la zone visée. Il pourra aussi choisir de ne pas bouger en payant deux pièces.
Les pièces seront en fait les cartes Commandes que vous aurez validées et conservées dans votre petite besace, comme monnaie d’échange pour réaliser certaines actions.

Valider des commandes
Hormis au premier tour où le premier joueur ne pourra en valider qu’une et le second deux; les joueurs pourront à leur tour honorer 3 commandes par tour de jeu.
Ils pourront choisir de réaliser des commandes des cartes de leurs main, ou celles parmi les 5 de la Rivière commune.
Ils devront alors simplement respecter les contraintes de la carte choisie qui demandera en général de payer des ressources données, et d’obtenir en échange des ressources, cartes à piocher dans sa pioche personnelle, ou des échanges de cartes entre sa pioche et sa main.
Alors qu’il pourra sembler contre productif d’utiliser des ressources pour valider des cartes de la Rivière, cela permettra très souvent d’obtenir de nouvelles ressources, des pièces en validant les Commandes ou des cartes que l’on ne parvient pas à avoir autrement, et il faudra donc savoir utiliser cette possibilité avec justesse.

Réaliser les actions bonus
Lorsque vous aurez commencé à valider des commandes, elles se transformeront en pièces (le verso des cartes représente une pièce), que vous pourrez utiliser pour réaliser différentes actions :
- choisir de ne pas bouger votre pion au moment de récolter des ressources en payant deux pièces
- déplacer votre pion sur une zone déjà occupée par des joueurs en payant une pièce par joueur présent
- obtenir une ressource de votre choix en payant trois pièces
- piocher une carte de votre pioche personnelle en payant trois pièces.

Fin de partie
Les tours de jeu vont alors s’enchaîner jusqu’à ce qu’un joueur ait validé l’ensemble de ses commandes. Le tour de jeu sera alors terminé et si un ou plusieurs autres joueurs y parviennent aussi, ils seront départagés en fonction des valeurs de ressources qui leur restent en main.

Formidable Farm, j’en pense quoi ?
Alors que sa couverture ne m’aurait pas attirée au premier abord, j’ai immédiatement eu envie de découvrir Formidable Farm après avoir lu des premiers avis très positifs dessus, et compris que l’on gèrerait ici ses petites ressources pour faire des combos de commandes.
L’enthousiasme général mêlé à la simplicité apparente du gameplay me rendaient alors très curieuse et j’espérais une expérience de jeu vraiment emballante. Dans les faits, j’ai apprécié ce petit jeu finalement très accessible, et mon entourage l’a beaucoup aimé, mais il lui manquera un petite quelque chose pour vraiment se démarquer pour moi.

Une direction artistique surprenante mais qui fonctionne
Au premier abord, on pourrait croire que Formidable Farm est un jeu pour grands enfants, avec son thème fermier et sa couverture toute mignonne.
Pourtant annoncé à partir de 10 ans, j’ai un peu peur qu’il puisse envoyer des signaux opposés et passer à côté de son public tant il s’adressera en priorité à des joueurs habitués et plutôt des adultes.
Au delà de la couverture, les illustrations sont cependant assez rares sur le matériel et l’on retrouvera seulement ce style enfantin sur les représentations des ressources sur les cartes, et des petits personnages discrets sur chacune d’entre elles.
N’ayant été personnellement pas plus touchée par ce choix que cela, il a pourtant su plaire dans mon entourage et les joueurs de tous âges ont plutôt été convaincus par ce parti pris original.

Un concept tout simple qui nous rapproche du plaisir régressif de la dinette
Récolter des ressources, les échanger pour valider des commandes et obtenir des gains en échanges, voilà en une phrase résumé le concept de Formidable Farm.
Immédiat à expliquer et universel à comprendre, c’est un jeu qui vous offrira réellement ce sentiment régressif de jouer à la marchande et de faire vos petites transactions au mieux.
C’est d’ailleurs un jeu que mes enfants ont absolument tenu à essayer et qu’ils apprécient aujourd’hui grandement, du haut de leurs 5 ans et demi et 8 ans (ils sont évidemment très joueurs !). A un petit détail près sur lequel je reviendrai plus tard, Formidable Farm est un jeu très accessible et universel, et qui a ce côté très satisfaisant pour le plus grand nombre.

Des petites particularités qui font le jeu
Deux particularités lui permettent malgré tout pour moi d’être finalement assez joueur, ce principe de pouvoir faire comboter les cartes, et cette problématique d’obtenir des cartes dans sa main.
Premier aspect intéressant, il faudra absolument dans Formidable Farm savoir tirer le meilleur de toutes les cartes Commandes accessibles, afin de réaliser les meilleurs combos. Ainsi, bien que l’on ne prenne que une à trois ressources par tour, il sera finalement assez rare d’avoir des tours blancs où l’on ne pourra rien valider.
Il faudra pour cela savoir évidemment utiliser les cartes de sa main, mais aussi celles de la Rivière. Et alors qu’il paraît assez antinomique au premier abord de perdre des ressources pour valider d’autres cartes que celles reçues initialement dans cette course tendue, ce sera finalement la clé tant les pouvoirs des cartes validées peuvent être variées et vous débloquer. Le gain de ressources est un pouvoir appréciable, mais celui de pioche des cartes et d’échange entre sa main et sa pioche en est un qu’il faudra savoir dompter. Vous aurez alors la grande satisfaction de faire à certains de vos tours de très beaux combos avec pas grand chose, et tel sera là un des aspects les plus plaisants du jeu.
L’autre élément bien plus retors celui-ci du jeu, tient dans le fait que lorsque vous validez une commande qui quittera donc votre main, vous ne pourrez pas vous contenter d’en repiocher une à la place. Il faudra alors savoir être très opportuniste et ne pas manquer de belles occasions de renflouer votre main avec des Commandes de toutes provenances, ou avec les actions bonus en dépensant des pièces. Très souvent je trouve que c’est sur cette technique que le jeu se jouera, et la richesse de votre main sera une qualité à ne jamais négliger.

Une iconographie vraiment pas intuitive
J’avis lu bien avant ma première partie, que l’iconographie de Formidable Farm était une vraie tannée, et empêchait même aux jeunes joueurs l’accès aux parties. Puis à la lecture des règles, je me suis dit que les gens abusaient et je n’avais finalement pas été décontenancée par la page entière d’icono que vous retrouverez en fin de livret.
Puis dès ma première partie, j’ai compris cette critique et j’avoue avoir été très agacée par une bien trop grande variété d’icônes très proches les unes des autres. Le gros du problème vient pour moi du fait que le dessin qui représente la pioche de chaque joueur et son tas de cartes validées sont identiques, et il me semble qu’une petite différence aurait à elle seule pu faire beaucoup de bien.
Il est inscrit dans le livret que passées les premières parties, l’iconographie était vite acquise. Dans les faits, nous avons enchaîné dans un timing assez court un bon nombre de parties, et nous nous retrouvons systématiquement à ressortir le livret pour certaines illustrations qui ne parviennent pas à trouver sens dans nos petites têtes.
Ce vrai défaut n’a cependant pas refroidi mes enfants et il suffira sur les quelques cartes problématiques d’essayer de retrouver la signification dans la lourde page d’explications, mais je dois tout de même admettre que je trouve assez agaçant les choix faits ici, quand ils pouvaient je pense être très largement améliorés.

Une course jamais gagnée
Enfin dernière caractéristique du jeu, l’aspect de course est ici central et l’on pourra stresser ou se réjouir devant les diminutions des tas de commandes de chacun.
Je regrette par contre que certains tirages initiaux puissent vraiment avantager ou désavantager certains joueurs avec notamment quelques cartes assez pénalisantes, et des parties bien plus compliquées si des cartes offrant des pioches sont absentes ou tardives dans son tas.
Malgré tout, les parties offriront des rebondissements incessants et quelques coups de malchance ou de génie pourront très rapidement renverser une situation qui semblait entérinée.
Il faudra donc rester concentré jusqu’au bout et toujours tirer le meilleur de chaque tour.

Formidable Farm, un titre qui offre des sensations de jeu plus originales que je ne le pensais
J’avoue en ayant découvert le thème et le concept de Formidable Farm, que j’étais assez surprise de l’engouement qu’il générait. Bien que j’aime cette idée de récolter puis gérer mes petites ressources pour valider des commandes, cela ne me semblait pas être d’une originalité folle et je ne comprenais pas vraiment ce qui permettait à se titre de se distinguer des nombreuses autres sorties, au-delà du nom de son illustre auteur.
Dans les faits, bien que les concepts mis en œuvre ici soient assez classiques, l’expérience de jeu offerte est assez originale avec cette combinaison entre course effrénée, gain limité de ressources, combos de cartes et complexité dans la gestion de sa main de cartes.
En misant sur des concepts très accessibles, Friese Friedmann parvient ici à créer un jeu qui sera au premier abord accessible et d’ailleurs jouable par des enfants, mais qui demandera de savoir optimiser chaque tour et saisir les meilleures opportunités qui se présenteront.
Rythmé et plutôt rapide, c’est un jeu qui tient finalement ses promesses et devrait plaire à un grand nombre de joueurs. Il lui manque pour moi un petit je ne sais quoi pour qu’il se démarque réellement, mais je suis heureuse d’avoir avec lui un jeu qui me plaise et me challenge, et que je puisse jouer avec mes enfants ou mes amis.
Vous pourrez retrouver ce titre surprenant chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Matagot












