Mon avis sur Pile Poils, le jeu aussi adorable que calculatoire

Très en recherche de jeux familiaux accessibles à partir de 8 ans, car c’est un niveau qui correspond souvent à mes enfants de 6 et 8 ans en ce moment, et qui nous permet de profiter de parties tous ensemble qui puissent satisfaire à la fois petits et grands, j’ai évidemment été très intriguée en découvrant Pile-Poils, un adorable jeu abstrait misant sur les dés et le calcul.

Joué en avant première avec mes enfants, nous l’avons trouvé absolument magnifique et agréable à manipuler, mais aussi assez sérieux et calculatoire, et soumis à l’analysis paralysis, ne ressentant que peu les émotions liées à la prise de risques, mécanique qu’il utilise pourtant. C’est un jeu que j’ai alors trouvé intéressant pour automatiser le calcul et la combinaison des chiffres, mais qui risque de se positionner un peu entre deux.

Je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Pile-Poils en un clin d’œil

Création de Reiner Knizia (Rebirth, Mille Fiori)
Illustré par Inês Toczyska (Boréalis)
Localisé par Lucky Duck Games
Distribué par Néoludis

2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Jeu abstrait, Placement de tuiles, Prise de risques

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Pile-Poils, les joueurs vont devoir à chaque tour lancer les dés pour tenter de placer un maximum de tuiles Chats sur le plateau commun. Ils pourront se la jouer prudents ou prendre des risques pour essayer d’en placer le plus possible et de rejouer un maximum de fois. Le premier joueur qui aura placé toutes ses tuiles remportera la partie, mais son score sera déterminé en fonction du deuxième joueur.

Les différents éléments

La boîte de Pile-Poils est absolument adorable mais est un peut grande pour le matériel qu’elle renferme. Il reste cependant l’un des gros points forts du jeu avec :

  • un plateau recto/verso qui permet de jouer avec deux agencements de cases différents
  • 72 magnifiques tuiles Chats translucides que les joueurs se partageront
  • 12 tuiles Chats dorées qui reviendront au premier joueur qui placera toutes ses tuiles
  • 5 très jolis dés
  • des jetons Pelotes de laine qui permettront de relancer les dés.

Petit tour sur les règles

Une partie de Pile-Poils va se jouer en un nombre indéfini de tours jusqu’à ce que le plateau soit rempli de tuiles ou qu’un deuxième joueur ait placé toutes ses tuiles. Les joueurs pourront à leur tour lancer les 5 dés qui leurs permettront de placer des tuiles et peut-être de jouer un tour supplémentaire.

Lancer les dés

La première phase d’un tour de jeu sera très simple, puisque le joueur actif devra simplement lancer les 5 jolis dés du jeu.

Ici, point de relance, le joueur devra faire avec son tirage, à moins qu’il n’ait déjà gagné de Pelotes de laine qu’il pourra dépenser pour relancer tous ses dés.

Placer ses dés

En fonction de son tirage de dés, le joueur pourra alors placer des dés sur les différentes cases du plateau. Il devra pour cela respecter quelques contraintes :

  • la somme des dés devra être de la même valeur que la case sur laquelle ils sont placés (il est possible de jouer un unique dé sur une case)
  • les dés devront être placés sur des cases adjacentes
  • les dés devront être placés au-dessus de cases entièrement remplies, ou au premier niveau de la pyramide.

Prendre le risque de relancer des dés

Après avoir placé au moins un dé, le joueur pourra choisir de lancer ses dés restants.

Si après ce second tirage il est capable de placer de nouveaux dés sur le plateau en respectant toujours les mêmes contraintes, il le fait.

Si il ne peut placer aucun dé, son tour prend fin et il ne pose aucune tuile à ce tour de jeu. Il pourra avant cela si il en a, dépenser une Pelote pour relancer ses dés et espérer faire mieux.

Placer des tuiles Chats

Si il parvient à placer tous ses dés ou s’arrête avant d’aller trop loin, le joueur pourra placer ses jolies tuiles Chats sur les cases où il avait placé ses dés :

  • les cases 8 permettent de gagner une Pelote de Laine
  • les cases 10 de placer deux tuiles sur la case
  • les cases 12 de placer 3 tuiles empilées sur la case.

Jouer un tour Bonus

Si le joueur parvient alors à utiliser tous ses dés pour placer des tuiles, ou à placer des tuiles sur 3 niveaux différents, il gagne le droit de jouer un tour bonus, avec un dé de moins qu’il mettra de côté.

Il pourra ainsi enchaîner plusieurs tours de jeu en perdant un dé à chaque fois.

Le tour de jeu d’un joueur prend alors fin lorsque :

  • il a pris trop de risques et n’a pas pu placer de tuile
  • il a choisi de s’arrêter et de placer ses tuiles sans gagner de tour Bonus.

Le vainqueur est désigné

Dès qu’un joueur parvient à son tour à poser sa dernière tuile, il est déclaré vainqueur mais la partie n’est pas encore terminée.

Il prend les 12 tuiles Chats dorés et continue de jouer avec ce stock de tuiles.

Fin de partie

Lorsqu’un joueur a obtenu les tuiles dorées, la partie continue de la même manière jusqu’à ce qu’un second joueur parvienne à poser toutes ses tuiles, ou jusqu’à ce que la pyramide soit complètement remplie de tuiles.

Les joueurs calculent alors leur score :

  • le vainqueur gagne autant de points positifs qu’il n’a posé de tuiles dorées
  • les autres joueurs marquent autant de points négatifs qu’il ne leur reste de tuiles à placer.

Pile Poils, j’en pense quoi ?

Vraiment très mignon et agréable à manipuler, Pile Poils se révèle assez loin de son image dans son gameplay, avec un jeu purement calculatoire qui nous a fait vivre de vrais analysis paralysis, principalement de ma fille qui évaluait absolument chaque possibilité à chaque tour.

Très intéressant pour systématiser le calcul de petits chiffres auprès d’enfants, tout en y ajoutant une touche de fun grâce à son matériel et sa notion de stop ou encore, c’est un jeu qui risque pour moi malgré tout de peiner à séduire des joueurs adultes, manquant de rythme et de maîtrise pour les joueurs habitués, ou étant un peu trop sérieux pour les joueurs plus occasionnels.

Un matériel vraiment irrésistible

Thème parmi les plus mignons et pas tant exploités, cette jolie couverture avec ses couleurs chaudes et ses adorables chatons, est un véritable appel qui donne une envie irrésistible de découvrir ce que cache cette superbe boîte.

Mais loin de s’arrêter à un design réussi, Pile-Poils va plus loin avec un matériel absolument superbe, avec ces tuiles Chats translucides du plus bel effet.

Toutes mignonnes et agréables à manipuler, elles offrent un vrai confort de jeu et nous feraient presque oublier que nous sommes ici face à un jeu abstrait très calculatoire.

Des règles simples mais malines

Comme toujours, j’ai une nouvelle fois découvert ce nouveau jeu avec mes deux enfants de 6 et 8 ans. Et bien que le jeu soit annoncé à partir de 8 ans, les deux ont été parfaitement capables de comprendre le fonctionnement, et de me ridiculiser lors de plusieurs parties.

Les contraintes de placement des dés étant limitées, il ne suffira que d’un tour de jeu pour les assimiler et ne plus se tromper.

Seule petite difficulté, le fait de savoir quand il est possible de relancer gratuitement des dés car on choisit de prendre le risque de tout perdre, et quand il faudra payer avec une Pelote, pour avoir une chance de faire mieux ou d’éviter une sortie de route.

L’attrait des tours de jeu Bonus

Principal attrait mécanique du jeu, la possibilité de gagner un tour Bonus est pour moi la bonne idée du jeu.

Accessible en plaçant tous ses dés ou en plaçant des tuiles sur 3 niveaux, ce point de règle est celui qui motivera à trouver la meilleure opportunité à chaque tour de jeu, la succession de ces tours étant réellement la clé pour s’envoler vers la victoire.

Cette seconde manière de rejouer a aussi l’intérêt je trouve de rajouter un peu de stratégie et d’interaction, puisque vous pourrez faire vos choix à votre tour en fonction des opportunités que vous laisserez à vos adversaires, afin de ne pas trop les avantager.

Une fin de partie surprenante

Surprenante lorsque je l’ai lue dans le livret de règles, et lorsque je l’explique à d’autres joueurs, la fin de partie est un élément qui pourra laisser perplexe au premier abord, et même après quelques parties.

Le vainqueur sera en effet connu avant la fin de la partie, et les derniers tours ne serviront qu’à connaître le score de tout le monde, et de peut-être classer ceux qui ne gagneront pas.

Pouvant marquer des scores positifs ou négatifs, nous avons la première fois que nous avons sorti le jeu, choisi d’enchaîner plusieurs parties afin que chacun soit premier joueur et que nous puissions avoir un réel bénéfices à ce scoring; mais les parties durant une bonne demi heure, nous n’en pouvions plus à la fin et je ne vous recommanderai donc pas de tenter de cumuler vos scores.

Un analysis paralysis qui casse le rythme du jeu

Surtout que le ressenti lors des parties, sera pour moi assez long, avec des tours de jeu de certains joueurs qui pourront durer, et des analysis paralysis courants de la part de certains, qui chercheront à tout prix à obtenir des tours bonus, et calculeront alors toutes les possibilités à chaque tour. Et avec 5 dés à additionner les uns avec les autres, pour se placer sur une dizaine de cases accessibles, la réflexion pourra parfois s’éterniser.

Basé aussi sur une mécanique de stop ou encore, nous n’avons que très peu senti l’excitation liée au genre, avec des risques bien trop grands à prendre et qui n’ont donc pas été la norme lors de nos parties.

Pile-Poils deviendra alors un jeu calculatoire très sérieux, et souffrant d’un rythmé trop saccadé et de parties un peu longues pour le genre, qui sera en plus assez défini par le hasard des tirages de dés.

Pile-Poils, un jeu qui peine à trouver sa cible

Après Rebirth, dernier jeu de jeu de Reiner Knizia que j’avais pu découvrir, et qui se démarquait avec un rythmé ultra fluide très agréable, Pile-Poils passe un peu plus à côté de sa cible, que je ne sais d’ailleurs pas vraiment définir.

Mignon et avec un matériel très choupi, il ne ressemble pas bien au jeu abstrait qu’il est. Un peu long et calculatoire, il aura du mal à conserver l’intérêt et la patience d’enfants même joueurs. Mais hasardeux et manquant de stratégie, il pourra pour moi laisser de côté les adultes de tous horizons. Je n’ai pas encore lu trop de retours sur ce jeu au moment où j’écris ces lignes, mais j’ai tout de même l’impression qu’il sera plus adapté aux enfants joueurs, et qu’il aura alors l’intérêt de les faire travailler sur le calcul rapide tout en étant amusant avec cette notion de prise de risques, et tellement mignon qu’ils ne pourront pas lui résister.

Dans notre ludothèque bien remplie, je ne suis pas sure que Pile-Poils parvienne à se démarquer, mes enfants risquant de lui préférer des jeux plus amusants et variés. Auprès de famille moins joueuses, il pourrait déjà plus séduire mais c’est presque en classe que je le verrai le plus à sa place.

Alors si vous recherchez un jeu familial pour travailler le calcul ou un jeu abstrait mignon et accessible, vous pourrez retrouver Pile Poils chez Esprit Jeu ou Philibert.

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire offert par Lucky Duck Games

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