Signé des auteurs Jonathan Favre-Godal et Corentin Lebrat, dont je suis assidûment le travail, Spooky Tower* est un jeu de dés et de collection familial dont j’avais entendu de bons retours après sa première présentation au festival de Cannes.
Ayant à la maison le public idéal pour jouer à ce genre de jeu accessible en la personne de mes deux petits loutrons de 6 et 8 ans, nous avons découvert avec curiosité ce très beau jeu qui se démarque dès le premier coup d’œil avec son matériel de grande qualité et immersif, où vous devrez tenter de photographier des fantômes dans un village hanté.
Très simple à jouer et léger avec des dés, de la collection, et un peu de statistiques, il est un titre original mais qui n’a pas réussi à complètement nous embarquer. Je vous le présente en détail dans cet article.

Spooky Tower en un clin d’œil
Création de Jonathan Favre-Godal (Polynimaux, Baladino) et Corentin Lebrat (Faraway, L’encyclopédie des Monstres)
Illustrations de Apolline Etienne (Living Forest, Monsieur Carrousel)
Edité par Repos Production
Distribué par Asmodée
2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Mécaniques : Dés, Collection

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Spooky Tower, vous incarnerez des photographes dans un village hanté, et devrez visiter les différentes maisons afin de prendre en photo ces ectoplasmes amicaux et de récolter des morceaux d’amulettes perdues.
Vous devrez pour cela à chaque tour lancer les dés et prendre une carte représentant une maison à visiter, où aller en visiter en les retournant.
Le premier joueur qui aura réussi à photographier 5 fantômes ou à reconstituer une amulette entière remportera la partie.

Les différents éléments
La boîte de Spooky Tower est un modèle d’optimisation et arrive prête à l’emploi, remplie d’un superbe matériel :
- une tour à dés
- deux gros dés translucides
- des cartes Maisons
- 3 cartes Fantômes d’animaux
- des cartes Grimoires
- des cartes Lampe de poche
- des jetons d’amulette
- pour chaque joueur une tuile maison et un jeton Relance de dés.

Petit tour sur les règles
Une partie de Sppoky Tower va donc se jouer en un nombre indéterminé de tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne l’une des deux conditions de victoire.
Lancer les dés dans la Spooky Tower
A chaque tour, le joueur devra commencer par lancer les deux dés dans la tour à dés.
Vous pourrez choisir d’utiliser votre jeton Relance si il est sur sa face inutilisée et le retourner pour avoir le droit de relancer vos dés.

Choisir une carte ou en retourner
Le joueur pourra alors choisir une action sur deux, en fonction de ses dés. Il pourra soit en choisir un des deux pour sa valeur, soit additionner les deux. Il obtiendra alors un score de 1 à 12 et pourra soit prendre la première carte Maison de la pile de cartes de cette valeur si il en reste encore, soit retourner toutes les cartes Maisons de cette valeur qu’il a déjà acquises.

En retournant ses cartes, le joueur pourra activer les pouvoirs révélés, et avoir peut-être la chance de photographier un Fantôme qu’il gardera sur la gauche de son plateau.

Appliquer les différents effets disponibles
Les cartes pourront présenter des symboles variés qui auront chacun leur effet. Chaque valeur de carte montrera sur sa face visible les symboles que vous pourrez découvrir sur les différentes cartes de cette valeur en les retournant :
- l’amulette permettra de prendre un jeton Amulette – dès qu’un joueur en possède 3, il remporte la partie
- l’empreinte d’animal permettra de prendre l’une des 3 cartes Fantôme d’Animal au centre de la table. Si toutes ont été acquises par des joueurs, vous pourrez en voler une au joueur de votre choix
- le jeton Relance vous permettra de retourner votre jeton Relance sur sa face inutilisée
- l’Horloge vous permettra d’avancer l’aiguille de l’horloge sur le symbole suivant et de l’appliquer
- la Lampe de poche vous permettra d’obtenir un symbole de lumière. Lorsque vous aurez assez de symboles Lampe de poche pour acheter la première carte de ce type sur la pioche, vous pourrez l’acquérir et donc photographier un fantôme
- le Grimoire vous permettra de piocher la première carte Grimoire (et d’appliquer son effet)
- le symbole Rejouer vous permettra de rejouer.
Enfin si en retournant une carte vous révélez un Fantôme, vous le photographiez et le placez à gauche de votre plateau personnel.

Fin de partie
Les tours de jeu vous s’enchaîner de la sorte jusqu’à ce qu’un joueur atteigne l’une des deux conditions de victoire en ayant :
- photographié 5 Fantômes
- compléter une Amulette avec 3 fragments.

Spooky Tower, j’en pense quoi ?
Annoncé à partir de 8 ans et visant très clairement une cible familial, Spooky Tower est un jeu qui pourra fonctionner je pense avec les familles recherchant un jeu léger et ne craignant pas une grande influence du hasard. Spectaculaire dans son matériel et bien rythmé, il n’a malheureusement pas réussi à faire mouche dans notre famille très joueuse passé les deux premières parties avec mes enfants.
Etant peut-être des joueurs un peu cérébraux, je pense que ce titre pourra convenir à des familles en recherche d’un divertissement accessible, mais j’ai un peu du mal à le voir sortir entre adultes, malgré les revues positives que j’ai pu lire par certaines personnes sur les réseaux l’ayant joué dans cette configuration.
Un matériel envoûtant et immersif
Devant la découverte de cette boîte au format compact, jamais je ne me serais imaginée y voir cachée une jolie tour à dés déjà montée, et une seconde boîte contenant tout le reste du matériel.
Etant assez riche et de belle qualité, il exigera un temps de mise en place non négligeable, que l’on retrouvera évidemment au rangement pour un ensemble peut-être un peu important en comparaison de la durée de partie.
Mais entre la tour à dés, les magnifiques dés translucides et les cartes nombreuses et ces Fantômes en effet Polaroïd, l’ensemble une fois installé aura une très belle présence sur table et saura convaincre sans effort les enfants, qui s’empresseront de le manipuler, ce qui participera clairement au plaisir de jeu.

Des règles simples idéales en famille
Jeu présenté comme un titre familial, je l’aurais personnellement plus vu comme un jeu accessible aux enfants encore plus jeunes, mon fils de 6 ans y jouant sans aucun problème et les règles étant limitées et intuitives, tout en comptant sur un matériel qui enchantera ce public particulier.
Les tours de jeu se limitant à un lancer de dés, et un choix entre deux actions, deux petites difficultés seulement limiteront son accessibilité : la capacité à bien additionner les chiffres jusqu’à 6, et la patience à avoir pour attendre parfois avant de retourner ses cartes, mais très rapidement les jeunes joueurs s’y habitueront.
Les icônes étant très claires, elles seront comprises dès la première partie par les joueurs de tous âges et Spooky Tower sera alors facilement de ces jeux qui rassemblent les joueurs de tous âges d’une famille.

Jouer sans s’en rendre compte avec les statistiques
La dernière petite subtilité et qui sera l’un des intérêts du jeu, tiendra dans cette présentation des statistiques de retrouver un symbole d’action au dos des cartes.
Il faudra alors avec les enfants prendre le temps de leur faire comprendre le concept, en prenant par exemple un tas entier et en leur montrant que sur les 5 cartes disponibles, 2 cacheront sur leurs verso des fantômes, deux des empreintes et une une lampe dans le tas de 9.
Une fois ce concept compris, ils se retrouveront alors à jouer sans s’en rendre compte avec le principe des probabilités, tout en affinant leurs choix grâce à ces indications importantes.

Plusieurs conditions de victoires qui génèrent autant de tension que de satisfaction
Même si nous avons, lors de la plupart de nos parties gagné grâce aux 5 Fantômes, nous avons une fois eu une partie à rallonge qui a fini par se jouer sur l’Amulette.
Ces deux conditions à surveiller et le fait de pouvoir se voler les Fantômes Animaux (mais pas les autres), permettra de créer la tension et l’interaction du jeu, tout en apportant des retournements de situation.
J’ai ainsi aimé qu’au fil des parties et avec l’expérience, nous surveillions de plus en plus l’aiguille de l’horloge afin de ne pas « offrir » au joueur suivant un accès à une action qui pourrait l’amener vers la victoire.
C’est au final dans cette interaction que nous avons pris le plus de plaisir dans le jeu.

Un jeu agréable mais qui reste très léger
Avec ses parties la plupart du temps rapides, mais qui peuvent aussi se rallonger avec l’expérience et le hasard, Spooky Tower est un jeu qui reste très familial et avec un impact du hasard très important.
Malgré un matériel très agréable et une interaction qui nous a arraché quelques sourires et des parties amusantes, je crois qu’il a au final manqué pour nous, même dans un cadre familial avec deux jeunes enfants, d’intérêt ludique tout simplement.
Avec nos rythmes très chargés, son matériel qui est l’un de ses points forts, devient presque un inconvénient avec un temps d’installation et de rangement important en comparaison du temps de partie.
Pour les joueurs que nous sommes, le compte n’y est alors pas vraiment mais cela ne m’empêche pas de reconnaître que pour des familles recherchant un jeu léger, Spooky Tower pourra être à la hauteur et séduire enfants et parents.

Spooky Tower, un jeu plaisant, mais plutôt pour les familles
Bien que ne nous ayant pas vraiment convaincus, étant trop hasardeux et pas assez joueur pour nous, Spooky Tower est un jeu qui ne manque pas de qualités.
Avec son matériel spectaculaire et son thème bien exploité, il est un jeu qui offrira des rebondissements à chaque partie, une interaction de plus en plus présente sans être non plus trop méchante, et l’occasion idéale de jouer avec les probabilités et de faire découvrir à vos enfants ce concept complexe à visualiser.
Annoncé à partir de 8 ans, il visera pour moi plutôt des joueurs entre 7 et 10 et un peu plus dans les familles moins joueuses, mais je le vois clairement moins convaincre au-delà et entre adultes.
Magnifiquement illustré par Apolline Etienne, je pense qu’il pourra toucher de nombreux enfants et aura peut-être son petit moment de gloire lors d’Halloween.
Alors si vous recherchez un jeu familial léger et avec un bel univers, vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Exemplaire presse offert par Asmodée













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