Au festival de Cannes il y a quelques semaines, j’avais la chance de découvrir des dizaines de nouveautés qui allaient rythmées nos soirées ludiques. Parmi toutes ces nouveautés, une parvenait à se démarquer dans mon cœur en misant à la fois sur une mécanique et sur une thématique qui m’étaient chères. PopCorn* est en effet un jeu qui vous invite à vous mettre à la place d’un gérant de cinéma, que vous devrez rendre rentable en gérant au mieux vos ressources et grâce à une mécanique de Bag Buidling que j’adore.
Dès mon retour du festival, je me suis donc empressée de le découvrir (merci à Iello pour la copie Presse) et je vous fais donc maintenant mon retour sur ce jeu qui n’a pas reçu que des avis positifs, alors qu’il m’a personnellement réellement convaincue.

PopCorn en un clin d’œil
Création de Victor Saumont et design de Emilien Rotival (Ancien Knowledge)
Edité par Iello
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
60 minutes
Mécaniques : Bag Building, Gestion de ressources

Les règles du jeu en quelques mots
Dans PopCorn, vous allez devoir jouer un gérant de salle de cinéma. Au fil des tours, vous pourrez améliorer vos salles en y ajoutant plus de sièges, choisir et renouveler les films, et faire venir des spectateurs en nombre. La partie durera jusqu’à ce que la carte Dernière Séance soit révélée parmi les films à l’affiche, indiquant alors le temps du décompte des points.

Les différents éléments
La boîte de PopCorn est une petite merveille offrant un matériel original, bien pensé et ultra thématisé, et des rangements permettant d’ordonner au mieux cette profusion de matériel :
- De nombreuses cartes Films bourrées de références humoristiques à des films bien connus
- Des tuiles de mise à l’affiche, une normale et une pour les Avant Premières
- Un plateau commun Réclame d’appel des spectateurs
- Des tuiles Salles de Cinéma de 3 types, contenant 1, 2 ou 3 sièges
- Des cartes Labels (les objectifs personnels)
- Un jeton premier joueur
- Des jetons de récompense en fin de partie pour les joueurs ayant les salles de cinéma les plus développées
- Des ressources :
- De l’argent
- Des jetons PopCorn qui représentent les points du jeu
- Des Meeples Spectateurs de 5 couleurs différentes
- Pour chaque joueur :
- Un plateau individuel
- Un pot à PopCorn permettant de stocker à l’abri, les points acquis
- Un sac permettant de stocker ses meeples
- 3 Jetons Réclame permettant d’ajouter des spectateurs à son sac
- Des tuiles File d’attente qui permettront de faire perdre des actions aux films au fil des semaines en salle.

Petit tour sur les règles
Une partie de PopCorn va se dérouler en une succession de tours de jeu, eux-mêmes séparés en 3 phases. Dans la première, les joueurs les uns après les autres pourront agir sur leur cinéma en choisissant un film à mettre à l’affiche, en améliorant ses salles de cinéma et en faisant appel à des spectateurs. Dans la seconde, tous les joueurs ouvriront leurs salles au public, ils tireront alors des meeples de leurs sac et les enverront voir des films afin de réaliser des actions. Enfin dans la troisième, le tour de jeu sera réinitialisé en changeant les films disponibles à l’achat et en vieillissant les films à l’affiche chez tous les joueurs.
Dès que la carte Dernière Séance sera révélée, le dernier tour de jeu sera lancé avant le décompte final des points. Le joueur qui en aura le plus remportera la partie.
Première phase : Agir sur son cinéma
Lors de la première phase de jeu, les joueurs pourront réaliser 3 actions dans l’ordre de leur choix. Les joueurs joueront alors chacun à leur tour avec le premier joueur en premier. Le jeton Premier joueur tournera à chaque tour.
Améliorer une salle
L’une des actions disponibles sera d’améliorer une salle de son cinéma. Les joueurs disposent pour cela dans une Rivière commune de 3 tuiles avec 1 siège, les moins chères, de 3 tuiles avec 2 sièges et de 3 tuiles avec 3 sièges (les plus chères). Chaque tuile a un prix affiché en haut à droite et chaque siège présente une action réalisable et une couleur. L’action d’un siège ne sera réalisée dans la seconde phase de jeu que si un Meeple de la même couleur est placé dessus. Si le siège est gris, n’importe quel Meeple pourra l’activer.

A noter que votre cinéma est composé de 3 salles dont une n’a initialement aucun siège. Dès qu’un joueur y place une tuile avec 1,2 ou 3 siège, il gagne la récompense indiquée dessus à savoir un point d’Affluence.
Dès qu’une tuile est acquise par un joueur, elle est immédiatement remplacée.
PS : cette action n’est pas disponible lors du premier tour de jeu.

Ajouter un film à l’affiche
A chaque tour de jeu, vous pourrez aussi ajouter un film à l’affiche.
Vous aurez pour cela deux choix, acheter un film déjà disponible, ou un film en avant première, dans les deux lignes de films présent dans la zone de jeu. Pour acquérir un film en avant-première, vous devrez payer un supplément de 2 pièces à son coût, vous bénéficierez en échange d’un bonus important, puisque vous pourrez prendre un Meeple de la couleur du film dans la réserve très limitée de Meeples si il y en a encore, et sinon dans la zone de sortie de l’un de vos adversaires.

Le coût d’un film est indiqué en bas à gauche de la carte et il pourra vous offrir immédiatement un bonus. En effet, si vous placez le film dans une salle correspondant au nombre indiqué en bas de la carte, vous remportez immédiatement le bonus associé, cela pourra être un Point d’Affluence, une carte Label, des pièces ou un Meeple.
Une fois votre film choisi, vous pourrez le placer dans la salle de votre choix, vous remplacerez le cas échéant, un film déjà présent. Vous descendrez alors la tuile File d’attente dans sa position basse, puisque votre film est tout nouveau et que vous aurez donc accès à toutes les actions qu’il offre.

Lorsqu’un film est acheté par un joueur, il n’est pas remplacé. Les deux lignes de films ne seront complétées que lors de la troisième phase de jeu. Les derniers joueurs auront donc moins de choix que les premiers.
Activer des jetons Réclame
Enfin si vous avez placé, lors des tours précédents, des Jetons Réclame sur le plateau commun Réclame, vous pourrez agir sur votre sac de Meeple ou sur celui de vos adversaires. La première case vous permettra en effet d’ajouter un Spectateur Blanc (les moins spécialisés et donc les moins puissants) dans le sac d’un adversaire. Les autres cases vous permettront de récupérer un Meeple d’une couleur donnée dans la réserve si il y en a encore, ou dans la zone de sortie d’un autre joueur si il n’y en a plus; et de le placer dans votre sac.

Deuxième phase : la Séance
Lors de la seconde phase de jeu, tous les joueurs jouent en même temps afin de piocher des Spectateurs, de les faire entrer dans des salles et de les activer.
Entrée du Public
En fonction de son score d’Affluence actuel, les joueurs piocheront entre 3 et 7 Meeples à chaque tour. Ils les piochent pour cela sans regarder dans leurs sacs personnels. Lorsque le sac est vide, les Spectateurs dans la zone de sortie du joueur sont replacés dans le sac afin de piocher une nouvelle fois et d’atteindre le public autorisé par le score d’Affluence.

Placement des Spectateurs
Dans la seconde phase et toujours en même temps, les joueurs pourront placer leurs Spectateurs dans les salles de leurs Cinémas.
Ils pourront alors remplir ou non chacune de leurs salles, et seront seulement contraint par le devoir de remplir une même salle dans l’ordre, en commençant par le siège 1, puis le 2 et enfin éventuellement le 3. Il est par contre tout à fait possible de placer un Meeple sur le premier siège de la première salle, puis de laisser les autres sièges de cette salle vide et de passer au premier siège de la deuxième ou troisième salle.
Bien que les règles de placement soient très limitées, il faudra bien évidemment comprendre les actions de la phase suivante d’Actions, afin de les positionner judicieusement.

Actions de films et de sièges
Une fois que le public aura trouvé sa place dans les différentes salles, viendra le temps des actions.
En balayant les sièges dans l’ordre des places mais en jouant les salles dans l’ordre de votre choix, les joueurs pourront activer des actions liées aux films et aux sièges. Pour chaque spectateur, le joueur pourra :
- réaliser l’action de Siège – si le spectateur est de la couleur de son siège, ou si le siège est gris, le joueur peut activer l’action indiquée sur le siège
- réaliser l’action de Film – si le spectateur est de la couleur du film à l’affiche dans la salle, le joueur peut activer l’une des actions de film encore accessible sur la carte Film
- faire sortir le spectateur et le placer dans la zone de sortie de son plateau.

Les actions sont assez limitées et faciles à comprendre :
- gagner des pièces
- gagner des points
- remettre un spectateur de sa zone de sortie dans son sac
- piocher un spectateur de son sac et le placer sur un siège pas encore activé
- réaliser une action de film disponible et pas encore réalisée – les actions de film sont indiquées en haut à gauche des cartes Films et proposent les mêmes actions que celles présentées ici. Elles sont cachées au fil des tours et du temps passé à l’affiche. Plus un film reste à l’affiche, moins il aura d’actions disponibles à chaque tour.
- supprimer un des Meeples de sa zone de sortie ou dans une salle – cela permet globalement d’épurer son sac et de se débarrasser des Meeples Blancs moins puissants
- gagner un point d’Affluence
- piocher deux cartes label (Objectifs personnels), en prendre connaissance, en choisir une à garder secrètement et défausser l’autre
- placer un jeton Réclame sur la case correspondante du plateau Réclame – cela vous permettra en première phase d’un tour de jeu de récupérer des Meeples à ajouter dans votre sac.

Fin de tour
Enfin lorsque tous les joueurs auront fait sortir les Spectateurs de leurs salles, viendra la fin du tour de jeu.
Tous les films vieillissent et perdent en attrait. La tuile de File d’attente monte donc d’un cran, recouvrant une action de plus à chaque tour de jeu, qui ne sera plus disponible.
La programmation disponible est aussi mise à jour. Les Films non achetés qui étaient dans la ligne des Avant-Premières descendent dans la ligne des Films disponibles. 3 nouveaux Films sont alors piochés et placés dans la ligne des Avant Premières. A ce moment-là si la carte Dernière Séance est révélée, elle est mise de côté, remplacée par une autre carte et le dernier tour de jeu est lancé.

Fin de partie
Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce que le dernier tour de jeu soit fini, les joueurs comptent alors leurs points. Ils ajoutent :

- les points acquis durant la partie et stockés dans leurs pots de PopCorn
- 1 point par groupe de 5 pièces restant
- un bonus de points pour le ou les joueurs ayant les salles de cinéma les plus chères (additionner pour cela les valeurs de vos tuiles Sièges présentes dans votre cinéma)
- les points obtenus par vos cartes labels en fonction globalement de tous vos Spectateurs en fin de partie (sac + zone de sortie), des films que vous avez mis à l’affiche et des sièges de votre cinéma.
Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

PopCorn, j’en pense quoi ?
PopCorn partait avec moi, avec un avantage certain, misant sur une mécanique de gestion qui me touche particulièrement, associée à celle plus rare de bag building qui provoque de vraies émotions et qui est quasi inexistante dans ma ludothèque. En se plaçant dans un thème qui m’est tout aussi cher, tout était réuni pour m’embarquer.
Cette force aurait pu se transformer en faiblesse et décevoir mes attentes, mais le résultat s’est ici avéré à la hauteur de ce que j’espérais, me rendant assez perplexe devant les critiques que j’ai lues sur le jeu. Afin d’être transparente, je partage avec vous ces quelques reproches que j’ai entendus à savoir qu’il serait un jeu trop répétitif au fil des tours et longuet. Mais personnellement, ce n’est absolument pas quelque chose que j’ai ressenti et j’ai adoré les différentes phases de jeu avec en premier lieu une construction de sa salle, puis de son sac de Spectateurs, qui laisse place au fil des tours à une recherche de Labels et de points à accumuler en force en fin de partie. J’ai aussi trouvé que la fin de partie arrivait trop vite et j’ai été déçue de voir cette carte Dernière Séance apparaître, me plaçant finalement à l’opposé des critiques que j’ai lues sur cette jolie boîte.
Une immersion poussée dans les moindres détails
Aspect loué par tous, la très forte thématisation de PopCorn est évidemment l’une de ses grandes forces, et se décline dans une avalanche de détails bien pensés, amusants, et participant grandement au plaisir de jeu.
Ainsi, les petits pots à pop corn et les jetons points aux formes un peu irrégulières sont tout aussi jolis qu’agréables à manipuler. Les Meeples Spectateurs, bien que classiques, sont un plaisir à piocher dans ce sac et la satisfaction de ce bag building de petites personnes est bien présente.
Mais là où le jeu fait vraiment mouche, c’est dans la gestion des films à l’affiche dans votre cinéma.
Les cartes Films déjà seront amusantes à découvrir puisqu’elles sont toutes des parodies de films connus. Vous ne les remettrez peut-être pas tous mais si vous prenez le temps de les observer, vous ne pourrez que noter le soucis du détail apporté dans chacune de ces cartes uniques.

Un concept de films vieillissant malin et intéressant
Et là où le concept est poussé au bout, c’est pour moi dans cette notion de films qui vieillit et qui vous rapportera donc moins gros en quatrième semaine qu’au démarrage.
Les tuiles File d’attente sont un bon moyen de visualiser ce changement dans le temps et j’ai aimé qu’il faille vraiment surveiller la puissance des actions des films achetés, afin de bénéficier au mieux de chaque nouvelle sortie, et aussi de les sélectionner au mieux.
L’erreur que j’ai faite lors de ma première partie a été de choisir mes films en fonction de leurs couleurs et de leurs prix, mais sans trop surveiller les actions disponibles et lesquelles perdureraient. Cet élément sera pourtant un facteur important de votre succès, quitte à savoir accepter de ne pas mettre à l’affiche de nouveauté lors d’un tour, pour avoir un pouvoir d’achat plus grand plus tard et pour attendre des films plus intéressants et rentables.

Une gestion tendue des Spectateurs
La caractéristique que je n’avais pas trop saisie avant de jouer à PopCorn, c’est que la gestion des Spectateurs serait aussi tendue.
En effet, la réserve de Meeples en début de partie est très limitée, et sera très vite absorbée par les différents Joueurs. Mais puisqu’il est évidemment impossible de ne pas fortifier son « bag » après quelques tours, la solution pour attirer de nouvelles personnes sera de les prendre dans la zone de sortie de vos adversaires.
Les jetons Réclame qui pouvaient alors paraître peu intéressants, deviennent absolument capitaux pour fortifier son jeu, tout en diminuant celui de ses adversaires.
Ceci est d’autant plus vrai que différents objectifs se basent sur votre pool final de Meeples, et qu’il sera donc capital de le gérer avec attention.
Il vous faudra donc essayer d’accueillir un maximum de Spectateurs de couleurs, tout en supprimant au plus vite les Meeples neutres (blancs) qui ne seront jamais un avantage, ne pouvant pas activer les sièges colorés ou les films à eux tout seuls.

Un jeu complet et original, aidé par son thème
J’ai aussi lu que le jeu ne réinventait rien et était trop classique pour certains.
Alors évidemment, ce concept de gestion est assez commun dans nos jeux, quels que soient les thèmes sur lequel il est transposé.
Mais dans le détail, l’inclusion de bag building est déjà une originalité en soit, tant cette mécanique est finalement assez rare dans nos ludothèques. Elle est pourtant une vraie vectrice d’émotions puisque le hasard qu’elle génère apportera déceptions et joies, tout en étant contrôlable en épurant et fortifiant au maximum son bag.
L’activation et la disponibilité des actions avec les films qui vieillissent est pour moi une autre originalité que je ne connaissais dans aucun autre jeu. Cette vraie bonne idée de ce titre m’est personnellement tout à fait nouvelle et elle parvient à me procurer des sensations de jeu différentes, rendant assez singulier ce jeu dans ma ludothèque.
Finalement bien qu’ayant entendu les critiques, j’avoue ne pas comprendre en quoi PopCorn ressemble à d’autres jeux, son thème étant assez assez rare. Seul son concept de gestion de « quelque chose » est courant. Mais si cela suffit à rendre un jeu commun, il commencera à être difficile de faire original…

Des parties fluides qui passent en un éclair
Avec ses tours de jeu en deux phases principales, dont une en simultanée, PopCorn est aussi un jeu qui offre des parties ramassées et surtout avec très peu de temps morts.
Me prenant parfaitement au jeu de cette gestion de salle de cinéma, je suis aux aguets au moment d’attendre pour acheter mon film de savoir si mon choix premier sera toujours disponible. Plus tard, je trépigne devant ce tirage de Meeples qui fera autant rager que sourire, puis je prend un plaisir d’enfant à faire entrer mes Spectateurs en salle, afin de leur faire activer les différentes actions.
Même si nous n’avons ici pas à faire à de vrais combos, je retrouve cette sensation de plaisir tout simple d’activer mes actions au mieux afin d’optimiser chaque journée en salle.
Enfin, je trouve que le jeu ne monte pas forcément en puissance mais offre plusieurs phases de jeu. Dans un premier temps vous chercherez à enrichir votre salle afin d’accueillir au plus vite des Spectateurs toujours plus nombreux. Vous commencerez aussi à enrichir votre « bag » de Meeples et à augmenter votre Affluence. Une fois ce « moteur » fortifié, vous arriverez vite dans une phase où vous chercherez à gagner des points, en misant sur les Labels et les points directs. Quel plaisir alors d’ajouter des petites Popcorns à votre pot, et de piocher l’Objectif qui vous convient au mieux (bien qu’une Rivière d’objectif plutôt qu’un choix sur deux pioché aurait apporté plus de contrôle, tout en perdant le secret sur les objectifs de chacun).

Deux petits bémols
Evidemment, PopCorn n’est pas exempt de défaut, bien qu’ils soient pour moi relativement minimes.
Du côté du matériel, je déplore que les tuiles File d’attente soient un peu petites pour leurs emplacements, pouvant être malencontreusement bougées, cela ayant pour conséquence de perdre l’état de vieillissement d’un film.
L’autre concerne plutôt la mise en place avec un nombre de films accessibles à l’achat identique de 2 à 4 joueurs, et rendant donc bien plus tendue la phase d’achat à 4, puisque les films ne sont réinitialisées qu’à la fin d’un tour de tour, et pas après chaque achat.

PopCorn, une petite bombe ludique qui saura séduire les fans de cinéma, mais pas que !
PopCorn est donc un jeu qui m’a vraiment séduite.
Bien que restant un jeu de gestion dans son fond un peu classique, j’ai aimé son thème original et la vraie cohérence qui se retrouve dans toutes les actions et mécaniques proposées. Quand je regarde ma vaste ludothèque, il est évident que l’aspect thématique joue dans mon envie de sortir telle ou telle boîte et PopCorn aura alors un vrai avantage sur la durée.
Surtout qu’au-delà de cette caractéristique, j’ai aussi beaucoup aimé certains de ses petits twists comme cette construction de son bag qui fluctuera toute la partie en fonction de ses adversaires, et ces films vieillissants et qui proposent de moins en moins d’actions au fil des tours de jeu.
Un thème accrocheur, un matériel ultra quali et original, des parties d’1h (mon temps de jeu préféré), des mécaniques dans lesquelles on se retrouve mais offrant des originalités intéressantes. C’est simple, pour moi PopCorn est un jeu qui parvient à se démarquer et qui m’a vraiment séduite.
Vous pourrez le trouver chez Esprit Jeu, Philibert et BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Iello













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