Après avoir découvert et adoré il y a quelques semaines Très Futé Kids (je vous le présente ici), un Roll and Write addictif édité par Schmidt Spiele, je vous retrouve cette semaine pour l’autre titre référence de la gamme, un autre jeu adapté d’un classique Adultes, un jeu toujours annoncé pour les enfants dès 5 ans : Encore Kids.
Dans cet opus, nous retrouvons des feuilles de scores colorées (trop ?), des dés, l’absence de temps mort car tous les joueurs jouent à chaque tour. De nombreuses similitudes donc, avec Très Futé Kids mais une expérience significativement différente.
Je vous explique tout cela dans cet article détaillé.

Fiche technique
- Age : dès 5 ans (plutôt 6 ans)
- 2 à 4 joueurs
- 10 minutes
- Roll and Write
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Un Roll and Write plus complexe et ambitieux L’énorme bloc de feuilles dans la boîte Aucun temps mort car tous les joueurs jouent à chaque tour Une interaction très présente car être le plus rapide à remplir des colonnes rapportera des points bonus La satisfaction de voir sa grille se remplir Devoir penser à différentes contraintes pour choisir sa couleur de dés | Le design du jeu qui manque de modernité Des feuilles de score trop chargées qui manquent de lisibilité Trop compliqué à 5 ans – visez plutôt 6 ou 7 ans |
Principe de Encore Kids
Encore Kids est donc un pur jeu de Roll and Write, mais bien plus ambitieux que Très Futé Kids. Dans ce jeu vous devrez cocher des groupes de cases de couleur afin de remplir des colonnes entières pour marquer des points.
Installation du jeu
L’installation du jeu est on ne peut plus rapide.
Chaque joueur prend une feuille et un crayon. Les dés sont mis à disposition des joueurs et la partie peut commencer.

Règles du jeu
Chacun à son tour, les joueurs vont alors être joueur actif.
Le joueur actif joue
Le joueur actif lance les trois dés, et en choisit un.
Les dés possèdent tous des faces de 6 couleurs (jaune, orange, rose, vert, bleu et violet). Les 5 premières couleurs correspondent aux couleurs des cases de la feuilles. Le violet est une couleur Joker.
Lorsque l’on choisit un dé, on coche un ensemble de cases adjacentes de cette couleur. Mais évidemment, quelques contraintes viendront limiter vos choix puisque vous ne pourrez cocher un groupe de cases que si :
- une des cases présente une étoile blanche – cela concerne toutes les cases centrales de la feuille
- une des cases adjacentes au groupe est déjà cochée.

Si le joueur a choisi le dé Violet, il coche une case caméléon sur la droite de la feuille. Dès que deux cases Caméléon adjacentes sont cochées, le joueur peut cocher le groupe de couleur de son choix, en respectant les contraintes précédentes.
Les autres joueurs jouent
Une fois que le joueur actif a choisi son dé, les autres joueurs choisissent un des deux dés restants et cochent eux aussi des cases, si ils le peuvent.

Vérification de la feuille
Lorsque tous les joueurs ont coché leurs cases, ils vérifient si une ou plusieurs colonnes sont entièrement cochées. Si c’est le cas, ils entourent en bas de la feuille le ou les seaux correspondant à la colonne. Si le joueur est le premier à avoir terminé cette colonne, il entoure aussi la petite illustration au-dessus, et les autres joueurs la barrent. Seuls les premiers joueurs à avoir coché chaque colonne marquent ces points supplémentaires.

La deuxième vérification concerne les couleurs de cases. Dès qu’un joueur coche toutes les cases d’une même couleur, il entoure en bas de feuille les deux cases bonus correspondantes.
Dès qu’un joueur a fini deux couleurs, la partie prend fin.
Décompte des points
Les joueurs comptent alors leurs points en additionnant :
- les cases Seau entourées
- les cases Illustration entourées, en haut des colonnes
- les cases bonus couleurs entourées, en bas de feuilles.
Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Notre avis sur Encore Kids
Encore Kids est un titre en apparence simple, mais finalement assez compliqué à maîtriser pour les jeunes enfants. Testé avec ma fille très joueuse de 5 ans et 10 mois, nous l’avons trouvé compliqué et nous le recommanderions plutôt à partir de 6 ans ou même 7.
Un design un peu chargé
A la découverte du jeu, je me souviens avoir été marquée par le côté assez chargé de la feuille de score.
L’ensemble de la feuille est occupé avec des couleurs, des cases, des illustrations. Au premier abord elle est un peu impressionnante surtout pour les jeunes enfants, et il faudra un petit moment pour prendre ses marques.
En haut des colonnes, les illustrations sont pratiques pour communiquer aux autres joueurs quelle colonne vient d’être terminée, mais elles limitent un peu à la lisibilité tant il est difficile de voir lesquelles sont barrées, entourées ou vierges. Un simple numéro ou une forme aurait pu faire l’affaire et rendre le jeu plus lisible, même si l’idée originale est mignonne.

Contrairement à la version Adultes, un thème est ici proposé mais il est oublié dès le premier lancer de dés puisqu’il n’enrichit pas l’expérience de jeu et qu’il ne facilite pas particulièrement non plus le vocabulaire et la compréhension.
Des règles simples en apparences…
Les règles sont ensuite relativement simples : lancer les dés, choisir une couleur, cocher des cases et remplir des colonnes.
Sur le principe le jeu est simple et les règles sont vite transmises.
… mais qui exigent de l’anticipation et une bonne vue d’ensemble
Mais au final, dans la pratique le jeu s’est retrouvé complexe pour ma fille de presque 6 ans alors que c’est une joueuse aguerrie.

Devant la profusion d’informations sur la feuille, je la retrouve parfois perdue à oublier des contraintes de bases du jeu comme de savoir quelles cases elle a le droit de cocher. Elle se trompe régulièrement aussi en pensant une colonne finie alors qu’elle ne l’est pas.
Et au-delà du simple respect des règles, la stratégie à mettre en place pour jouer au mieux est assez complexe. Il faut penser à vite atteindre les bords de la feuilles plus généreux en points, surveiller ses adversaires, cocher les cases de manière à limiter les risques de blocages, et surveiller l’avancement de chaque couleur.
Un jeu intéressant mais moins addictif
Cette complexité rend le jeu intéressant, et bien plus amitieux que d’autres Roll and Write pour jeunes enfants. mais honnêtement je le verrai plus adapté à des enfants de 6 ou même 7 ans.
L’expérience de jeu est aussi un peu plus sérieuse que celle d’un Très Futé Kids et donc, moins addictive.

Nous prenons plaisir à y jouer avec ma fille mais le jeu manque cependant d’un petit plus, qui a tant fonctionné sur l’autre titre de la gamme.
Un Roll and Write intéressant mais qui laisse un peu sur sa fin
Au final, Encore Kids est un bon jeu, intéressant et exigeant. J’apprécie beaucoup d’y jouer et ma fille aussi.
Il est pour moi un peu moins réussi que Très Futé Kids et surtout, pas adapté au même public.
Je vous recommanderai ce jeu si vous avez aimez Très Futé Kids et que vous recherchez un jeu de niveau supérieur, plus exigeant ou pour enfants plus grands. Le jeu intéressera facilement les parents ou les grands frères/sœurs mais il sera un défi pour les joueurs de 5/6 ans.
L’ensemble est donc pour moi un jeu réussi mais qui se trompe un peu de cible. Dommage car il n’est pas du tout dénoué d’intérêt et je le trouve vraiment bien pensé pour progresser encore dans cette mécanique que j’affectionne personnellement.
Encore Kids est un titre à essayer, mais pour moi plutôt vers 6 ans. Vous pourrez vous le procurer chez Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous souhaitez découvrir d’autres jeux pour enfants de 5 ans, vous retrouverez l’ensemble de nos articles de présentation ici et l’article sur nos 15 jeux préférés à 5 ans là.
*Exemplaire presse envoyé par Schmidt Spiele et coup de cœur sincère











