Il y a quelques mois, je découvrais pour la première fois un jeu de la gamme très compacte Oink Games avec l’original jeu de rapidité Quickity Pickity que je vous présentais dans cet article.
Très agréablement surprise par la qualité du matériel et du jeu renfermé dans cette toute petite boîte très remplie, j’ai été curieuse de connaître d’autres titres et ce qu’ils pouvaient offrir. Et en ce deuxième semestre 2024, deux nouveautés aux concepts intéressants sont sorties, que j’ai eu la chance de pouvoir tester grâce à leur distributeur français Pixie Games : Moving Wild* et Town 77*.
Le premier de ces deux jeux que je vous présente est Moving Wild, un Ark Nova familial, compact et rapide, puisque vous devrez aménager votre zoo avec ici, une mécanique principale de draft.

Moving Wild en un clin d’œil
Création de Chris Priscott
Illustré par Rie Takahashi
Edité par Oink Games
Distribué par Pixie Games
1 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Draft, Combinaison, Construction de tableau

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Moving Wild, vous allez devoir aménager votre zoo en créant des enclos que vous pourrez améliorer, et en plaçant au mieux les différentes espèces en fonction de leurs contraintes et préférences. Vous vous affronterez au cours de trois manches et celui qui aura le plus de points en fin de partie l’emportera.

Thématique
La thématique dans Moving Wild est la base importante du jeu et est en parfaite cohérence avec les mécaniques.
Les différents gérants pourront en effet choisir les uns après les autres des enclos ou animaux à intégrer à leur parc, laissant au fur et à mesure des tours moins de choix parmi les cartes disponibles.
Les animaux devront être placés en fonction de leurs habitats privilégiés, mais aussi en fonction des cohabitations possibles avec d’autres espèces.
L’ensemble du jeu est tout à fait cohérent et la lisibilité et l’iconographie des cartes exemplaires. Nous ne doutons jamais au cours de nos parties et nous n’avons pas eu besoin non plus de revenir dans le livret de règles.

Les différents éléments
Comme je vous le disais, Moving Wild fait partie de la game compacte des jeux Oink Games et le moins que l’on puisse dire est que la boîte est parfaitement optimisée est remplie d’un très joli matériel :
- un gros tas de cartes de différents types : enclos, améliorations, animaux
- 6 cartes Enclos de départ
- des jetons Points (positifs ou négatifs) en nombre.

Petit tour sur les règles
Une partie de Moving Wild va se dérouler en 3 manches successives. Vous recevrez au début de chaque manche 1 carte de moins que lors de la précédente. Vous devrez ensuite à chaque tour de jeu choisir une carte de votre tas, avant de le faire passer à votre voisin, jusqu’à ce que toutes les cartes aient été attribuées.
La seconde partie de chaque manche vous invitera à organiser votre zoo avec les cartes draftées.
Phase de draft
Comme je le disais, chaque manche va débuter avec la distribution d’un nombre de cartes données à chaque joueur (dépendant du nombre de joueur et du numéro de la manche).
Les joueurs pourront alors observer leur main et choisir une carte qu’ils mettront de côté, afin de l’intégrer à leur zoo en deuxième phase de la manche.
Chaque joueur passe ensuite son tas de cartes à son voisin et l’ensemble des joueurs répète ces opérations jusqu’à ce que toutes les cartes aient été prises par les joueurs.

Les différentes cartes
Trois types de cartes existente dans le jeu :
- les Enclos (bas blanc) précisent une taille disponible (de 1 à 10) permettant de définir le nombre et la taille des animaux qu’ils pourront accueillir. Les Enclos précisent aussi leur type d’habitat (eau, savane, forêt) avec 1 à 3 types par Enclos. Ils indiquent enfin un coefficient multiplicateur, qui sera appliqué au score des espèces accueillies au moment de calculer les points

- les Améliorations (bas gris) permettront d’améliorer vos Enclos. Elles pourront par exemple ajouter un type d’habitat donné à votre Enclos, augmenter sa taille, rendre pacifiques les animaux prédateurs qu’ils accueillent ou ne subiront pas de pénalités si ils ne sont pas complets

- Les Animaux présentent plus d’informations :
- l’espèce représentée (nom + illustration)
- son type : prédateur ou pacifique
- son ou ses habitat(s) privilégiés
- la place que prend cet Animal dans un enclos
- les points qu’ils offrent
- pour certains un pouvoir si ils remplissent certaines conditions (les ours seuls, les pandas roux par trois, les paresseux non isolés, …).

Organisation de son zoo
Lors de la deuxième phase de chaque manche, les joueurs vont devoir organiser leurs zoos en intégrant les cartes qu’ils ont draftées lors de cette manche, et des précédentes.
Les Améliorations pourront être affectées à des Enclos et une fois ce choix fait, il ne pourra plus être changé lors des manches suivantes.
Les Animaux devront être placés dans les Enclos en respectant les contraintes suivantes :
- la somme des tailles des Animaux dans un Enclos ne devra pas dépasser sa capacité d’accueil
- les Animaux devront être placés dans un Enlos qui présente au moins l’un de ses habitats privilégiés
- les Prédateurs ne pourront être placé dans un même Enclos, qu’avec des prédateurs de la même espèce
- plusieurs espèces de Pacifiques pourront se partager un même Enclos
- des Pacifiques ne pourront évidemment pas non plus être dans le même Enclos que des Prédateurs

Dès que tous les joueurs ont validé leur organisation, viendra le temps du décompte des points de la manche
Décompte des points
Pour calculer les points de chaque joueur à chaque manche, vous devrez procéder de la sorte :
- prendre un jeton -2 points pour chaque Animal qui n’aura pas trouvé de place dans un Enclos
- prendre un jeton -2 points pour chaque Enclos qui ne sera pas plein
- pour chaque Enclos, additionner les points de chaque Animal, et les multiplier par le coefficient multiplicateur de l’Enclos, et prendre les jetons points correspondants aux points marqués de cette manière pour chaque Enclos.

Fin de partie
Les points vont alors s’accumuler de manche en manche et après le décompte de la troisième manche, le joueur qui aura le plus de points remporte la partie.

Moving Wild, j’en pense quoi ?
Moving Wild est une jolie petite surprise, de cette rentrée 2024. Assez simple et classique dans son concept, il offre une expérience de jeu fluide et accessible, tout en étant aussi casse-tête et intéressante. Avec sa mécanique de draft, ses tours de jeu en simultanée et ses parties rapides, c’est un très bon petit titre à avoir, pour tous les amoureux de jeux un peu Puzzle Game.

Un matériel presque parfait
Du côté du matériel, je dois avouer être une nouvelle fois convaincue par cette création Oink Games.
Marque de fabrique de l’éditeur, on retrouve ici une toute petite boîte complètement remplie par un tas de cartes allongées et des jetons Points.
Si comme moi vous aimez les jeux très optimisés, vous ne risquez ici pas d’être déçu, un très bon point pour moi !
Le design ensuite, comme toujours dans cette gamme, mise sur des illustrations assez minimalistes, mais pleines de couleur. Cette dominante d’orange est assez rare dans mes jeux et j’aime beaucoup ce qui se dégage du jeu une fois notre zoo complété, surtout que la lisibilité n’est pas du tout diminuée.
Seul petit bémol, l’absence de jetons points +10 qui impose des manipulations pour « rendre » la monnaie au moment de marquer ses points.

Un concept limpide
Lorsque l’on découvre les règles, ce qui marque c’est l’évidence du concept de Moving Wild.
Le thème du jeu, en parfaite cohérence avec le gameplay aide beaucoup à la compréhension et à l’assimilation des règles.
A chaque manche on sélectionne des cartes en anticipant au mieux les places dans ses enclos et les espèces que l’on pourra faire cohabiter, puis on agence tout cela en essayant d’utiliser aussi les pouvoirs spéciaux des différentes espèces.
Vraiment le concept est limpide et l’on a jamais besoin de se poser de vraies questions sur les règles.

Une optimisation pas si triviale
Et pour autant, Moving Wild est très loin d’être simpliste !
Annoncé à partir de 8 ans, le jeu ne sera pour moi vraiment pas accessible avant et cet âge préonisé sera un réel minimum.
Essayé avec ma fille de 7 ans, elle a parfaitement compris les règles, réussi à sélectionner globalement un nombre correct d’enclos et d’animaux, mais les notions d’espèces qui peuvent cohabiter et leurs pouvoirs apportent un surplus d’informations complexe à gérer avant 8 ans.
Pour les joueurs en âge et en capacité de s’y attaquer, Moving Wild n’est pas simple non plus car vous devrez à chaque nouveau choix de cartes, garder à l’esprit les places disponibles dans votre parc, et quelles contraintes vous devrez respecter.
Et autant les pacifiques seront assez simples à caser, autant les prédateurs seront bien plus délicats.
Il faudra alors savoir miser sur les bonnes associations ou les bonnes améliorations pour s’en sortir.
Et comme vous ne pourrez pas placer vos cartes pendant la phase de draft, il faudra avoir une bonne vision globale de son jeu pendant le draft, puis savoir faire les bonnes chaises musicales, pour un exercice intéressant et très agréable.

Un compromis intéressant entre accessibilité stratégie et rapidité
Moving Wild parvient à trouver un compromis très intéressant entre rapidité des parties, qui se jouent en une vingtaine de minutes, accessibilité avec des règles finalement très simples, et intérêt grâce à ce puzzle à optimiser à chaque manche.
Si vous recherchez un petit jeu de stratégie rapide et compact, il pourrait très bien être celui qu’il vous faut.
De mon côté je suis très contente que ce titre parvienne à se glisser sur ce créneau, aimant les jeux exigeants de la réflexion mais n’ayant pas toujours le temps de sortir un gros jeu.

Pas de vrai défaut
Du côté des défaut, je trouve qu’il n’y en a pas vraiment d’évident.
Bien que Moving Wild ne ressemble à aucun autre jeu de ma ludothèque, je pense que certains pourraient le trouver un peu classique, alors que c’est je pense sa grande limpidité, qui le rend tellement évident qu’il en paraît familier sans vraiment l’être.
Comme dans beaucoup de jeux de ce style assez « puzzle game », certains pourront peut-être regretter le côté un peu sérieux de la phase de placement des cartes. Mais cette caractéristique est intrinséquement liée avec son style.
Un super petit jeu stratégique familial
Je trouve donc que Moving Wild est un très bon jeu stratégique familial/familial + (mais à réserver ici je pense aux enfants très joueurs de 8 ans, ou aux plus grands).
Rapide et facile à expliquer et comprendre, il pourra être joué avec un grand nombre de joueurs, surtout que son thème se révèlera aussi universel.
Avec ses mécaniques claires et limitées, Moving Wild parvient à être un jeu stratégique et intéressant qui ravira les amateurs de Puzzle Games.
Sans révolutionner le monde du jeu, il est un jeu tout simplement très agréable et efficace, que je vous recommande de découvrir.
Vous pourrez si il vous intéresse, le trouver chez Esprit Jeu ou Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Pixie Games











