Mon avis sur One Round? , le jeu d’association d’idées aux 12 nuances

Au festival de Cannes cette année, tous les yeux des passionnés de jeux étaient à la recherche de la pépite qui ferait vibrer leurs cœurs. Regroupant beaucoup de joueurs initiés en quête de jeux bien stratégiques, il est parfois difficile je trouve pour les jeux plus grands publics de se faire une place, surtout pour ceux qui misent sur des concepts qui ne sont pas les plus bankables dans ce genre de lieux, comme les jeux d’association d’idées.

Et cette année, malgré un look très « grande surface » et cette mécanique qui n’est pas toujours la plus populaire, One Round ?* a j’ai trouvé, réussi à faire parler de lui.

M’ayant personnellement réellement séduite, étant très friande du genre, je reviens vers vous aujourd’hui pour vous parler de ce titre qui nous a offert d’excellents moments de jeu en famille, réunissant les générations autour de négociations complexes.

Esprit Jeu

One Round ? en un clin d’œil

Création de Tobias Tesar
Illustré par Léon Schiffer et Kinetic
Edité par Schmidt Spiele

2 à 12 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Association d’idées, Coopératif

Les règles du jeu en quelques mots

Dans One Round ? , les joueurs devront coopérer pour ajouter 12 mots choisis au fil des tours par les joueurs actifs dans une rosace commune, en les plaçant au bon endroit entre les deux autres mots qui les auront inspirés.

Les différents éléments

La boîte de One Round ? propose un matériel complet et de belle qualité avec :

  • une tuile centrale rigide qui servira de place pour les 12 cartes à jouer au cours de la partie
  • 3 cartes de départ effaçables de valeurs 0/100, 33 et 66
  • 97 cartes effaçables avec les autres valeurs de 1 à 99
  • un feutre
  • un sablier
  • des jetons Vie
  • un livret de règles et un livret de défis.

Petit tour sur les règles

Une partie de One Round ? va se jouer en 12 tours, au cours desquels les joueurs devront placer les 12 cartes piochées au hasard et placées faces cachées sur la rosace centrale. Ils auront le droit à 3 erreurs et pourront remporter la partie si ils n’en perdent pas plus et parviennent à placer correctement un dernier mot quoiqu’il arrive.

Débuter la partie avec 3 mots choisis ensemble

Pour commencer, les joueurs devront placer les 3 premiers mots sur les cartes de départ 0/100, 33 et 66.

Ils pourront pour cela les choisir en concertation sans contrainte ou s’attaquer à l’un des nombreux défis du livret, qui vous propose une liste de challenges avec à chaque fois un thème pour chacun des 3 mots.

Les joueurs choisissent le challenge ou le mode libre, se mettent d’accord sur les trois mots sans trop en dire sur les idées d’associations qui leur viennent en tête et les placent sur la rosace.

La partie peut alors débuter.

Piocher une carte et trouver le bon mot

Les uns après les autres, les joueurs deviendront joueurs actifs et ils devront alors piocher une carte sur le support central. Ils découvriront un nombre sur cette carte qui leur indiquera dans quel intervalle elle doit se placer. Ils choisiront alors un mot qui correspond aux deux cartes qui devront l’entourer, et auront le temps du sablier pour le choisir et l’écrire.

Sur la photo ci-dessous, la carte 61 devra donc avoir un lien avec les mots qui l’entourent à savoir les cartes 33 (Souris) et 66 (Noir). Le joueur pense au mot Chat et l’écrit.

Placer la carte

Il devra ensuite annoncer ce mot aux autres joueurs, sans montrer la carte. En concertation, les joueurs passifs devront alors déterminer dans quel intervalle le mot annoncé (ici Chat) doit aller. Une fois d’accord, ils le pointent du doigt au joueur actif.

Si le choix est le bon, le joueur dévoile sa carte et la place, le tour est validé. Si la réponse est mauvaise, le joueur actif dévoile et place sa carte de la même manière, mais l’équipe perd alors l’une de ses trois vies.

Fin de partie

Les tours de jeux vont alors s’enchaîner.

Si à un moment, les joueurs n’ont plus de vie, la partie n’est pas encore perdue mais les joueurs passifs n’auront maintenant plus que le temps d’un sablier pour se mettre d’accord sur la position de la carte.

Si ils parviennent à la dernière carte, il devront forcément correctement la positionner pour remporter la partie. Si ils n’y parviennent pas, la carte est ajoutée à la rosace, une vie est perdue si il en restait et une nouvelle carte est piochée.

La partie sera alors remportée si les joueurs parviennent à placer le dernier mot avec 3 erreurs maximum au cours de la partie. Ils la perdent dans le cas contraire, en perdant une nouvelle fois après avoir perdu leurs trois vies.

One Round ?, j’en pense quoi ?

Jeu d’association d’idées allant droit au but, One Round ? offre une expérience de jeu assez complexe et provoquant de vrais échanges. Loin de se contenter d’associer les mots deux à deux, il vous poussera à voir sur le long terme tant les tours se compliqueront avec la rosace qui se complète, et que l’anticipation sera nécessaire pour se laisser suffisamment de marge et de nuances entre les différentes tuiles.

En ressort un jeu qui saura rassembler les joueurs de générations différentes qui souhaitent partager un vrai moment d’échange, mais qui souffrira du mal fréquent de ce genre, à savoir de cette angoisse de la page blanche et de la panne d’inspiration au moment de choisir son mot.

Un jeu sans fioriture mais efficace

Disons le immédiatement, le look de One Round ? n’est pas une caractéristique qui lui permettra de se distinguer positivement.

Avec son style de jeu de grandes surfaces, il joue à fond la carte des jeux génériques à l’allemande, qui ne s’encombrent pas de fioritures inutiles.

Bien que très classique, ce choix fait cependant assez sens pour moi tant il aurait été vain d’essayer de lui coller un thème anecdotique, ou de surcharger ses cartes d’illustrations qui auraient pu diminuer l’ergonomie et la lisibilité du jeu.

L’importance de bien choisir ses premiers mots

Au cours de mes parties, j’ai noté que le choix des trois premiers mots était absolument capital pour espérer s’en sortir. Ainsi, partir comme j’aime le faire sur des mots très originaux (par exemple un Tank quand on demande de choisir un véhicule) ou trop proches les uns des autres pourra souvent vous condamner, tant il sera ensuite difficile de les associer ou de les différencier, et donc de réussir à placer correctement les nouvelles cartes.

Je vous conseillerai donc vraiment d’utiliser le livret de défis afin de vous orienter vers des thèmes qui pourront fonctionner, et de rester plutôt classique tout en évitant absolument deux mots trop proches lors de cette phase.

Savoir voir à plus long terme

Alors que lors de vos premiers tours vous chercherez sûrement vos mots sans regarder bien plus loin que les prochaines minutes de jeu, vous comprendrez rapidement qu’il est aussi capital de voir à long terme et de penser dès les premières cartes, aux possibilités que vous vous offrez ou vous coupez pour la suite.

La valeur exacte de votre carte sera notamment une caractéristique à réellement prendre en compte et il sera intéressant de l’utiliser pour ne pas simplement choisir un mot qui corresponde aux deux cartes les entourant, mais réfléchir avec plus de nuance en prenant en compte la valeur de votre carte. Ainsi si lors du premier tour vous piochez une carte de valeur 3, ne vous contentez pas de trouver un mot qui soit commun aux cartes 0 et 33, mais essayez de choisir un mot très proche de 0, mais ayant un lien plus éloigné avec 33.

Cette anticipation augmentera grandement vos chances de victoires et vous permettra de bien plus profiter de cet aspect de nuance intrinsèquement lié à la philosophie du jeu.

Un exercice plein de nuances qui crée du dialogue

Car bien que les premiers tours soient dans tous les cas assez simples et rapides, lorsque la rosace se complète les risques d’erreur augmentent grandement, et il faudra savoir s’offrir des opportunités en choisissant des mots qui pourront créer de nouvelles associations, et se méfier des choix un peu loufoques qui risqueraient de vous bloquer.

Et c’est avec la partie qui avance que vous serez confronté à ce qui fait le sens du jeu, ce dialogue et cette négociation qui se crée à chaque placement de carte, avec seulement rarement une réponse évidente, et la plupart du temps des visions qui s’affrontent et qui se justifient toutes.

Un jeu d’association d’idées qui n’évite pas l’écueil du temps de réflexion du joueur actif

Ecueil courant des jeux d’association d’idées, le temps de réflexion du joueur actif pourra parfois être complexe tant il sera difficile de trouve le bon mot, celui qui sera vraiment en lien avec ses voisins, sans tomber dans des pièges alentours que l’on aurait pas su identifier.

Pour limiter un temps d’attente trop long, qui peut parfois réellement plomber les parties, One Round ? vous propose de timer vos phases de recherche avec le sablier, mais cela pourra je pense stresser certains joueurs et les bloquer.

A vous alors de faire votre choix entre ignorer ce sablier mais risquer les temps morts, ou l’utiliser mais au risque de créer des blocages et des choix par défaut qui vous mettront dans le dur.

One Round ?, un jeu d’association d’idées efficace dans toutes les configurations

Etant très amatrice de jeux d’association d’idées, One Round ? est un jeu qui m’a plu et qui a aussi su séduire ma famille et belle famille, qui sont les joueurs de mon entourage les plus à même de s’intéresser à ce genre. Nous avons aimé comme toujours dans ce style, que l’on puisse mettre autour de la table des joueurs de générations et de backgrounds différents, avec l’avantage qu’il puisse ici se jouer de 2 à 12, fonctionnant tout aussi bien dans toutes les configurations.

Assez complexe dans les nuances qu’il exigera de chaque joueur actif, il reste un jeu coopératif que vous ne gagnerez pas toujours mais qui vous offrira de jolis moments de partage, de dialogues, de négociations et aussi d’incompréhensions amusantes.

Si vous aimez les jeux d’associations d’idées, je vous recommande donc ce One Round ? qui fait parfaitement le job en offrant une expérience de jeu plutôt exigeante. Si vous n’en n’êtes pas adeptes par contre, ce n’est pas lui qui vous fera changer d’avis, tant il rassemble les qualités et défauts habituels du genre.

Vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu (encore en stock ici), BCD Jeux ou Philibert.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Schmidt Spiele

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